XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Dantelord

offline
Опыт: 963
Активность:
Надо сказать лоу-поли понятие очень растяжимое :)
Хотя смотрится аккуратно
Старый 28.01.2012, 23:54
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт: 5,661
Активность:
Модель содержит всего 3828 полигонов. Чуть доработал текстурку и подтемнил. Прикинул текстуру камуфляжа.
скрины сдохли

Отредактировано Iron Fred, 19.05.2013 в 03:28.
Старый 29.01.2012, 00:04
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Имхо.камтфляж требует доработки ( щас он смотрица как одно целое,а одежда как бэ на части делица должна.мекоторые запчасти надо оставить всеж черными.обувь например.
Старый 29.01.2012, 00:07
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
Выглядит просто шикарно. Самое главное - продолжать в том же духе и не останавливаться.
Старый 29.01.2012, 00:44
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт: 5,661
Активность:
С камком придется еще поработать. Пятна сделать помельче масштабом, например. Это так, первая проба.
AntiEvil, кое что и затемнить можно, но в целом, как ранее говорил, камок служит не эстетич целям, а более маскировке. В армии, например, все закамуфлировано, даже завязки камуфляжного покрытия на АК-74 и СВД для снайперов. Сомневаюсь, чтобы ниндзяки были озабочены тем, как они смотрятся, скорее соображали - видно ли их в кустах.
Старый 29.01.2012, 02:24
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт: 5,661
Активность:
Выгнул свою версию удара 540-kick, того самого, который Кеннет Янг называл Butterfly kick. Ролик на народе. Традиционно, с муз сопровождением :) от какой-то игры вроде (не помню какой).
Старый 01.02.2012, 00:46
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
Iron Fred, Молоток, вполне хорошо, отработай массу по завершении, инертная сила исчезает в переходе в айдл (другими словами обоснуй для себя почему вращение заканчивается) и будет конфетка. Адйл к сожалению сел посрать. Вот пару рефов по позам
http://thumbs.dreamstime.com/thumblarge_247/1205411743cVsHSX.jpg
http://www.gameartisans.org/forums/attachment.php?attachmentid=30130&stc=1&d=1272740422
http://rlv.zcache.com/ninja_pose_silhouette_mousepad-p144883737143002235z8xsj_400.jpg

А в обще двигайся в этом направлении как специалист говорю очень не плохо.
Старый 01.02.2012, 04:00
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт: 5,661
Активность:
zzzGERTzzz, спс за отзыв, совет, варианты поз. Понятно что еще буду дорабатывать.
Поза временная, гнул наспех.
Старый 01.02.2012, 11:47
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Чувак, это же чёткость! По-моему намного круче оригинальной анимки Енга, хотя тут в принципе получилось нечто совершено другое. Единственное что вызывает сомнения это идл после анимы ( или это дефалтная стойка? ) чисто визуально выглядит немного странно.
Порадовала кровища на мече =)
Старый 01.02.2012, 12:05
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт: 5,661
Активность:
Hancock, тут удар больше по горизонтал плоскости, чем сверху, как у Енга. Насчет идла, это не деф стойка, это одна из позиций техники фехтования с мечем да-дао (он у ниндзя в руке кровавый) в ушу. Там все позы странные.) Мечем да-дао ниндзя вообще пользоваться не будут, также как и юзать позы из китайской техники фехтования с ним. Я просто смотрел, подойдет ли удар 540 под технику ушу, а скин нинджа просто под руку подвернулся для демонстрации.
Старый 01.02.2012, 13:00
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Iron Fred, смотрится круто.как анима,так и кровавый ниндзюк (правда окрававленый меч очень напомнил Manhunt незнаю чем)
Старый 01.02.2012, 15:11
iHome Leha

offline
Опыт: 3,004
Активность:
тем что мачете)
Старый 01.02.2012, 16:24
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт: 5,661
Активность:
Похож на мачете. "Радость Джейсона Вуурхиза" из Friday of the 13th)))
Iron Fred добавил:
Стойку ща под него мудрю. Вот примерный набросок
Старый 01.02.2012, 16:44
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Iron Fred, кости жакета юзать под что нибудь будеш?

AntiEvil добавил:
по поводу стойки.думаю не мне это говорить,но главное чтоб переход из аниму в стойку,не был резким (на одном видео с Брюсом Ли у тебя видно как после одного удара,он как то слишком резко в стойку переходит)
Старый 01.02.2012, 16:53
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт: 5,661
Активность:
Гг в одной рубахе, его враги - тоже. Жакет трогать не собирался. Да и все равно движения куртки у меня выходят кривокомканные.
По резкому переходу в стойку. Это не в стойке дело, а в концовке моей анимы. Видимо придется сделать более растянутей и плавней.
Старый 01.02.2012, 17:01
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
Цитата:
Сообщение от Iron Fred
Это не в стойке дело, а в концовке моей анимы

а я думал это потому что стойка слишком как бы сказать. боковая чтоли.в общем ладно учту на будущее

AntiEvil добавил:
кстати. что буде происходить при нажатии лкм в режиме ближнего боя? не будет же перс стрелять пустыми руками

AntiEvil добавил:
кстати. что буде происходить при нажатии лкм в режиме ближнего боя? не будет же перс стрелять пустыми руками
Старый 01.02.2012, 17:15
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт: 5,661
Активность:
AntiEvil, а он и не стреляет. Проводит комбинацию ударов кулаком. Если нажать стрельбу на бегу, то он сначала слегка приостановится, проведет атаки и только после уже побежит. Удары на бегу и на самом деле слабее получаются, а тут только с остановки и сделать можно (с поддержкой суб-анимы если), иначе герой будет лететь вперед не передвигая ногами, а если не прим суб-аниму, тогда бить вправо от себя (это из-за его боковой стойки). Короче все уже продумано.
Iron Fred добавил:
... Ну, или почти все.)
Старый 01.02.2012, 17:30
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
Iron Fred, Поза читается красиво и центр тяжести на месте, в техническом плане лишь будет заметный бленд (переход) в бег и обратно из-за широко расставленных ног. По поводу одежды базовый совет, пробуй её анимировать змейкой. Начинаешь от самой первой кости - анимишишь только её потом вторую. Таким образом чтобы у каждой последующей кости было отставание, в свое время я так понимал понятие массы у одежды, но у каждого свой подход.

http://ifolder.ru/28448620 - анимил в свое время подобие на ниндзю, качек акробат), но не я концептом заведовал.
Старый 01.02.2012, 18:10
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт: 5,661
Активность:
zzzGERTzzz, вот это движение!? Супер!
Старый 02.02.2012, 00:04
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
Iron_Fred, Спасибо, мне правда сам перс не нравится. (на моем видео который)
ifolder.ru/28457523 - неестественный прыжок)

Отредактировано zzzGERTzzz, 02.02.2012 в 01:41.
Старый 02.02.2012, 01:27

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 05:12.