XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
Aws

offline
Опыт: 58,854
Активность:
Как сливать модели?
Пожалуйста,объясните,как сливать модели.
Пример:Слить модель духа виверны и лучницы.(чтобы получилась лучница на духе виверны)
Обязательно чтобы анимация работала у обоих моделей после слития.(в примере:и у лучницы и у духа виверны)
Старый 04.10.2010, 16:08
Sodjiro Seta

offline
Опыт: 8,645
Активность:
в данном примере придётся делать анимки с нуля либо для лучницы, либо для виверны. смотря какая модель была взята за основу. короче такое сделает только достаточно опытный моделлер.
Старый 04.10.2010, 16:30
Aws

offline
Опыт: 58,854
Активность:
Sodjiro Seta, Почему "только",если опытные моделлеры делают,то и я смогу!
Старый 04.10.2010, 16:44
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
Создать кость и атачить одно к другому в игре никак?
Старый 04.10.2010, 16:46
Aws

offline
Опыт: 58,854
Активность:
Clamp, Можно по русски?
Старый 04.10.2010, 16:51
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт: 15,660
Активность:
Aws, делаешь в модели точку прикрепления, например "Chest Second Ref" и аттачишь в игре
Старый 04.10.2010, 19:19
Sodjiro Seta

offline
Опыт: 8,645
Активность:
у аттача проигрывается ведь 1 анимация всего =\
Старый 04.10.2010, 19:36
Aws

offline
Опыт: 58,854
Активность:
Master_chan, С помощью какой программы?
И что такое "аттачить"?(я в этом просто чайник)
Старый 04.10.2010, 19:49
Super ZOMB
EvilZomb
offline
Опыт: 3,239
Активность:
Aws, я лично кость(которая у того места которое нужно анимировать)копирую и вставляю на нужное место,может быть понадобится и несколько костей копировать и ставить.Потом проверяешь в редакторе анимаций нормально анимации отображаются.Ну вроде так:)
Старый 04.10.2010, 19:52
Aws

offline
Опыт: 58,854
Активность:
Super ZOMB, Не понял.

Ну ладно,скажите хотя бы программу,с помощью которой можно слить модели.
Старый 04.10.2010, 19:58
Sodjiro Seta

offline
Опыт: 8,645
Активность:
Aws, mdlvis
Старый 04.10.2010, 20:10
Super ZOMB
EvilZomb
offline
Опыт: 3,239
Активность:
Aws, короч мне в скайп.Мой скайп:Limatov_CSS.
Старый 04.10.2010, 20:21
Aws

offline
Опыт: 58,854
Активность:
Sodjiro Seta, Ок,теперь всё по шагам(то есть что надо сделать первым,а что вторым)
Super ZOMB, А что так нельзя???
Старый 04.10.2010, 20:28
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Master_chan:
Aws, делаешь в модели точку прикрепления, например "Chest Second Ref" и аттачишь в игре
не покатит
скелет скорее всего для донора придется делать с нуля
частично анимации верхней части тела лучницы можно будет перенести блокнотом, ну а ноги там анимировать и не за чем. Но такой перенос - весьма муторное дело, хоть и проще анимирования с нуля
хотя для случая лучница-виверна я бы использовал пересадку мяса (заменить виверной гипогрифа в RiddenHippoGryph.mdx)
Старый 05.10.2010, 01:32
reALien

offline
Опыт: 29,211
Активность:
Ей богу, чем исправлять потом кривости с пересадкой проще будет с нуля сделать)
Старый 05.10.2010, 01:35
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
да не будет никаких кривостей
Wulfrein добавил:
пересадка - это просто прикрепить мясо к костям, а делать с нуля - это мало того, что создавать скелет и крепить, так еще и анимировать, а уж в этом процессе кривостей будет хоть жо немало
Старый 05.10.2010, 01:42
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Виверна - не гиппогриф, вы, толстокожие бесчувственные дварфы!
Старый 05.10.2010, 01:47
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
гоблин-механик считает, что виверна и гиппогриф - детали взаимозаменяемые
Старый 05.10.2010, 01:53
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Их скелеты кардинально отличаются, виверна больше похожа по структкуре крыла на летучую мышь, а гиппогриф имеет птичье строение крыльев
Старый 05.10.2010, 01:57
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
кардинально? Что крыло летучей мыши, что крыло летучей птицы - суть эволюционировавшая лапа
плечо-локоть-кисть
а если учесть, что каждая кость двигается в основном в одной плоскости, и что это варкрафт, то никаких косяков (даже из-за величины сгиба крыла в локте) заметно не будет
Старый 05.10.2010, 02:16
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 07:53.