XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Akat
Феникс
offline
Опыт: 1,788
Активность:
Блок путей в TD
Смысл TD строить башни для защиты от мобов. Есть некоторые TD, где важна тактика расстановки башен. В таких TD путь крипов НЕ выделен тайлом на котором нельзя строить. Как правило игроку дается местность по которой идут мобы, которую он может свободно застраивать башнями. Но если он заблочит путь крипам, будет наказан. Всмысле башни преграждающие проход уничтожаются.
В этом и заключается мой вопрос. Как сделать так. Что игрок не мог блочить путь башнями
Старый 29.03.2010, 17:54
Light or Dark

offline
Опыт: 7,275
Активность:
просто приказать криппам идти в точку,наверное. если криппам что-либо будет приграждать путь,оно будет уничтожаться)
Старый 29.03.2010, 17:56
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт: 15,660
Активность:
Приказать крипам атаковать точку. Тогда всё что стоит у них на пути будет уничтожаться.
Старый 29.03.2010, 18:03
Light or Dark

offline
Опыт: 7,275
Активность:
Master_chan тогда они все башни снесут,которые у них в радиусе обзора....
хотя вариант,сделать радиус обзора 0 и приказать атаковать... мб сработает)
Старый 29.03.2010, 18:10
XOR

offline
Опыт: 38,159
Активность:
Смотрите стандартные тд от близзард(тюрьма ххх) там все должно быть.
Старый 29.03.2010, 18:19
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт: 68,501
Активность:
Akat, делай дорожку из камня =)))
Старый 29.03.2010, 18:49
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт: 15,660
Активность:
Если поставить им дальнюю атаку, а башни сделать недоступными, то не снесут.
Старый 29.03.2010, 19:24
Nordi

offline
Опыт: 893
Активность:
Крипы помойму сами начнут бить башни, если путь будет перегорожен и они не смогут дойти до следующего ВП. А чтобы они не убили все башни, нужен триг чтобы после атаки крипу отдавался приказ двигаться дальше.
п.с. у крипов должна быть очень большая атака, а хп у башен меньше, чтобы они умирали с 1 удара.
Старый 29.03.2010, 19:35
RSQR

offline
Опыт: 29,316
Активность:
King_Ksel, читать учись=)
В таких TD путь крипов НЕ выделен тайлом на котором нельзя строить.
zZzArTeSzZz добавил:
Nordi,
можно просто поставить способность "жар преисподней, радиус поменьше, и чтобы только н аздания действовало
Старый 29.03.2010, 19:38
Nordi

offline
Опыт: 893
Активность:
у таких тд есть один большой минус) если знаешь расположение и размер вэйпоинта, а вычислить это довольно легко, то можно делать такие лабиринты, что крипам вжизнь не пройти их... поэтому лучше делать ТДшки где строить башни нужно вдоль дорожки, а не на ней=)
zZzArTeSzZz, жар преисподней вобще не вариант... он будет каждый раз жарить здания когда крипы проходят.
Старый 29.03.2010, 19:45
Akat
Феникс
offline
Опыт: 1,788
Активность:
Вообщем никто не знает как это сделать? =(
Старый 29.03.2010, 21:05
Nordi

offline
Опыт: 893
Активность:
Akat, написали же тебе. Что если заблочить путь крипам, то они сами начнут бить твои башенки. А чтобы когда убили одну и пошли дальше это уж сам придумай как сделать, способов несколько... Не так уж и сложно.
Старый 29.03.2010, 22:22
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт: 4,157
Активность:
пфф... ну и варианты...
видел в какой то тдшке систему, перед каждой волной быстро пробегает невидимый юнит и если он останавливается башни ломаются.
мой вариант: карта делится на сектора; каждый юнит мониторится на движение остановку; если юнит стоит ~5 секунд, в сектор где он стоит ставится +1 и юнит ломает ближайшую преграду; по достижению определённого лимита, рандомный юнит из сектора кастует большой взрыв. можно кстати это всё увидеть в моей мапке ^_^

Отредактировано Печатник lvl1, 30.03.2010 в 08:03.
Старый 30.03.2010, 07:54
Akat
Феникс
offline
Опыт: 1,788
Активность:
Nordi:
написали же тебе. Что если заблочить путь крипам, то они сами начнут бить твои башенки
Не неси бред пожалуйста.
Печатник lvl1, Дело в том, что когда крипы находят препятствие, они его обходят Т_Т
Akat добавил:
Печатник lvl1:
видел в какой то тдшке систему, перед каждой волной быстро пробегает невидимый юнит и если он останавливается башни ломаются.
Такая идея, кстати, у меня была
Akat добавил:
Но в таком случае будет многа багов и недароботок. Например пробежал этот юнит, все нормально, волна пошла. Проход снова застроили и усе...
Старый 30.03.2010, 08:50
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт: 4,157
Активность:
Akat:
Например пробежал этот юнит, все нормально, волна пошла. Проход снова застроили и усе...
Сделать беспрерывную проверку. Каждые 10 сек пускать бегунка. Если 2 бегунка находятся рядом - бум! =)
Старый 30.03.2010, 09:10
Akat
Феникс
offline
Опыт: 1,788
Активность:
Печатник lvl1, Тоже вариант, попробую.
У меня правда вот какая идея появилась, не знаю даже, правильно ли будет?
В начале волны все мобы заносятся в отряд, с именем игрока к которому они идут. Например 30 положенных красному крипов заносятся в отряд RedCreeps.
Событие: Юнит получил приказ двигатся (в самом начале движения этот триггер тоже сработает, но это никак не навредит игроку)
Условие: Нет
Действие:
Если:
Крипы в отряде RedCreeps, то:
Уничтожить все рядом стояшие (допустим в радиусе 300) постройки красного
ждать 0.5 сек
отправить крипов снова в точку назначения
Иначе:
Бла-бла-бла (тоже самое но для других игроков)
Akat добавил:
Печатник lvl1:
Если 2 бегунка находятся рядом
Говорю же, они не остоновятся чтобы подождать другого, они побегут как бэ в обход (которого на самомо деле нет, но они все равно будут его упорно отыскивать)
Старый 30.03.2010, 09:16
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт: 4,157
Активность:
Akat:
Юнит получил приказ
так он в начале только сработает
Старый 30.03.2010, 09:18
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт: 15,660
Активность:
Цитата:
Сообщение от Печатник lvl1
Говорю же, они не остоновятся чтобы подождать другого, они побегут как бэ в обход (которого на самомо деле нет, но они все равно будут его упорно отыскивать)

Написать свой A*с блекджеком и шлюхами
Ну а что такого? Просто еще одна система в карте...
Старый 30.03.2010, 09:47
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт: 4,157
Активность:
Akat:
Говорю же, они не остоновятся чтобы подождать другого, они побегут как бэ в обход (которого на самомо деле нет, но они все равно будут его упорно отыскивать)
они будут бегать вдоль стенки, и обязательно пересекутся.
пиши код, пробуй.
Старый 30.03.2010, 09:59
Akat
Феникс
offline
Опыт: 1,788
Активность:
Печатник lvl1:
они будут бегать вдоль стенки, и обязательно пересекутся.
Ну и, что дальше?
Печатник lvl1:
пиши код, пробуй.
Идеи в голову не лезут =(
Старый 30.03.2010, 10:24
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 03:05.