DotaWoW
offline
Опыт:
718Активность: |
DotA+WoW проект
"Дедушка мороз это не спам ... " :)
Проект продолжает развиваться. Сейчас находится в завершении альфа-тестирования. Скоро будет переход на бета версию.
Практивески айтемы работают, 18 рабочих героев. Поскольку запрещено размещать ссылки - то краткая инструкция как найти наш сайт: В гугле ищите dotawow и по первой ссылке добро пожаловать к нам. Там есть инструкции как и что. Так же есть готовый клиент на торрентс ру. Сомневающимся , отвечаю проект не фейк , все ролики и скриншоты реальные. И вы сами можете в этом убедиться присоединившись к проекту. Отредактировано DotaWoW, 23.12.2009 в 13:44. |
28.05.2009, 12:00 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Deviance
offline
Опыт:
16,875Активность: |
1.если подобие доты-то тебя токо куриными яйцами закидают. 2.пунктуация страдает,ой как страдает 3.заноВо. |
28.05.2009, 15:22 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,685Активность: |
DotaWoW ты хочешь сделать Доту в WoW? И как?
|
28.05.2009, 15:26 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BadRusMan
Мудрец
offline
Опыт:
5,282Активность: |
DotaWoW мда до чего дожились...Поиграй в игру DEMIGOD её на основе доты делали, скажу честно фуфло (лично моё мнение), атмосферы доты 0 там.
А в WOW мне и представить трудно...хотя стиль игр похожий, но всё же |
28.05.2009, 15:29 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
Цитата:
Да, во первых по томучто в ДоТе самой нет атмосферы Во вторых в демигод своя атмосфера DotaWoW Пожалуйста, пожалуйста забудь об этой идее :( |
|
28.05.2009, 15:35 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaWoW
offline
Опыт:
718Активность: |
Deviance: Ну что сказать, русский форум этим всё сказано. Вместо того что бы отвечать по существу, придираемся к словам и орфографии. Извини в институтах не кончал.
Теперь по делу. Я не хочу сделать подобие доты. Тоесть БГ аля дота меня не интересует. Будет глобальная передлка серверной части. Математика , механика , левелинг и тд будет взято из Доты. В тоже время не стоит цель 100% повторить доту иначе какой смысл делать то что уже есть. :) За основу (карту) взята карта Arathi Basin, там географически 4 линии вместо трёх. В остальном пока придерживаемся доты. ROLAN: на более позднем этапе (когда можно будет играть) Мы привлечём людей для тестирования, для отладки баланса , и повышения играбельности. Там уже будет видно стоит оно того или нет. Сейчас я уверен что данный мод привлечёт внимание определённой группы игроков играющих как в вов так и в доту. Q w e r t y: Поздно :) Проект уже живет, мобы бегают по 4м линиям , валят башни. Герои начинают принимать свои очертания. Я не могу уже просто так убить их :) PS: Собственно тему я создал не для обхаивания, рекламы, советов и тд. Я просто ищу человека которому можно поручить работу с модельками. И которому это было бы очень интересно. |
28.05.2009, 15:41 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DoMuHaToP
offline
Опыт:
11,204Активность: |
Импортировать в WoW модели из War3... Это ж надо до такого додуматься... o_O |
28.05.2009, 15:49 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
Во первых товарисч DotaWoW, С выходом ВОТЛК контента, половина того что ты запланировал уже неосуществима, а именно.
1) невозможность импорта\изменения игровых моделей 2) невозможность переименовки локаций и рельефа 3) невозможность замены имён предметов, поскольку теперь в целях оптимизации трафика близзард сделали ДБЦ этих предметов, откуда клиент непосредственно и берёт названия, и опять про дбц, их так же теперь нельзя заменять, ну если хочешь можешь втолкать в дополнительный архив ДБЦ таблицы, но клиент их читать небудет. единственное что можно это. 1) замена текстур\звуков. 2) создание своих квестов и существ. я недумаю что ты на этих возможностях куда либо далеко уедешь, в направлении доты темболее. Как опытный Вовостроитель локаций, через различные редакторы типо Noggit'a, это тебе говорю. Даю 8\10 что у тебя ничего невыйдет, другое дело было говорить такое во времена 1.12.2, помню тоже было много интузиастов сделать доту в вове, но там хоть возможности были шире. Burn to shadow добавил: Цитата:
Конвертера таких форматов кстате я даже невстречал. Только текстурный TGA>BLP2. |
|
28.05.2009, 16:21 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BadRusMan
Мудрец
offline
Опыт:
5,282Активность: |
Burn to shadow наверно ты его убил такими словами...
|
28.05.2009, 16:28 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaWoW
offline
Опыт:
718Активность: |
Burn to shadow:
Видно человек ты опытный, только я нигде не говорил что будет использоваться вотлк. Используется собственное ядро 2.х. Клиент спокойно поддается моддингу, свободно меняются карты и модели.
DBC впихивать смысла нет, единственное что нужно это добавить/подменить некоторые модели. PS: импортировать в вов модели из вар3 вполне реально, тут вопрос в целесообразности. Вар3 модельки героев будут смотреться достаточно смешно в вов с тем кол-вом полигонов. Поэтому речь тут идет скорее о доводке/переделке моделей вов, или доработке вар3 моделей (строений, ибо заморачиваться с анимацией персонажей совсем не хочется.), |
28.05.2009, 16:37 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Red XIII
offline
Опыт:
3,935Активность: |
Больше полигонов - больше работы - больше проблем. Это все. |
02.06.2009, 15:08 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
DotaWoW
Цитата:
Интересно а что есть прога которая умет работать с М2 форматом и сохранять изменения в этом же формате? Цитата:
Ну даже если ты добавишь им полигонов как ты конвертнеш mdx в M2?Или уже появилась какая-та прога? |
||
02.06.2009, 15:45 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
DotaWoW, ты маньяк... И как это интересно ты распространять будешь?
|
02.06.2009, 16:23 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaWoW
offline
Опыт:
718Активность: |
Сказочник: Что значит распостранять? будет сервер где все смогут свободно зайти и поиграть.
Или ты про клиент патч? Патч я не буду распространять - он сам распостранится :) PS: Кому интересен прогресс. Отлажены основные крипы, настроен баланс , без помощи героев крипы могут часами валить друг друга с попеременным успехом :) Сделаны 4 линии , башни и основные здания. Вместо фрозен трона - сидящий на троне , замороженый Артос (модель из 3.0) Интерфейс повторяет интерфейс Доты. там ещё работы много - но уже можно учить спеллы, видны основные статы. DotaWoW добавил: Цитата:
3ds to m2 есть такая прога. Тут проблема в сохранении анимации, но мне нужны были модели зданий. Решил проблему сам подручными сердствами. Нашел модельки в вов - они не повторяют дота модели - но вполне вписываются в ландшафт и по смыслу. Ради интереса конвертнул mdx зиггурата в м2 - ужасное зрелище, больше так не буду :) |
|
02.06.2009, 23:08 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
DotaWoW
Думаю что из всей затеи ничего стоящего не выйдет. Ты бы для большего убеждения скринов выложил чтоли. |
03.06.2009, 00:25 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaWoW
offline
Опыт:
718Активность: |
Цитата:
Как говорится "Дураку пол-работы не показывают". Скрины ни о чем не скажут. Примерно через 2-3 недели интерфейс приобритет законченый вид. Отладим десяток героев, тогда снимем промо-видео. |
|
03.06.2009, 00:38 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Инквизитор
offline
Опыт:
7,037Активность: |
Думаю ты хочешь починить старый велик новым... По моему дота это тот же самый батлграунд и нового ты ничего не придумал... |
03.06.2009, 00:51 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaWoW
offline
Опыт:
718Активность: |
Цитата:
Нового безусловно нет. Но я верю что получится ещё одно развлечение, насколько удачное - сейчас нет смысла обсуждать. PS: Если посмотреть на этот форум то он заполнен людьми которые изобретают велосипеды, тюнингуют их же. Мусолят старые идеи, выдвигают новые, разве это плохо? ИМХО нет. |
|
03.06.2009, 01:02 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nikikin
Ку-ку
offline
Опыт:
8,994Активность: |
Как на меня не надо делать доту 2 и еще из вовскими моделями по тому што токо айс фрогу можно каждые 2 недели менять в редакторе версию той же доты на новую и писать в релизе небольшой баг фикс)) |
03.06.2009, 01:21 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Инквизитор
offline
Опыт:
7,037Активность: |
Ну я вас не сужу и желаю вам успехов. И буду очень рад поиграть на сеем серваке :)
IncvizZjkee добавил: А по теме. Извините яб помог, но не слишком крут в 3д максе и занят в проекте нового сервака л2 с новыми моделями :) |
03.06.2009, 01:28 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|