PeJack
*Sob* *Sob* *Sob*
offline
Опыт:
3,033Активность: |
Восстановление маны с трупов (по примеру каннибализма)
Возможено ли такое заклинание, если да, то как оно реализовывается? |
27.09.2008, 20:16 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RazArt
offline
Опыт:
11,197Активность: |
А почему бы тебе в тригерах не отлавить когда используют абилку и если в рандомном расстоянии есть труп по убирай его и добавляй себе ману |
27.09.2008, 20:19 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PeJack
*Sob* *Sob* *Sob*
offline
Опыт:
3,033Активность: |
Добавлять ману действием - Set mana? По разному пытался изощряться - не выходит. Еще одна проблмка - заклинание на основе каннибализма требует чтобы использующий его был ранен, как это избежать? |
27.09.2008, 20:38 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RazArt
offline
Опыт:
11,197Активность: |
А почему ты берёш за основу "Каннибализм", попробуй использовать "Берсерк" в котором укажи время действия 0.01, а дальше всё тригерами делай |
27.09.2008, 20:41 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PeJack
*Sob* *Sob* *Sob*
offline
Опыт:
3,033Активность: |
Спасибо, попробую что-нибудь сотворить. |
27.09.2008, 20:48 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SAYRUS
Kicked by Кет
offline
Опыт:
3,013Активность: |
МБ вот так ??? У героя меньше 250 маны он убивает вражеского юнита и получает случайное количиство маны от 0 до 100. Вот пример. |
27.09.2008, 20:59 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RazArt
offline
Опыт:
11,197Активность: |
Можно и так, но оно реализуеться только тогда когда юнит убивает монстра (или ещё кого). А как я понял это что-то типа ауры, когда видит труп, подходит чё неть делает (аниму какую-нибудь) и появляеться мана |
27.09.2008, 21:06 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PeJack
*Sob* *Sob* *Sob*
offline
Опыт:
3,033Активность: |
Сэйрус, спасибо за пример! Попробую разобрать его на части и собрать в свой, он будет немного другой XD
PeJack добавил: Да, но все-же способ, описанный выше меня интересует много больше, если кто сможет реализовать, скиньте пример. |
27.09.2008, 21:20 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SAYRUS
Kicked by Кет
offline
Опыт:
3,013Активность: |
Цитата:
Нет прописал тригерно не используя не магий не аур не других пасивок. |
|
27.09.2008, 21:37 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
akkolt
offline
Опыт:
13,826Активность: |
куда проще было бы проверять, находится ли юнит рядом с трупом, и если да, то ежесекундно прибавлять ему ману. Делается это в 1 действие. |
27.09.2008, 21:42 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SAYRUS
Kicked by Кет
offline
Опыт:
3,013Активность: |
Цитата:
Мда но пришлось бы повазиться насчет трупа и мог бы быть один маленький баг а так пять мин и готово)) |
|
27.09.2008, 21:46 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт:
15,247Активность: |
а ещё проще сделать заклинания на основе простого высасывания маны и указать в целях мёртвых |
27.09.2008, 21:46 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RazArt
offline
Опыт:
11,197Активность: |
Слух, а что если сделать так, после смерти положить на землю юнита с моделью скелета, и в тригере сканировать каждую секунду нет или тут этого юнита, а если есть то делать аниму и давать ману |
27.09.2008, 21:47 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
akkolt
offline
Опыт:
13,826Активность: |
SAYRUS, какой баг? там даже утечек не будет. O_o
|
27.09.2008, 21:48 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SAYRUS
Kicked by Кет
offline
Опыт:
3,013Активность: |
Цитата:
Мммм был бы баг труп исчеает через 5 сек после сметри изминяешь его исчизновения на ольие аремя происходит еще один баг короче получилосьбы так себе а само просто это взять ауру Жара Преисподней и поменять тригерно функцию. |
|
27.09.2008, 21:48 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Пикси
offline
Опыт:
2,422Активность: |
SAYRUS Бред несёшь. Имхо самый лучший вариант - вариант, предложенный FREEZE_ball.
|
27.09.2008, 21:51 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SAYRUS
Kicked by Кет
offline
Опыт:
3,013Активность: |
Цитата:
Цитата:
Смотри каждый труп исчезает через определеное время примерно 5 сек пришлось бы изменить на побольше. И пришлось бы полюбак использовать уже не один тригер. А максимум три, минимум два. Дальше было бы нудно вазиться с процентами маны. Ну кому как легче мне легче так тебе легче так)) |
||
27.09.2008, 21:52 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
akkolt
offline
Опыт:
13,826Активность: |
SAYRUS, дыг мы проверяем расстояние от юнита до трупа, если труп исчезнет, соответственно расстояние изменится, и триггер отключится.
|
27.09.2008, 21:54 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SAYRUS
Kicked by Кет
offline
Опыт:
3,013Активность: |
Цитата:
А ну тогда да надо будет попробывать так зделать. PeJack ты сможешь зделать предложение akkolt или тебе помоч ??? |
|
27.09.2008, 21:58 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RazArt
offline
Опыт:
11,197Активность: |
Цитата:
И как проверить находится ли юнит рядом с трупом? |
|
27.09.2008, 22:00 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|