Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
Ribbon Emitter
НачалоВ этой статье я расскажу о недавно открытых мной Ленточных Источниках (Ribbon Emitter). RE ( сокращенно Ribbon Emitter) это можно сказать особый вид частиц (Particle), но как его назвать решать вам. RE создают эффект ленточек, что наподобие тех, которые крутят балерины. Выглядит красиво. О ME и REME и RE, не очень сильно дружат, поэтому в программе увидеть их нельзя и нам придется все тестировать в WE, так же, есть параметры которые я так и не понял зачем нужны, так что прошу меня простить и не сильно бить палками. Хочу заметить, что ME у меня русская, так что советую установить перевод NETRAT’а. Ну вроде все сказал, теперь можно и начать. Необходимый софт
Настройки ленточного источникаЛенточные источники как и частицы могут закрепляться и на кость и просто висеть внизу. Идеальным способом будет закрепить на центр, и верхушку, ну много вариантов их использования. Ладно, откройте WC3 ME и зайдите в Редактор узлов. Так как сейчас мы просто учимся, создайте на свободном пространстве Ленточный Источник: Кликните правой кнопкой мыши по источнику и выберите Редактировать узел. Перед вами откроется окно: Name – имя источника X,Y,Z – расположение источника. Т.е. позиция из которой будет происходить движение и прочие Правой кнопкой мыши кликните по источнику и выберите пункт Редактировать. Перед вами должно открыться меню настроек RE. Сейчас оно пустое и я расскажу о параметрах сего чуда: Цвет – накладывать цветную маску на источник или нет. Альфа – прозрачность источника Видимость – виден ли RE или нет Высота над и под – положение правого и левого конца. Если Слот текстуры – како ID - материал источника Ряды и колонки – количество элементов на текстуре(тот же Cloud8x8.blp, содержит 8 рядов и 8 колонок) Частота – какое количество партиклов будет создано за 1 секунду Воспроизведение – с какой скоростью исчезнет RE Гравита – будут подниматься при создании частицы или будут падать(при минусовом значении). Вот и все параметры Ribbon Emitter, теперь применим их на практике, далее часть Создание простого ленточного источника Создание простого ленточного источникаМы создадим простенький ленточный эффект. Хочу заметить, что RE на кости мы закреплять не будем, и все будет проводиться через редактирования параметра расположение. Создайте новую модель. Экспортируйте в нее текстуру Textures\GenericGlow2_32.blp. Создайте материал с этой текстурой и укажите параметры как на скриншоте: Сначала пройдите в Редактор узлов и создайте там свободный по имени ленточный источник. Кликните правой кнопкой мыши по имени RE и выберите Редактировать узел. В меню Точки опоры укажите параметры как на скриншоте. Теперь откройте стандартный редактор источника и выберите единственный материал. Теперь укажите параметры как на скриншоте: Теперь откройте Редактировать, и укажите настройки как на скриншоте: Теперь создайте хелпер (Helper), и правой кнопкой мыши вызовите меню Редактировать узел. Параметру перенос поставьте: Код:
Вот и все, простейший ленточный эффект готов. Можно подвести итог… ИтогСегодня мы научились пользоваться очень красивым эффектом, ленточными источниками. Вроде не сложно, хотя решать не мне, помните только одно, RE зависят от своего расположения! Ну ладно, спасибо, что прочли статью, до новых встреч! Отредактировано Орк, 01.02.2010 в 16:38. |
02.05.2009, 15:41 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
Спасибо за статью. Надо будет попробовать. Что-то тебя в последнее время на написание статей пробило =) |
03.05.2009, 04:45 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,671Активность: |
Скрины перезалей на нормальный хостинг и все названия переведи на русский, а англ. в скобках, если треба. |
03.05.2009, 05:00 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
Dron,скрины перезалил,перевел,часть подправил.
|
03.05.2009, 06:25 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
добавил еще один скриншот, немного подправил текст |
03.05.2009, 14:43 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Orc, добавь скриншот этого источника из WE.
|
08.05.2009, 12:06 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
Добавил по просьбе WebSter'а конечный результат в движении
|
08.05.2009, 13:36 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DevilSIN
Behold! I come back!
offline
Опыт:
1,813Активность: |
Orc отличная статья, спасибо тебе. Я не знал как ползоваться ими, а теперь знаю)
|
09.05.2009, 23:24 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
спс,я пытался объяснить все,надеюсь у меня это получилось |
10.05.2009, 09:38 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
орк, какие растянут? ряды и колонки - количество элементов x и y, почитай вуля
Цитата:
нет, это координаты узла, а не масштаб источника. совершенно неверно |
|
04.06.2009, 14:39 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
ScorpioT1000, +1.
|
04.06.2009, 16:52 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
53,013Активность: |
Цитата:
Цитата:
а минусовое также тока поднимает чястичьку вверх. в целом рибон почти не отличяютса от партиклов... и самое плохое (покрайней мере тот что у меня) Моделедитор тупит при некоторых значения (когда ставиш галочку на "анимировать") т.е. он не правильон хранит/преобразовывает данные и получяетса потеря. т.е. говно кодинг =О иначе не объяснить... лутче это вручную в МДЛ редактировать =) или в 3Д макс =) тоже касаетса и МДЛВиса они оба запросто могут угробить более адвансед модельку =) статья говно (написано человеком который открыл моделдитор пощёлкал (хоть и даже нескока чясов) и решил написать как правильно этим пользоватса Т_Т) |
||
05.06.2009, 03:07 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
А зачем нужно создавать хелпер с кодом? И влияет ли он на какие-либо показатели рибона? |
01.02.2010, 15:10 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
CeraRalaz, читай пост выше, и поймеш, что воспринимать всерьез это не стоит.
Q w e r t y добавил:
CeraRalaz, а на самом деле только для того, чтобы ты видел риббон пока он не движется. Взять чтоли правда написать нормальную статью? Q w e r t y добавил: CeraRalaz, но параметры не обязательно такие же как на скрине. Суть чтобы двигался риббон, а как уже не важно, хоть в самом риббоне пропиши. |
01.02.2010, 16:06 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
Цитата:
Хелпер можно использовать для связи того же рибона и партикла. Т.е. чтобы не писать лишний код и тп. Цитата:
самому стыдно, надо переписать |
||
01.02.2010, 16:12 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
Орк:
"непосвященный" может это не так понять. Подпиши тогда это. И: Q_w_e_r_t_y:
|
01.02.2010, 16:15 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
Как бы синфазность можно настроить и в харках самого рибона, если ты об этом.
Орк добавил: профиксил очевидные вещи |
01.02.2010, 16:44 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
Да, я заметил что вижу риббон только когда юнит движется. А если я удалю хелпер, то он будет виден всегда получается и никаких проблем не будет? |
01.02.2010, 17:02 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
CeraRalaz, как бы ты не движущийся рибон никогда не увидишь. И хелпер тут не причем
|
01.02.2010, 17:13 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|