XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> StarCraft 2 inside
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
HGL
Phased out.
offline
Опыт: 25,976
Активность:
Сезон охоты на информацию объявляется открытым!
Близзард уже выпускает новый патч для бета-версии игры StarCraft II, а с ним - долгожданный редактор карт.

Итак, кто нам нужен

  • Люди, имеющие навыки перевода текстов с английского языка
  • Люди, имеющие доступ к бета-версии игры
  • Люди, обладающие какой-либо информацией или наработками по теме.
  • Вообще все заинтересованные

Что нужно делать на данном этапе

  • Находить и переводить материалы с зарубежных ресурсов (основной источник пока www.sc2mapster.com)
  • Самостоятельно разбираться и выкладывать свои наработки
  • Людям, имеющим доступ к бета-версии и готовым помочь (в момент выхода редактора начать выкладывать скриншоты, комментарии, описания функций и прочее), следует оставить сообщение в этой теме

Как добавить материал (перевод, наработку итд)

  1. Если вы собираетесь делать перевод - сначала напишите об этом в данной теме (укажите ссылку на исходный материал и примерный срок выполнения перевода). Это нужно для того, чтобы несколько человек не переводили одно и то же.
  1. Если вам нужна какая-либо помощь в разработке материала (например, вы хотите уточнить перевод какого-либо слова), можете использовать данную тему для обсуждений.
  1. Когда материал будет готов, используйте форму добавления ресурсов. В поле "Раздел" следует ввести "StarCraft 2". После этого (для ускорения подтверждения материала) следует оставить сообщение в данной теме.
За любую помощь будет начисляться опыт (в огромных количествах)
Старый 23.04.2010, 00:15
AnD
Weighted Companion Cube
offline
Опыт: 7,401
Активность:
Буду выкладывать скриншоты :)
Старый 23.04.2010, 00:19
HGL
Phased out.
offline
Опыт: 25,976
Активность:
с комментариями, с комментариями давай)
Старый 23.04.2010, 00:26
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,394
Активность:
перевод статьи про инвентарь, завтра-послезавтра
exploder добавил:
Кстати ключи к бетке продолжают раздавать в конкурсах на различных ресурсах, неплохо бы команду оходников за ключами к бетке) Или близзардам накать маляву от ресурса, дескать так-то так-то крупнейший ресурс по вц3 модингу в рашке, дайте ключиков к бетке тестить возможности редактора...
Старый 23.04.2010, 01:04
HGL
Phased out.
offline
Опыт: 25,976
Активность:
Или близзардам накать маляву от ресурса, дескать так-то так-то крупнейший ресурс по вц3 модингу в рашке, дайте ключиков к бетке тестить возможности редактора...
вроде сообщалось что для этого надо соблюдать ряд правил (в частности, неразглашение, лол), которые мы соблюдать по ряду причин не можем
Старый 23.04.2010, 01:28
Dr

offline
Опыт: 48,671
Активность:
Итак, запуск. Стандартное окошко, что близзар не поддерживает редактор.
Знакомое нам окно — сверху инструменты и менюшки, слева миниарта, под неё перенесены панели инструментов.
Создадим новую карту.
Многие поля стандарты — размер (максимум 256*256), набор текстур земли, высоты.
Из нового — галочка использовать землю, не поставив её карта будет черной, вероятно для космических битв.
Сверху в типе документа можно выбрать карта или мод. Вероятно мод подразумевает отдельный архив всё с этим связанное (как самописные модлаунчеры к warcraft 3).
Строка зависимости определяет требуемость определенного мода для загрузки.
Сразу же появились элементы редактирования земли.
Первыми идут текстуры земли.
Здесь можно выбрать тип земли, форму, тип и размер кисти, настройки смешивания — от полупрозрачности до жёсткого наложения.
Операции — это наложение, удаление замена, размазывание текстур.
Дороги. Довольно просто делаются, но неудобно, так и норовят сцепиться.
Высоты идентичны тем что в Warcrft 3. Как и склоны. Но можно создать не только двухуровневые.
Настрока процедурной растительности . Если кому влом раскидвать самому, то выбираем участки, где хотим процедурки, закрашиваем розовым и радуемся.
Вода. Куча настроек.

Рассмотрим менюшки.

Файл почти такой же. Зависимости — те самый, что ставятся при создании, здесь можно поменять.
Есть интересная функция — конвертировать наследственную карту, там можно выбрать карту первого Starcraft или Warcraf 3. Правда пока конвертация получается только размерами такая же и расположением ресурсов. А вся карта порывается чернотой как при снятии галочки «использовать землю» во время создания создания.
Это если карта wc3, а из первого стара более-менее живой конверт.
Edit, View пропустим, ибо содержат почти то же самое что warcraft 3.
Layers содержит выбор панели.
Панель войск содержит настройки сортировки воинов и режимы отображения. Декорации тоже самое для декора.
Точки — расставляет маркеры звуковых эффектов и привязки к триггерам.
Регионы и камеры идентичны warcraft 3.
Пути — позволяет рисовать карту путей сразу на карте.
Tools содержит набор кистей и режимы выбора объектов
Data позволяет редатировать высоты, генерировать карту освещения, процедурную растительность и вытащить миникарту.
Map содержит аналогичные вкладке «Сценарий» их warcraft 3 обекты, плюс свое вроде кинематик, групп и прочих.
Modules — повтор зеленых кнопок снизу, о них ниже.
Window содержит такие элементы:
Просмотрщик моделей.
Редактор освещения.
Тестировщик скриптов
А так же окно вызова сообщений редактора (мне постоянно в нем выпадала непрогрузка какой-то текстуры) и консоль. И там же можно выбрать загруженную карту.
Help ничего примечательно не содержит.
Модули. Те что под менющками, зелены кнопки:
Первым идет редактор рельефа, включен по умолчанию.
Второй — редактор триггеров. Знакомое многим окошко. Сверху куча кнопок, мало мне понятных.
Третий — редактор Data, бывший редатор объектов. В отличии от вариковского не содержит вкладок, их надо вставлять самому из огромного спика, оедактировать можно всё.
Редактор текста
Менеджер импорта
Общий менеджер
Показывает статистику и прочую информацию о карте.
И кнопка тестирования.
Вот и весь предварительный обзор. Некоторые вещи упустил, всякие подменю. настроек куча, надо разбираться, а то даже пока не смог сменить модель воину.
Старый 23.04.2010, 06:30
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт: 4,565
Активность:
А что без бетки нельзя редактор потестить?жаль.
exploder:
перевод статьи про инвентарь, завтра-послезавтра
Там перевода то не много=)Кстати странно там вроде кода кроме xml не было.
Старый 23.04.2010, 07:08
HGL
Phased out.
offline
Опыт: 25,976
Активность:
Да, хотелось бы также попросить при описании функций редактора делать именно полное описание, а не сравнение с ВЕ. Не вся целевая аудитория обладает опытом работы с редактором варкрафта.
Старый 23.04.2010, 09:56
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
trld, +1
Старый 23.04.2010, 10:08
laViper

offline
Опыт: 8,283
Активность:
Итак по информации с форумов близа, патч номер 9 стоавится пока только на американскую версию. Думаю только по этому только в американской части форума добавили новый форум
посвященный редактору. Кто владеет английским и не хочет ждать милости просим.
Старый 23.04.2010, 13:15
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт: 4,565
Активность:
laViper:
Итак по информации с форумов близа, патч номер 9 стоавится пока только на американскую версию. Думаю только по этому только в американской части форума добавили новый форум
forums.battle.net/board.html?forumId=26794999&sid=5000
посвященный редактору. Кто владеет английским и не хочет ждать милости просим.
Тоесть я правильно понял?поставить этот патч можно на энг версию и тестировать эдитор?
Windrunner добавил:
Уже вопрос отпал я скачал патч и уже тестю редаткор=)
Старый 23.04.2010, 15:51
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,394
Активность:
в связи с последними скриншотами редактора вышедшего с 9-ым патчем статья о редактировании xml файлов инвентаря вручную потеряла свою актуальность, т.к. на скрине Data Editor видно пункты Item Classes и Item Containers в выпадающем списке.
exploder добавил:
Кстати вот обзор функций инвентаря, сделанный дата майнерами с SC2Mapster, посредством редактирования данных в xml файлах (которые теперь используются для хранения данных вместо экселевских таблиц). С выходом редактора, создание таких инвентарей - штатная функция. Теперь создать юниту инвентарь обмундирования как в вов и пару сумок для предметов, не проблема и решается посредством Data Editor.

Отредактировано exploder, 23.04.2010 в 16:34.
Старый 23.04.2010, 16:42
laViper

offline
Опыт: 8,283
Активность:
Итак про обновления и патчи для Ру
Сообщение от сотрудника близзарда на 23.04.10
"Слева от полей ввода имени учетной записи Battle.net и вашего пароля есть поле с последними новостями. В данный момент сообщение в нем говорит, что мы проводим техническое обслуживание базы. Будьте готовы к возможному сбросу результатов боев."
То есть ру-патч пока не может быть скачан по причине тех работ.
forums.battle.net/board.html?sid=5016&forumId=26954127 ссылка на русский близ-форум по разработке карт. Ура товарищи Ура!

Отредактировано laViper, 23.04.2010 в 20:20.
Старый 23.04.2010, 16:59
H
hello world
offline
Опыт: 130,376
Активность:
А редактор можно установить без бета ключа ( что-бы все работало на 100% и тест карт )
Старый 23.04.2010, 21:12
DragonSpirit
у - уходи
offline
Опыт: 22,625
Активность:
Ahelhot, да
Старый 23.04.2010, 21:18
AnD
Weighted Companion Cube
offline
Опыт: 7,401
Активность:
ру-патч пока не может быть скачан
может быть скачан с us сервера
Старый 23.04.2010, 21:20
laViper

offline
Опыт: 8,283
Активность:
На анг части некий пользователь из китая выложил пост с картой "герои инвентарь атрибуты"
Ссылка на карту в посте, !не проверял! если кажется фейк доложите пожалуйста
Еще ссылка на создание юнита
И еще один пост по героям
И пост где все ссылки вместе

Отредактировано laViper, 24.04.2010 в 10:04.
Старый 24.04.2010, 08:23
alexkill

offline
Опыт: 19,072
Активность:
приступаем? )
пираты, если что, вязли первую статью на перевод. будет готов в течении завтрашнего дня.

Отредактировано alexkill, 24.04.2010 в 12:34.
Старый 24.04.2010, 11:52
lentinant
Скучно
offline
Опыт: 42,216
Активность:
могу сделать форсированый перевод 3 статьи
Старый 24.04.2010, 13:16
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт: 4,057
Активность:
Мб нужно начать со структурирования имеющейся информации? Ктото давно тему про вики проект поднимал, неплохо былобы именно в этом формате хранить инфу..
Старый 24.04.2010, 13:24

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:40.