XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Новую кузницу нннада? =)
Да 46 75.41%
Нет 15 24.59%
Голосовавшие: 61. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 103,018
Активность:
[Survival] Zombies in village!

Внезапно!

Жанр: был Survival. получился - Survival. И RPG
Размер карты: 64х64
Игроков: 10
Вес: ~2 метра

Что это

по опыту замечено что внимание отдается проектам не только грамотно сделанным, интересным и продуманным, но также и тем, о которых кроме как слов больше ничего нет. То бишь тем, которые неясно, сделаются или нет. Поэтому выполнив первое условие, давайте разойдемся на обещания и завтраки)

Сюжет

Ничего сложного. Забытая богом деревенька, в которой жили шахтеры с семьями, внезапно, как это обычно бывает, подверглась нападению зомби. Зомби. Всем нам известно кто это и что это, а вот шахтеры видели этих товарищей впервые и не на шутку испугались. Прятаться по подвалам им быстро надоело, в конце концов, и так без дневного света затухли, а тут еще полуживые мертвецы их под землю загнали. И оставив жён и детей в подвалах домов, бравые жители/бывшие шахтеры, вылезли на улицу, дабы защитить родную деревню с пятак размером. Конечно, игроки призваны помочь им это сделать.

Геймплей

Я делал всё на полете фантазии пока в какой-то момент не осознал, что получается Майнкрафт. Я не собирался переносить эту игру в вар и делать злостую пародию или что-то вроде того, но даже если кто увидит отсылки к этому - извините, вышло случайно. Останавливаться было глупым, так как начал от сложного к простому, поэтому что-то все же пришлось позаимствовать из Майнкрафта(ибо оптимально). Что же вышло в итоге.
В итоге мы получаем два геймплея - собственно дневной и ночной.
Игра Днем

Днем Вы - обычный деревенский мужик который волен делать все, что позволит выжить. Днем вы можете запасать на всю деревню руду, чтобы потом переплавить ее в слитки и сделать мечи. Вы можете собирать урожай пшеницы или охотится на животных в ближайшем лесу, чтобы снабдить всех пищей, которая восстановит жизни и ману(читаем как жизненную энергию=)), вы можете собирать травы и растения и варить из них различные настойки а потом и вовсе волшебные зелья, а можете целый день прорубить древесину и поделится ею с соседями. День пройдет быстро в любом случае, а сделать нужно будет всего много. В вашем распоряжении имеются:
» Кузница
Ключевое место крафта. Тут плавим руду в слитки, потом тут же делаем мечи и огнестрел. ((Это доступно в данный момент).
Позже возможно можно будет тут же рекрафтить меч во что нибудь более волшебное и мощное.
» Старая Шахта
Месторождение руды, которое в последствии превратили в шахту. Но из-за угрозы нападения зомби, в шахту теперь никто не лазит и довольствоваться можно лишь тем, что есть на поверхности. Руда добывается из жил, выпадает железная, реже медная руда. Обе можно переплавить в слитки, и использовать например для крафта меча(медный сильнее железного, но не прочнее, об этом ниже), или для крафта стрел. Один из тех предметов, который не стакуется(слитки металла тоже). На переплавку руды в кузнице требуется время конечно же.
» Лесопилка
Формальное место, так как герой собирает древесину скажем так "в себя". Больше предназначена для крафта Лука и составляющих, а также всего, что использует древесину.
» Поле
В данный момент используется "слабовато", так как дает иногда колосья пшеницы, которые можно переделать в хлеб. Хлеб восстанавливает меньше всего здоровья но при этом восстанавливает еще и ману.
» Лес
Все что за пределами деревни и зеленое - это лес. В лесу водятся звери, такие как волк и олень, а также растут различные травы, необходимые для крафта зелий. Днем волки нейтральны также как и олени(их можно пустить на мясо при удобном случае), ночью становятся всячески враждебны ко всем. Волка можно приручить, дав ему сырую свинину или сырую оленину.
» Котел, Костер, Мельница
Инструменты крафта: в котле варим зелья(требует два ингредиента), на костре - готовим еду. В мельнице - молотим пшеницу и делаем хлебобулочные изделия, восстанавливающие ману.
Вот так вот весело проводим время днем, все это на 90% доступно уже сейчас. За днем у нас наступает ночь конечно же.
Днем раз в два дня приходит торговец. Он не останавливаясь (пока что) проходит со своей лошадью сквозь деревню, торгуя плюшками типа перчаток, талисманов, рюкзаков и прочих сфер. Они приходит только по четным дням и у него все дорого. но нужно)
Игра Ночью

Ночью на вас начинают нападать Твари. Входов в деревню не так уж и много, но чем уже проход, как вы понимаете, тем больше желающих попасть в него первыми. Следовательно ночью мы тратим все что сделали днем. Ночь длится дольше, чем день, поэтому не будем расточительными.
Ночью у нас есть возможность умертвить три вида зомби (по плану) тремя видами оружия (как факт) и заклинаниями (по плану).
» Упырь
Быстрый зомби. Встречается часто. Слаб, атакует слабо.
» Зомби (обычный)
Медленный зомби. Очень. Атакует заметно, но сам не очень крепкий.
» Обмороженный
Название рабочее конечно же. Тоже медленный, замедляет при ударе, сильный, живучий. Возможно будет неуязвим для магии. Встречаться будет офк - редко.
Арсенал не густой, но гибкий. Я надеюсь.
» Меч.
Медный - больнее сильный, но не долговечный, железный же меч(или стальной как вам удобнее) - более прочный, но не такой сильный. Может быть заколдован/зачарован, в общем тоже используется для дальнейшего крафта.
» Лук и стрелы
Дальнебойное крепкое оружие, стреляет быстро, урон наносит сильнее меча. Пока что. Для стрельбы используется стрелы конечно же. Возможно заколдовываться будет вместе со стрелами.
» Винтовка
Огнестрел. Из базовых - самое сильно оружие. Скорее всего не будет участвовать в дальнейшем заколдовывании и тп. Использует для стрельбы порох.
» Броня
Её 4 типа: Кожаная(из шкуры медведя), Железная и Медная (слитки металла соответсвенно) и Древесная (за дерево). Самая крепкая дает +6 к броне, самая слабая +1. Крафтится в Кузнице и на лесопилке. Имеет прочность, может быть отремонтирована.
У вас конечно же будет возможно ремонтировать оружие, но я постараюсь добиться того, чтобы ночью у вас не было возможность добежать до кузницы.
Если вы умираете - ваша могилка тут же появляется на кладбище. И чтобы вы воскресли обратно, к вам должен добежать ваш друг и "выкупить\выкопать" вас за 1 золотую монетку. Сами вы этого сделать не смогете.

Особенности

Теперь все то же, но в кратце.
  • Два игровых времени, день и ночь как два разных геймплея.
  • Крафт, крафт, крафт.
  • Одна моделька - три оружия. Система полита потом и кровью, но не использует ни морфа ни иже с ним.
  • Отображение на герое оружия это не особенность но присутствует в карте
  • Прочность оружия - да, оно может поломаться. Жизни отнимаются при каждом использовании оружия. Пока только не решил как можно будет узнать жизнь оружия.
  • не знаю, просто круто задумано - получается пока также.
Возможно что-то забыл написать.

ToDo лист к версии 1.0

Здесь я опишу, что по плану осталось сделать и что появится к выходу полноценной версии карты.
» Зачаровывание
Наложение чар на оружие и броню. Поддаваться зачаровыванию будет Железный меч, Железный Доспех, Кожаная Накидка и стрелы(пока что только эти). На выходе будут получаться новые предметы с волшебными свойствами, в зависимости от выбранных чар. Ориентировочно действие будет занимать время и будет находится в Кузнице в отдельном разделе.
» Прокаченный котел
Прокаченный котел будет второй ступенью стартового котла, в котором варятся зелья. Котел второго уровня будет иметь три слота для крафта, будет крафтить те же зелья, плюс новые. Магические зелья будут требовать три ингредиента, причем не обязательно только растений. Прокачиваться котел будет за деньги.
» Магия
Использование магических зелий будет давать герою одну способность. Способность будет у героя до тех пор, пока уровень маны не упадет до 0. После этого способность исчезнет. У героя будет возможность иметь только одну способность единовременно.
» Баланс ключевых персонажей
Зомби будут усилены. Будет поправлен АИ нейтралов(исправление убегания волков после приручение или во время боя)
- Исправление известных багов и "фиксирование фич". В частности атака зомби даммиков и возможность покупки нескольких рюкзаков. Оптимизация систем
Список из 4ех пункотов на самом деле еще можно разложить до той матери, но ограничусь этим. Более расписанный план офк лежит у меня.

Разработка:

Fakov - Разработка карты
Nerevar - Джасс, идеи, тест
wowbabyr - Идеи, тест

DemoN2099 - Идеи, тест
LLlypuK - Идеи
Doc - тест
LuXan - тест
NixEon - идеи
Japan_01 - тест

Скрины

Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  11qqqq1.jpg
Просмотров: 2063
Размер:  618.6 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  11qqqq4.jpg
Просмотров: 1416
Размер:  657.6 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  11qqqq2.jpg
Просмотров: 1069
Размер:  607.5 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  11qqqq3.jpg
Просмотров: 1276
Размер:  627.9 Кбайт  
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x ZIV_1.4g_opt.w3x (2.35 Мбайт, 331 просмотров )

Отредактировано Fakov, 07.04.2013 в 23:42.
Старый 06.01.2012, 23:07
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Прочность в виде зарядов оружия, очевидно-же.
Старый 06.01.2012, 23:13
DotaFSS

offline
Опыт: 16,958
Активность:
на скриншоте изображён котёл для зелий и в нём отрубленные бошки плавают, гж ))
Старый 06.01.2012, 23:14
Thunder_shock
Revolution!
offline
Опыт: 8,091
Активность:
Какой интригующий жанр. Зомби уже надоели, долой живых мертвецов! Как-то это уже не свежо-_-
Старый 06.01.2012, 23:18
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 103,018
Активность:
Прочность в виде зарядов оружия, очевидно-же.
думал над этим уже, надо проще. не очень хочется возится со стак системой =\
на скриншоте изображён котёл для зелий и в нём отрубленные бошки плавают, гж ))
там головы очень умных людей, оттого зелья хорошие получаются.
ах да, забыл еще кое что в первый пост добавить, смотрите.
Старый 06.01.2012, 23:18
MyRtZ

offline
Опыт: 6,530
Активность:
Запили изображения зданий в описаниях кузницы, старой шахты, лесопилки и тд, чтобы можно было представить карту немного)
Также и с юнитами
Старый 06.01.2012, 23:22
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 103,018
Активность:
Какой интригующий жанр. Зомби уже надоели, долой живых мертвецов! Как-то это уже не свежо-_-
просто не логично если будут крабы нападать например посреди леса или медведи.
МЕДВЕДИ! =О гениально
Старый 06.01.2012, 23:22
DotaFSS

offline
Опыт: 16,958
Активность:
жаль что крестьяне, как то несолидно за них играть )
Старый 06.01.2012, 23:22
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 103,018
Активность:
Запили изображения
смущает. =\
там ничего выдающегося, но могу позже сделать скрины с игрового хелпера(через ESC можно получить случайный совет или посмотреть что где находится.)
Но да, было бы не плохо с изображениями =\, позже ими займусь.
Старый 06.01.2012, 23:24
BelDm
v6
offline
Опыт: 10,733
Активность:
Teranozaur:
BelDm - воще четкий...
У меня уже появляются фанаты? Польщен. Правда я не помню, чтобы я когда-нибудь шутил... Ну да ладно.
на скриншоте изображён котёл для зелий и в нём отрубленные бошки плавают, гж ))
Стандартная декорация же.
просто не логично если будут крабы нападать например посреди леса или медведи.
Пусть нападают пони.
Старый 06.01.2012, 23:24
DotaFSS

offline
Опыт: 16,958
Активность:
Но да, было бы не плохо с изображениями =\, позже ими займусь.
чё с ними заниматься? взял и залил :D
Старый 06.01.2012, 23:25
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 103,018
Активность:
жаль что крестьяне, как то несолидно за них играть )
скрафтишь меч и броню, найдешь или купишь шлем и будет тебе рыцарь или стрелок. Я вообще пока не думал по поводу брони, но скорее всего она тоже будет.
Старый 06.01.2012, 23:25
DotaFSS

offline
Опыт: 16,958
Активность:
Пусть нападают пони.
кламп не выдержит что его поней уббивают
Старый 06.01.2012, 23:26
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 103,018
Активность:
пони не в кассу. вы лучше скажите какую пользу может поле пшеницы принести?
Старый 06.01.2012, 23:26
FrancK
???
offline
Опыт: 20,086
Активность:
Не знаю, а мне нравится. Без пафоса. Надоели супер брутальные дядьки с пулеметами =) Даешь зомби обычному народу! ^^
Fakov, а будут квесты там какие нибудь?
Fakov:
Для чего еще можно использовать пшеницу и/или поле?
собираешь солому, делаешь из неё шляпу как вариант Оо
Старый 06.01.2012, 23:27
DotaFSS

offline
Опыт: 16,958
Активность:
Fakov, муку! из неё хлеб и куки!
Dotafss добавил:
съел куки и востановил себе хп
Старый 06.01.2012, 23:28
MyRtZ

offline
Опыт: 6,530
Активность:
Fakov:
Вы лучше скажите какую пользу может поле пшеницы принести?
Сорвал пшиницу, убрал сырняки. Сорванное отнес в мельницу получил муку, потом хлеб и там ужрался уже им
MyRtZ добавил:
Сделай еще в случае если вдохнул пшеницу(как коку) то занесет героя(камера плавает, он в полусознании)
КреОтив же
Старый 06.01.2012, 23:28
DotaFSS

offline
Опыт: 16,958
Активность:
сделать пшеницу заражёную чумой , крестьяне едят эту пшеницу , а потом едят самого героя!
Старый 06.01.2012, 23:30
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 103,018
Активность:
Fakov, а будут квесты там какие нибудь?
квесты пока не планировал. сейчас я делаю базовый набор систем, то есть полный крафт без магий(без крафта заколдованных предметов имею ввиду), все системы спауна крипов, предметов и прочего. Квесты на карте 64х64 не сильно то сделаешь, но возможно будет система достижений))))
по поводу шляпы - эт хорошо, базовая броня +1. По поводу мельниц - это очень даже хорошо, потому что сейчас мельница стоит декорацией, а пшеницу жарим в костре...
Старый 06.01.2012, 23:36
DotaFSS

offline
Опыт: 16,958
Активность:
Fakov, ну прикольно же сделать если зомбяки пройдуться по пшеничному полю и крестьяне соберут это заражённое пшено, то они крестьяне превращаются в зомби.
Старый 06.01.2012, 23:37
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:26.