FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
GadenbIsh, сплаты можно имхо обмнуть.. Хотя фз. А корабли там нет смысла делать, я не хочу соединять водоем с вводой нормальной.
|
25.01.2007, 14:42 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Flasher, плин, открою страшную тайну, в моде можно прописать нестандартный blizzard.j
|
25.01.2007, 14:43 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Flasher в асю.
FellGuard добавил: Если надо - удаляй мод, ставь патч. А пиратки нефик покупать. |
25.01.2007, 14:47 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,930Активность: |
Цитата:
лол ))) зачем нам рыбы и пузыри?... |
|
25.01.2007, 14:47 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Мод будет в отдельной мпк, спасибо Алексею. |
25.01.2007, 14:47 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
Почитал я предложенные способы. Если и удастся сделать эту динамическую воду, то это очень ограничит возможности ландшафтеров, ибо прийдется ограничить высоты и разные уровни. При том еще вопрос как это отразится на тех же декорациях? Что будет с деревьями, цветочками, бревнами всякими и домиками. Также вопрос как это будет отражаться на зданиях противника? Если кто-то построит это рядом с противником, что произойдет и т.д. Короче это динамическая вода вызовет немало гемора у тех кто будет ее реализовать... |
25.01.2007, 14:50 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Flasher эти 70% могут идти лесом, с чем я их и поздравляю.
По теме - А не проще ли сделать такую тему - В каждой карте создавать под слоем террайна триггерно поверхность воды, как будто террайн изначально базировался например на мелководье, а потом при постройке здания, просто опускать его, тем самым опуская и здание источающее воду. Тогда решается вопрос с натуральностью воды. Но это тоже тупо. Блин. А нельзя как нибудь вызвать воду в ограниченной области? |
25.01.2007, 14:53 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Цитата:
FellGuard добавил: DampirTBs, о спаситель!!!! (*орет от счастья*), конечно можно!! Слой воды в зефире делать под каждой базой с рудником легче легкого... с учетом спеллов и декораций! |
|
25.01.2007, 14:57 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,930Активность: |
Цитата:
мы против пиратства и не волнует, но давайте таки не будем это тут обсуждать? Цитата:
водя от зданий это мили фича, нам в мили красивый ландшафт суперский сразу не нужен, пузырьки и рыбки это лишнее в данном случае |
||
25.01.2007, 14:57 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
Вот тут уже предлагали про порчу, но отвергли... Хотя помоему это будет самый вменяемый вариант. Нужно сделать еще одну порчу, которая и будет являться водой. Там можно будет настроить и превращение декораций, и про распростронение не парится и вобще гуд. Только вот насколько мне известно это недоступно в редакторе и изменить это будет крайне трудно(не испортив имеющуюся порчу нежити). Конечно все может оказаться еще сложнее, если это просто вшито в движок. А скорее всего это именно так. Почему близзы для нагов не стали делать эту самую динамическую воду? Видимо по тому что просто это сделать не удастся! |
25.01.2007, 14:59 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,930Активность: |
Цитата:
я кстати это изначально и предлагал (до создания топика), но видимо зря не акцентировал на этом внимания? Наверное потому что говорил почти наугад ибо не шарю |
|
25.01.2007, 15:00 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
Про воду под рудниками: я просто уверен что здания будут строить не только рядом с рудниками... |
25.01.2007, 15:01 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Dead_knight, у их не было зефира;) А мы сделаем, ибо дампир предложил верно! Воду имхо надо делать не везде, а на базах только, где есть шахты. А форпосты пусть на земле стоят.
|
25.01.2007, 15:02 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
|
25.01.2007, 15:05 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
йа чо помог? о.О |
25.01.2007, 15:17 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт:
70,430Активность: |
Вы чужие посты вообще не читаете....
Цитата:
Самый первый пост темы |
|
25.01.2007, 15:28 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
GadenbIsh, извини, меня осенило только со второго раза :) Фишка то вся в зефире - чтоб можно было приподнять воду до нужного уровня, а не плоскость сделать..
|
25.01.2007, 15:43 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Порчу своими грязными лапами не лапайте, она еще пригодится нежити, а добавить вторую порчу не получится...
--- Насчет грызни про стандартные *.j. В моде все будет запихнуто туда и стопицот карт переделывать не придется, а что до патчей, видимо у того товарища на бру руки крюки, можно весь мод оформить отдельным независимым *.mpq файлом (троекратное "ура" на выдохе, товарищу Алексею). --- Суть темы как я понимаю, либо найти приемлимое решение, либо опровергунть существование такого решения... Лично я склоняюсь ко второму. Конечно можно сделать стопицот разных вариантов моделек на все случаи жизни и устилать ими хоть всю карту... но это геморно и не гарантирует что в 100 из 100 случаев будет смотрется отлично. --- Не забудьте что сами здания можно строить только на воде (причем по возможности корректно отображатся, т.е. подсвечивать здания зеленым/красным цветом) ;) Это усложняет и без того эту геморную задачку... exploder добавил: И еще. Деформация поверхности земли не вляет на дудады, их Z координата не меняется. |
25.01.2007, 21:12 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
Вопрос, здания ты строишь сам или уже известны места их постройки? |
25.01.2007, 22:45 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,930Активность: |
сам строю
Fantasier добавил: Цитата:
что за глупость? Я не спрашиваю, можно ли это реализовать, я спрашиваю КАК лучше это реализовать Отредактировано Fantasier, 26.01.2007 в 08:24. |
|
26.01.2007, 07:25 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|