HGL
Phased out.
offline
Опыт:
25,976Активность: |
Сезон охоты на информацию объявляется открытым!
Близзард уже выпускает новый патч для бета-версии игры StarCraft II, а с ним - долгожданный редактор карт.
Итак, кто нам нужен
Что нужно делать на данном этапе
Как добавить материал (перевод, наработку итд)
За любую помощь будет начисляться опыт (в огромных количествах) |
23.04.2010, 00:15 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AnD
Weighted Companion Cube
offline
Опыт:
7,401Активность: |
Буду выкладывать скриншоты :) |
23.04.2010, 00:19 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HGL
Phased out.
offline
Опыт:
25,976Активность: |
с комментариями, с комментариями давай) |
23.04.2010, 00:26 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
перевод статьи про инвентарь, завтра-послезавтра
exploder добавил: Кстати ключи к бетке продолжают раздавать в конкурсах на различных ресурсах, неплохо бы команду оходников за ключами к бетке) Или близзардам накать маляву от ресурса, дескать так-то так-то крупнейший ресурс по вц3 модингу в рашке, дайте ключиков к бетке тестить возможности редактора... |
23.04.2010, 01:04 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HGL
Phased out.
offline
Опыт:
25,976Активность: |
вроде сообщалось что для этого надо соблюдать ряд правил (в частности, неразглашение, лол), которые мы соблюдать по ряду причин не можем |
23.04.2010, 01:28 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,671Активность: |
Итак, запуск. Стандартное окошко, что близзар не поддерживает редактор.
Знакомое нам окно — сверху инструменты и менюшки, слева миниарта, под неё перенесены панели инструментов.
Создадим новую карту.
Многие поля стандарты — размер (максимум 256*256), набор текстур земли, высоты.
Из нового — галочка использовать землю, не поставив её карта будет черной, вероятно для космических битв. Сверху в типе документа можно выбрать карта или мод. Вероятно мод подразумевает отдельный архив всё с этим связанное (как самописные модлаунчеры к warcraft 3).
Строка зависимости определяет требуемость определенного мода для загрузки.
Сразу же появились элементы редактирования земли.
Первыми идут текстуры земли. Здесь можно выбрать тип земли, форму, тип и размер кисти, настройки смешивания — от полупрозрачности до жёсткого наложения. Операции — это наложение, удаление замена, размазывание текстур. Дороги. Довольно просто делаются, но неудобно, так и норовят сцепиться.
Высоты идентичны тем что в Warcrft 3. Как и склоны. Но можно создать не только двухуровневые.
Настрока процедурной растительности . Если кому влом раскидвать самому, то выбираем участки, где хотим процедурки, закрашиваем розовым и радуемся.
Вода. Куча настроек.
Рассмотрим менюшки.Файл почти такой же. Зависимости — те самый, что ставятся при создании, здесь можно поменять.
Есть интересная функция — конвертировать наследственную карту, там можно выбрать карту первого Starcraft или Warcraf 3. Правда пока конвертация получается только размерами такая же и расположением ресурсов. А вся карта порывается чернотой как при снятии галочки «использовать землю» во время создания создания.
Это если карта wc3, а из первого стара более-менее живой конверт. Edit, View пропустим, ибо содержат почти то же самое что warcraft 3.
Layers содержит выбор панели.
Панель войск содержит настройки сортировки воинов и режимы отображения. Декорации тоже самое для декора. Точки — расставляет маркеры звуковых эффектов и привязки к триггерам. Регионы и камеры идентичны warcraft 3. Пути — позволяет рисовать карту путей сразу на карте.
Tools содержит набор кистей и режимы выбора объектов
Data позволяет редатировать высоты, генерировать карту освещения, процедурную растительность и вытащить миникарту.
Map содержит аналогичные вкладке «Сценарий» их warcraft 3 обекты, плюс свое вроде кинематик, групп и прочих.
Modules — повтор зеленых кнопок снизу, о них ниже.
Window содержит такие элементы:
Просмотрщик моделей.
Редактор освещения.
Тестировщик скриптов
А так же окно вызова сообщений редактора (мне постоянно в нем выпадала непрогрузка какой-то текстуры) и консоль. И там же можно выбрать загруженную карту.
Help ничего примечательно не содержит.
Модули. Те что под менющками, зелены кнопки:
Первым идет редактор рельефа, включен по умолчанию. Второй — редактор триггеров. Знакомое многим окошко. Сверху куча кнопок, мало мне понятных.
Третий — редактор Data, бывший редатор объектов. В отличии от вариковского не содержит вкладок, их надо вставлять самому из огромного спика, оедактировать можно всё.
Редактор текста
Менеджер импорта
Общий менеджер
Показывает статистику и прочую информацию о карте. И кнопка тестирования.
Вот и весь предварительный обзор. Некоторые вещи упустил, всякие подменю. настроек куча, надо разбираться, а то даже пока не смог сменить модель воину. |
23.04.2010, 06:30 | #6
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт:
4,565Активность: |
А что без бетки нельзя редактор потестить?жаль. exploder: Там перевода то не много=)Кстати странно там вроде кода кроме xml не было. |
23.04.2010, 07:08 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HGL
Phased out.
offline
Опыт:
25,976Активность: |
Да, хотелось бы также попросить при описании функций редактора делать именно полное описание, а не сравнение с ВЕ. Не вся целевая аудитория обладает опытом работы с редактором варкрафта. |
23.04.2010, 09:56 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
trld, +1 |
23.04.2010, 10:08 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
Итак по информации с форумов близа, патч номер 9 стоавится пока только на американскую версию. Думаю только по этому только в американской части форума добавили новый форум
посвященный редактору. Кто владеет английским и не хочет ждать милости просим. |
23.04.2010, 13:15 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт:
4,565Активность: |
laViper:
Тоесть я правильно понял?поставить этот патч можно на энг версию и тестировать эдитор? Windrunner добавил: Уже вопрос отпал я скачал патч и уже тестю редаткор=) |
23.04.2010, 15:51 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
в связи с последними скриншотами редактора вышедшего с 9-ым патчем статья о редактировании xml файлов инвентаря вручную потеряла свою актуальность, т.к. на скрине Data Editor видно пункты Item Classes и Item Containers в выпадающем списке.
exploder добавил:
Кстати вот обзор функций инвентаря, сделанный дата майнерами с SC2Mapster, посредством редактирования данных в xml файлах (которые теперь используются для хранения данных вместо экселевских таблиц). С выходом редактора, создание таких инвентарей - штатная функция. Теперь создать юниту инвентарь обмундирования как в вов и пару сумок для предметов, не проблема и решается посредством Data Editor. Отредактировано exploder, 23.04.2010 в 16:34. |
23.04.2010, 16:42 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
Итак про обновления и патчи для Ру
Сообщение от сотрудника близзарда на 23.04.10 "Слева от полей ввода имени учетной записи Battle.net и вашего пароля есть поле с последними новостями. В данный момент сообщение в нем говорит, что мы проводим техническое обслуживание базы. Будьте готовы к возможному сбросу результатов боев." То есть ру-патч пока не может быть скачан по причине тех работ. forums.battle.net/board.html?sid=5016&forumId=26954127 ссылка на русский близ-форум по разработке карт. Ура товарищи Ура! Отредактировано laViper, 23.04.2010 в 20:20. |
23.04.2010, 16:59 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,376Активность: |
А редактор можно установить без бета ключа ( что-бы все работало на 100% и тест карт ) |
23.04.2010, 21:12 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DragonSpirit
у - уходи
offline
Опыт:
22,625Активность: |
Ahelhot, да
|
23.04.2010, 21:18 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AnD
Weighted Companion Cube
offline
Опыт:
7,401Активность: |
может быть скачан с us сервера |
23.04.2010, 21:20 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
На анг части некий пользователь из китая выложил пост с картой "герои инвентарь атрибуты"
Ссылка на карту в посте, !не проверял! если кажется фейк доложите пожалуйста Еще ссылка на создание юнита
И еще один пост по героям
И пост где все ссылки вместе
Отредактировано laViper, 24.04.2010 в 10:04. |
24.04.2010, 08:23 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
alexkill
offline
Опыт:
19,072Активность: |
http://www.sc2mapster.com/api-docs/getting-started-with-galaxy-e...
http://forums.sc2mapster.com/development/tutorials/425-trigger-3... http://www.sc2mapster.com/api-docs/getting-started-with-galaxy-e... приступаем? )
пираты, если что, вязли первую статью на перевод. будет готов в течении завтрашнего дня. Отредактировано alexkill, 24.04.2010 в 12:34. |
24.04.2010, 11:52 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
lentinant
Скучно
offline
Опыт:
42,216Активность: |
могу сделать форсированый перевод 3 статьи |
24.04.2010, 13:16 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,057Активность: |
Мб нужно начать со структурирования имеющейся информации? Ктото давно тему про вики проект поднимал, неплохо былобы именно в этом формате хранить инфу.. |
24.04.2010, 13:24 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|