XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
DampirTBs

offline
Опыт: 28,311
Активность:
Модели из Warhammer 40 k
кто хочет присоединится к выдиранию из этой игры моделек в вар, пишите в личку или в асю 217 511 390
Старый 25.01.2006, 07:12
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
А какие условия? Чё надо? Мне модели оттуда не помешают...
Старый 25.01.2006, 07:20
DampirTBs

offline
Опыт: 28,311
Активность:
условия такие - надо знать 3 д макс 5 - 6 (луче 6 ) и иметь представление об етой игре (необязательно)
З.Ы
игра не обязательна, я могу вытаскивтаь модели в 3 дмакс (6 потомучто плагины к нему есть для ВАРХА 40 )

Отредактировано DampirTBs, 25.01.2006 в 07:47.
Старый 25.01.2006, 07:31
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
У меня макс 4.2. И игра... А пчму 6?
Старый 25.01.2006, 07:40
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,394
Активность:
О еее! Да дерите модели из Хамера! Позарез нужны юниты орков...

exploder добавил:
Модели вытаскиваются с анимацией? Анимация скелетная? А то может модели в Вар запихать нельзя в принципе...
Старый 25.01.2006, 09:37
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Вытаскиваешь модели для 6 макса, затем экспортируешь в 3ds формат и можно открывать в любой версии макса, в том числе и милкшейпе. Проблем нет. Твори!!!
Старый 25.01.2006, 11:11
DampirTBs

offline
Опыт: 28,311
Активность:
вот еслиб було так просто яб просто написал бы админам и выкладывал ети модельки на сайт....
Старый 25.01.2006, 15:13
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Ну а проблемы-то в чем я не понимаю?
Старый 25.01.2006, 19:04
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,394
Активность:
Цитата:
Одна текстура Космодесантника весит больше метра и тянеца на весь экран. Что с самой поверхностью хз. Нам удалось ее вырвать

Дык текстурные координаты то в процентах! Мона текстуру то и уменьшить... да и в самом Хаммере самые жирные текстуры используются только при максимальном приближении(т.е. ЛОД как всегда торждествует)...
Цитата:
Короче тут без поллитры не разобраться!

И без DirectHandsSDK® как видно тоже ^^
Старый 27.01.2006, 12:17
swooler

offline
Опыт: 18
Активность:
ДА...?! а если поменять равзрешение, ипопробовать?! так не пробовал?
Старый 07.02.2006, 14:38
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,394
Активность:
Как был извлечен тот чудесный морпех, кторый сейчас в архиве? Можно поподробнее про процесс извлечения моделей их Хамера. И еще один вопрос есть ли в Хамере деревья? А то давно играл не помню... а может карты такие попадалмсь, без растительности, а в кампанию я не играл...
Старый 01.03.2006, 20:28
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт: 21,554
Активность:
Извените а морпех из какого варха был выдран, вот мне нужны из Винтер Асаулт!
Старый 02.03.2006, 07:28
Sir Lothar

offline
Опыт: 5,740
Активность:
exploder, в Warhammer деревья вроде есть, они играют чисто декоративную роль, в отличии от WarCraft, где их пилишь на ресурсы. Хотя они могут, кажется, служить укрытием - когда отряд находится в растительности, он получает меньше повреждений и медленнее двигается. Не действует на технику.
Старый 02.03.2006, 10:01
DampirTBs

offline
Опыт: 28,311
Активность:
Хочу всех раздосадовать что конкретного русифицрованного фка по выдиранию моделей из варха не существует , морпех не выдран из варха а сделан из частей космодесантика и чара из вовки так что вуаля май фрндс..кстати кто хоршо знает английский чтоб перевести ридми?
Старый 02.03.2006, 11:23
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:29.