Elf_Stratigo
offline
Опыт:
4,699Активность: |
Минимальный период
вопросик по статье:
http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=14916&highlight=%EF%E0%EA%E5%F2 Получается минимальный период для систем движения снарядов и т.п., это 0.1? |
07.06.2009, 09:23 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SRes
1110101000
offline
Опыт:
9,997Активность: |
Минимальный период для систем движения снарядов 0.01 (Кажется, меньше уже не будет, т.е. поставишь 0.001, а будет 0.01), но если система не кривая и не специфическая, то 0.04 - должно быть без подлагиваний снарядов. |
07.06.2009, 09:43 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elf_Stratigo
offline
Опыт:
4,699Активность: |
но разве не произойдёт бякость, что варик во время синхронизации будет сразу проверять весь пройденный маршрут снарядом и т.о. получится мельчайшее подвисание с периодом 0.05? |
07.06.2009, 10:56 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SRes
1110101000
offline
Опыт:
9,997Активность: |
Откуда такая информация ? Эта самопальная инфа, имхо, ничего не подтверждает. Лагов не должно быть, во всяком случае когда я делал систему стрельбы для своей мапы (R.I.P.) у меня лагов не было. (Период был 0.04). |
07.06.2009, 11:10 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
период может быть сколь угодно мал и ограничен только скорость проца |
07.06.2009, 11:11 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SRes
1110101000
offline
Опыт:
9,997Активность: |
J, разве даже 0.001 будет работать ? Во всяком случае, все-ровно, 0.01 достаточно для любой цели (имхо).
|
07.06.2009, 11:12 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
SRes будет работать даже 0.000, хотя вар загрузится на 100% и из него эле выйдеш
|
07.06.2009, 11:15 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elf_Stratigo
offline
Опыт:
4,699Активность: |
ммм
наверно нужно было выделить деталь, меня интересует это относительно сетевого аспекта, а не загрузки процессора работать будет, ясно дело, но вот как... |
07.06.2009, 12:27 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SRes
1110101000
offline
Опыт:
9,997Активность: |
Прочитай 3е сообщение в теме и научись слушать других. |
07.06.2009, 14:59 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elf_Stratigo
offline
Опыт:
4,699Активность: |
"у меня лагов не было."
а у других то? думаю все играли в варлоков, я неоднократно замечал, что мапа у клиентов начинает "подвисать" независимо от скорости соединения, впрочем, если не ошибаюсь, там период 0.01
п.с. нумерация с нуля ^_^ |
07.06.2009, 16:46 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SRes
1110101000
offline
Опыт:
9,997Активность: |
Цитата:
"у меня" - значит в моей системе, естественно у всех игроков лагов не было. Такое чувство, будто ты меня за идиота держишь. "Подвисания" - бывают из-за кривого инета. Нехрен грешить на синхронизацию вара ! У него она отличная, имхо. |
|
07.06.2009, 16:56 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Elf_Stratigo
offline
Опыт:
4,699Активность: |
ну ок, thx |
07.06.2009, 17:08 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
не слушать SRes слушать Tc )
Цитата:
во-первых, там тема дальше идет про то что это не совсем так) во-вторых, вывод сформулирован относительно синхронизации машин (хост-не хост), а не снаряда на локальной карте. т.е. грубо говоря 0.1 - минимальный период, с которым игрок может приказывать что-то выполнять. |
|
07.06.2009, 17:35 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|