AttacShipOfFire
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
2,848Активность: |
Вечное тело героя
Вот вопрос как сделать чтобы после смерти героя его тело никуда не возносилось и даже не делалось прозрачным лежало на месте до конца игры Можете карту пример сбда выложить а то на словах не понимаю обычно.? |
23.05.2008, 18:42 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
akkolt
offline
Опыт:
13,826Активность: |
|
23.05.2008, 20:27 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tiodor
offline
Опыт:
75,784Активность: |
AttacShipOfFire можно канешн изменить модель героя. Где бы после смерти тело лежало бы там.
Думаю, можно было бы еще время разложение установить побольше |
23.05.2008, 20:27 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
У героев нет ни анимы разложения, ни костей, так что думаю надо как-то остановить на последнем кадре анимы смерти. |
23.05.2008, 20:30 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tiodor
offline
Опыт:
75,784Активность: |
А если поставить определенное время для смерти героя. И сделать триггер, что после смерти героя, подождать -1 сек до смерти и остановить |
23.05.2008, 20:33 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
akkolt
offline
Опыт:
13,826Активность: |
Ой!... не правильно выразился, не юнита паузить, а его анимы, как сказал Comrade Dron.
|
23.05.2008, 20:35 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AttacShipOfFire
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
2,848Активность: |
Можете карты выложить где там показано как так делать? |
24.05.2008, 00:20 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт:
43,453Активность: |
Можно после смерти героя его реснуть, и в этот же момент проиграть анимку death, и запаузить героя |
24.05.2008, 00:36 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MartyrOfSorrow
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
9,320Активность: |
akkolt вы собирайтесь вылавливать анимацию смерти??ето довольно тяжело, по крайней мере я пытался попасть но точно все равно не выходит.
MartyrOfSorrow добавил: при скоращении времени смерти не выходит то время которое дано в анимации, тоесть например 3.335 - время смерти допустим Сильваны, сократив можно получить 3.4, (кто помнит математику паимет почему так) ставля такое значение я не пападал, может имеет смысл время игрвого(в одной сек. 100 миллисекунд), и время обычного(0.60 мс) MartyrOfSorrow добавил: хотя я знаю карту где герой умирает, его тело остается а из него живописно вылетает дух, причем точка в точку и только через время он воскрешается. MartyrOfSorrow добавил: но по подсчетам я ето на ГУИ высчитывал, может в джассе какието другие способы есть? |
24.05.2008, 00:42 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
ждемс после смерти героя 5 сек(при этом он должен быть запаузен), затем быстро ремувим его и добавляем точно такогоже в эту точку, но за нейтрально-пассивных. Пригрываем дохлую аниму(гдето 1-1.5 сек хва) и паузим его вместе с анимой + делаем неуязвимым. Но это бажный вариант, тут много еще не учтено. |
24.05.2008, 00:53 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MartyrOfSorrow
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
9,320Активность: |
канешно, анимацию надо ускорить, иначе не правдиво выйдет, кстати в конфетных воинах раньше так было как ты описал,ScorpioT1000
|
24.05.2008, 12:29 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт:
19,166Активность: |
И добавлять aloc |
24.05.2008, 13:32 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Так. есть такая мапа Extreme Candy Wars. Я по ней как то делал похожее. Посмотри, там герой после смерти остается лежать на месте и ты должон духом к нему подойти и воскресить его Посмотри, там ГУИ, поэтому затруднений не будет. Подсказка, там используется пауза юнита |
25.05.2008, 14:59 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roketsa
Tech master
offline
Опыт:
13,271Активность: |
Проще в способностях отменить разложение-юнит не разлагается и триггерно его убить
Вурдалак добавил: Ну конечно лучше создать ту нудную операцию с разложением, что вы все предложили, так оригинальнее. |
26.05.2008, 01:03 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Malcolm
the jester
offline
Опыт:
2,894Активность: |
Вурдалак, я попробовал поставить "не разлогается" - в результате юнит исчезает из игры сразу после смерти. Пробовал на героях и на крестьянах.
|
26.05.2008, 01:19 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт:
19,166Активность: |
Если Xtreme Candy Wars - творение Candy, спроси у нее, как она так сделала. |
26.05.2008, 04:24 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Hexus Xtreme Candy Wars - это творение Blizzard
|
26.05.2008, 07:54 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Roketsa
Tech master
offline
Опыт:
13,271Активность: |
Хм, тогда проиграть аниму смерти у юнита-и в таком положениии оставить его на карте. Если конечно он и дальше будет использоваться. В кампании Mordork Qwest был подобный триггер. |
26.05.2008, 08:08 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AttacShipOfFire
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
2,848Активность: |
Его можно триггерно запаузить после нескольких секунд смерти? |
26.05.2008, 08:34 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Malcolm
the jester
offline
Опыт:
2,894Активность: |
AttacShipOfFire, да, о чем тебе и говорят! В гуи команда Pause unit
Лежит эта команда то-ли в разделе юнитов, то-ли спецэффектов. |
26.05.2008, 10:34 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|