tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Абилити Эдитор
Способности. Описание.
1)Текст - в данном разделе находятся фактические параметры символьного и строчного типа. Эти параметры отвечают за описания и горячие клавиши. -горячая клавиша: выучить - указывает клавишу при нажатии, которой заклинание будет изучено (только для геройских способностей). -горячая клавиша: используется - указывает клавишу при нажатии, которой заклинание будет использовано -горячая клавиша: не используется - деактивирует заклинание (Для заклинаний типа immolate) -название - ноу коментс -подсказка - обычная строка с описанием спелла отображаемая в игре. В ней могут быть использованы параметры, выводящие значение из конкретной строки "<AAAA, BBBB> AAAA = Object ID(идентификационный номер объекта)
BBBB = Column Name.(идентификационный номер колонки\строки отвечающей за свойства юнита). Object ID также как и ColName должны реально существовать. Как определить ID - Вид показать переменные и смотрите на здоровье =), название колонки смотри в соответствующем SLK.
-Подсказка: выучить - подсказка, выдаваемая при изучении заклинания (только для геройских), вторая аналогичная строчка отвечает за заголовок -Суффикс редактора - данный текст виден только в редакторе, обычно используется для индексации заклинаний. Упрощает поиск нужной способности в юнит эдиторе. 2)графика - в данных категориях, указываться все графические характеристики способности (наглая ложь не все: в эдиторе начиная от 1.13 имеется дополнительно редактор баффов (заклинаний), где производиться обработка многих графических характеристик способности.) -анимации - данный параметр отслеживает какие анимации юнита задействованы при использование данной способности. -анимации дистанционной атаки - параметр, как и в случае с юнитами, показывает, как будет выглядеть снаряд в полёте (стрела, молот, файрболл) -включено автоматическое наведение - аналогично с юнитами, параметр отвечает за то проводиться атака в точку, где был замечен юнит или в самого юнита (попадает всегда, за исключение влияния различных способностей, влияющих на шанс попасть) -Воздействие на цель - здесь прописываются анимации юнитов, на которых направлено действие заклинания -задать сценарии воздействия - указывается номер, по которому идёт ссылка на приведущую строку -маг - эффекты создаваемые на самом кастере в момент использования сп-ти -область воздействия - эффекты появляющиеся в области, в которой применяется способность -особые - дополнительная строчка для эффектов (эффекты пролитой крови и т.п.) -особые объект воздействия - Указывает объект воздействие для строчки особые -Пиктограмма используется - ноу коментс -Пиктограмма исследовать - то же только при исследовании -пиктограмма не используется - для деактивируемого состояния -положение кнопки исследования х.у - координаты пиктограммы способности при исследовании, по шаблону у 0| 1| 2|____x 01234 ориентируясь по графику, находим оптимальное местоположение иконки. Внимание, если местоположение у спеллов будет одинаково, то они наверняка перекроятся и корректно будет работать только 1(исключение спеллы в Spellbook-e). -Положение кнопки (Х, У) используется\неиспользуеться - см. приведущее, иконка указывается для пиктограмм в самом юните (здание), соответственно для пассивного и активного режим... -Скорость дистанционной атаки - указывает скорость анимированного снаряда, для данного спелла. Важный параметр для спеллов типа ракет и т.п. -Точка приложения заклинания 1,2 - указывает в точки, в которых заклинание будет "приложено" -Точки приложения заклинания - указывает кол-во точек приложения заклинания -Траектория ракеты - указывает траекторию полёта анимированного снаряда, например спелл ракеты. 3)Данные - эти строки колеблются в зависимости от базового заклинания. Поэтому здесь я их рассматривать не буду, рассмотрю я их позже на конкретных примерах. 4)Звук - указываются звуковые параметры данной способности -Звук эффекта - Выбор из стандартных звуков, выбранный звук проигрывается один раз при кастование спелла -Звук эффекта (повтор) - данный звук будет повторяться несколько раз при применении 5)Технологии - в данных строках указываться требуемые технологии для данного спела -Требования - в данной строке указывается апгрейд, юнит (здание) или эквивалент необходимый для использования спелла -Требование уровни - Обычно используется для магов, для многоуровневых апгрейдов... уровень указанный здесь соответствует уровню грейда ( от 0 до n) 6)Характеристики - строки, где определяться общие для всех способностей параметры. -Время подготовки заклинания - задержка после вызова заклинания перед его кастованием (пример заклинание FlameStrike) -Длительность воздействия герой - время действия данного заклинания на героя. На мой взгляд, строчка введена для того, чтобы избавить игру от некоторого дисбаланса. Обычно Значение строчки меньше, чем строчки "Длительность нормальная" -Длительность нормальная - длительность действия заклинания на обычные негеройские юниты -Заклинания - указываются объекты созданные в эдиторе Заклинаний\Эффектов -Затрачиваемая мана -ноу коментс, необходимая мана для выполнения данного заклинания -Область воздействия - строка указывает область, на которую будет действовать заклинание -Относиться к герою - Логический параметр, при положении True(да) в эдитор добавляется пара параметров, и спелл перемещается в графу Герои -Относиться к предмету - при положении True(да) спелл перемещается в графу предметы -Перезарядка - перерыв между двумя вероятными применениями спелла -Приоритет для кражи заклятия - Указывает спелы кражи заклинания, что "воровать первым" 0-Заклинание не подлежит краже, 1- наивысший приоритет кражи, 2,3.. - более низкие приоритеты -Радиус действия - Для заклинаний, действующих по радиусу, например огненное дыхание панды -Разрешённые цели - указывает цели применения заклинания -Раса - характеристика для эдитора, отправляет заклинание в категорию определённой расы -Уровни - указывает уровни данного заклинания, преимущественно для геройских -Эффекты - указываются объекты созданные в эдиторе Заклинаний\Эффектов _________________________________________________________________ Теперь более подробно остановлюсь на некоторых разновидностях спеллов:
Представляет собой заклинание, в которое можно положить несколько других заклинаний, т.е. активирую данное заклинания, вы открываете меню других заклинаний. Эффект напоминает переключение между юнитами, только с той особенностью, что отсутствуют кнопки управления. Очень активно Спеллбук использовался в сценарии Sergey'я <здесь ссылка на мом>. Сценарий открытый, поэтому вы сможете увидеть, как всё сделано. Теперь перейду к описанию строк "данных" данного спелла: -Базовый ID приказа - позволяет поставить юниту\зданию несколько спеллбук-ов. Слияние (Случай, в котором может использоваться только один спеллбук) отсутствует. Параметром данной строки вы задаёте ID спелла, по вызову которого будет выполняться набор команд (в данном случае - открытие спеллбука). Так что несколько спеллбуков у одного юнита - это реальность. -Максимум заклинаний - максимальное к-во заклинаний, которое может быть указанно в строке Данные-Список-Заклинаний -Минимум заклинаний - минимальное к-во заклинаний, которое может быть указанно в строке Данные-Список-Заклинаний -Перезарядка общего заклинания - При значении ДА при перезарядке одного из спеллов спелбука, последний перезаряжаеться, при значение Нет перезаряжаеться только спелл -Список заклинаний - указывает заклинания входящие в спеллбук,благодаря недавно найденому багу можно указать в спеллбуке геройские заклинания. Для этого ставим это заклинание в спеллбук как негеройское и делаем его геройским. Особенности:
вторый способ связан созданием на карте юнита с аурой создающей нужные эффекты, данной ауре необходимо отредактировать параметр "оБЛАСТЬ ДЕЙСТВИЯ", где необходимо указать нужную дистанцию... Единственный недостаток этого способа - это ограниченность аур, с другой стороны необходимые эффекты можно наложить тригерами, только естественно это будет забивать память
Собственно всё! Лезим в обджект эдитор и "о Чудо!" можно ставить отрицательные значения. Далее ставим допустимы цели (вместо друзей врагов) и готово. Правда вариаций нам мало будет - в результате простых превращений мы сможем получить ауры: Уменьшающую броню(быв. Доспехи веры), Уменьшаю регенерацию маны(или заменяющую на дерегенерацию=) )(быв. аура архимага), ауру уменьшения скорости атаки и передвижения(бывшая аура выносливости), ауру уменьшающую скорость передвижения и урон(быв аура смерти), ауру "косости"(уменьшающую урон от атак в дальнем бою, бывшая аура меткости =)). |
15.04.2004, 17:24 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Так-с тоник можно выкладывать... в процессе добавлю... Выложишь сам или объяснишь мне, к5ак нормально выложить? Короче что тебе менее лениво=)) Описание: эта статья кратко раскажет вам об основным приёмах редактирования заклинаний. Статья включая в себя краткий мануал по строкам и более конкретное описание некоторых спелов. |
06.06.2004, 00:10 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zibada
offline
Опыт: отключен
|
выложить легко - права у тебя вроде есть.
аплоадишь через форму, там все есть.. хтмл разрешен. синие "полосочки" делаются тэгами <bar>..</bar>. у меня на карточке менее 15 мин осталось, так что я до понедельника никак не положу. |
06.06.2004, 09:44 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
оки ... кошмар столько редактить=)) |
06.06.2004, 14:29 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|