XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
M G

offline
Опыт: 2,101
Активность:
Первые модели
Вот мои первые модели.Может кому пригодятся.
Научусь анимировать,танк сделаю...
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar АК и производные.rar (138.4 Кбайт, 29 просмотров )
Старый 12.12.2005, 21:44
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт: 13,122
Активность:
Прикольно, но видно что начинающий :).
Старый 13.12.2005, 21:47
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 98,190
Активность:
Выложи скрины
Старый 13.12.2005, 21:49
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт: 13,122
Активность:
анимировать? у... это гемор... полный.
Я например до сих пор не очень дружу с анимацией...
Старый 13.12.2005, 21:50
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Wait for condition (MdlVis Animation Module Update)
{
Do nothing
}
Старый 13.12.2005, 21:54
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт: 13,122
Активность:
в моделях есть места где вершины не соеденены в полигоны.
З.Ы.NetRat а чё тебе так нравица писать по английски?
Старый 14.12.2005, 21:40
M G

offline
Опыт: 2,101
Активность:
не пойму почему модель не импортируется?вроде всё нормально делал, а всё равно не работает...
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar Flagman.rar (246.6 Кбайт, 11 просмотров )

Отредактировано M G, 22.12.2005 в 21:18.
Старый 22.12.2005, 21:11
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт: 13,122
Активность:
открой и созрани в последней версии виса... у мню таке было...
Старый 22.12.2005, 21:58
M G

offline
Опыт: 2,101
Активность:
всё равно ничего не работает.зря 5 часов времени потерял...заново делать влом...эххх...ну ничё, время будет ,заново сделаю.
Старый 22.12.2005, 23:00
Urek

offline
Опыт: 671
Активность:
Я лично так к слову.... вы счастливые модели тут делаете уже... а я так и не научился модельки впихивать.... а еще м не влом шапачку прерисоовать к своему медвежонку - прокуренному .... а хочется.....
Старый 23.12.2005, 00:55
M G

offline
Опыт: 2,101
Активность:
не умеешь импортировать?я так делаю:(архив естественно распакован)
1 с помошью импорт менеджера вставляешь текстуры(думаю поймешь)
2 два раза щёлкни на вставленой текстуре-появится окно в самой верхней строчке которого написан путь к текстуре(например StarDestroer.blp)
3 в этом же окне ниже предпоследней(насколько я помню) строчки ставишь галочку в квадрате use custom path и пишешь там(в строчке которая стала белой) такой-же путь как в самой первой строке(иногда перед этим путём надо писать Textures).
4 сохраняешь карту
5 импортируешь собственно модель(ничего прописывать у моделей не надо)
6 сохраняешь карту
7 довольствуешся результатом(но есть глючные модели которые невозможно заимпортировать)
Старый 23.12.2005, 14:28
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Люди, разъясните кто разобрался, как работать с Hermite вращением костей и прочего? Уже полгода парюсь, ничего вразумительного... :(
Огненный элементаль на базе водяного.
ЗЫ - Зачем нужна модель Missile - кто не знает, в редакторе объектов поменяйте юниту анимацию снаряда на Миссл и - наслаждайтесь :)
Старый 23.12.2005, 14:56
Urek

offline
Опыт: 671
Активность:
M G санк за разьяснения в ближайшее будущее... проделаю...
Старый 26.12.2005, 01:19
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
АУ!! Люди, объясните всё же плиз, как работать с вращением костей (в Варе это как известно, Hermite)
Старый 26.12.2005, 09:06
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
FellGuard, кость вращается - вращается всё, что к ней прикреплено. Если это что-то прикреплено более чем к одной кости, вращение получается более сложным. Большинство движений основано на вращении. Есть еще изменение размера (scaling) (используется, например, у футмена, когда он выпивает бутылку... Меч в его руке становится разменом меньше ладони и его не видно) и передвижение (translation). Кстати, всегда думал, что враение - это rotate. Hermite (а также linear и bezier) - это что-то типа способа применения вращения. передвижения и маштабирования. От них зависит траектория движения. ХЗ, вроде всё так - я знаю не больше тебя.

Если что не так написал, напишите правильно. Спасибо.
Старый 26.12.2005, 20:34
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Wolverine гм, я думал у фута это видимостью решается :?
Старый 26.12.2005, 20:36
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
NETRAT, я тоже так думал. Но как тока он подносит меч к ножнам, тот уменьшается, а в ножнах появляется рукоятка (она была невидимой). Я увидел енто через... MdlVis!
Старый 26.12.2005, 20:49
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Да, с мечом такая фича... А вот баклага в другой (о которой собственно и говорил NETRAT - да, анимация видимоти геосета...)
Только вот я знаю всё то что ты описал мне про вращение - не подумай, не нуб какой - мне бы щас узнать по какому принципу построено вращение (вы наверное все меня не правильно поняли, я работаю с моделями не только в МдлВисе и ВарМЕ, но и в блокноте - со всем остальным типа Translation & Scaling я уже давно разобрался), а вот с кодом вращения не могу просечь - по моему, сначала указывается центр или плоскость вращения - хз, вокруг которого вращается кость, а потом уже градусы, на которые оно вращается... Сорри за косноязычие.
Старый 27.12.2005, 15:54
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
любое линейное преобразование можно осуществить при помощи матрицы
Старый 27.12.2005, 18:29
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
о.О? NETRAT, не понял ни слова.
Hermite,
0: { 0, 0, 0, 1 },
InTan { 0, 0, 0, 1 },
OutTan { 0, 0, 0, 1 },
333: { -0.21619, 0.00501513, -0.0477154, 0.975172 },
InTan { -0.320111, 0.0173934, -0.100442, 0.94188 },
OutTan { -0.320111, 0.0173934, -0.100442, 0.94188 },

Как сие поннимать?
Старый 28.12.2005, 06:11
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 08:13.