SirRozhka
Панк-сатанист
offline
Опыт:
3,806Активность: |
Смена модели
Можно ли триггерно или при помощи джасс-скриптов сменить модель юнита или хотя бы его скин (кроме варианта с заклинанием Превращение) |
08.03.2006, 22:39 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,120Активность: |
SirRozhka ты имеешь ввиду: игрок выполняет какое-либо действие, И МОДЕЛЬ МЕНЯЕТСЯ?
|
08.03.2006, 22:48 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
действие боевая еденица - Replace |
09.03.2006, 07:11 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ZicH
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
2,865Активность: |
дА можно,но надо чтобы это было событие и тогда поменяется модель...
как MapMan говорит Replase! |
09.03.2006, 09:52 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
А вообще эту тему уже обсуждали в разделе или триггов или джаса, пазырь если уж приспичило. |
09.03.2006, 10:17 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SirRozhka
Панк-сатанист
offline
Опыт:
3,806Активность: |
Никто меня не понял. Я имел в виду, как у дудадсов: одна модель, но на неё можно накладывать разные текстуры в одной карте |
02.06.2006, 05:14 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Типа ReplaceableTextureId для юнита? Отдохни, такое не исть возможно :) |
02.06.2006, 11:31 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
SirRozhka для этого нужно править модель
Вообще, теоретически если поставить модели поверхность с заменяемым цветом игрока, а вместо цветов игроков вписать различные текстуры, то юниту можно будет сменить текстуру простой заменой цвета, однако, цветов всего около 15, так что в этом случае некоторые цвета для других юнитов будут запрещены(те которые ты используешь как текстуры) |
02.06.2006, 15:36 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SirRozhka
Панк-сатанист
offline
Опыт:
3,806Активность: |
Проверка
SirRozhka добавил: Так можно было бы реализовать смену доспехов, одежды, как в ВОВе. А можно выключить в игре показ какого-нибудь геосета. В ВОВе почти вся смена одежды так сделана |
02.06.2006, 22:27 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SirRozhka
Панк-сатанист
offline
Опыт:
3,806Активность: |
Toadcop придумал систему как сделать много разно видов NCP. У нас будет одна "Master-Model" и из нее мы будем делать другие модели, меняя текстуры, и немного изменяя саму модель. Человеко- Орко- и др. образные будут иметь одинаковое количество анимаций и высокое качество. Так что не надо жалеть место на текстуры и полигоны! Это из описания одного из проектов на бру. Может быть этот проект накрылся и Toadcop поделится этой наработкой. |
15.06.2006, 23:17 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SirRozhka
Панк-сатанист
offline
Опыт:
3,806Активность: |
Пахоже технологиями делится не торопятся. |
19.06.2006, 00:22 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
SirRozhka
Цитата:
Тут имелось ввиду, что на базе некой 1-й модели можно наштамповать много с различными адресами текстур и ВСЕ они будут запиханы в карту. Учитывая, что размер модели и текстуры к ней в среднем 150кб, то карта пожиреет до нимогу. Т.е. это подходит для крупных проэктов, но для единичных карт - никак. |
|
19.06.2006, 00:37 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SirRozhka
Панк-сатанист
offline
Опыт:
3,806Активность: |
Тоже мне придумка. Я думал что поинтереснее. |
19.06.2006, 00:50 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
SirRozhka, теоретически, можно сделать модель - скелет, т.е. модель в которой нету ничего кроме скелета и частей которые заменятся не будут, потом эту модель проанимировать и насоздовать в ней attachment-ов. Создать кучумоделей частей тела с разными текстурами, и потом при надевании, снятии какого либо предмета заменять одни аттачи на другие.
Основной + в этом способе в том, что в нем хоть и больше моделей, но по сравнению со способом Тоадкопа размер упадет раз в 5, т.к. основной размер модели жрет не ее геометрия, а анимации (например размер дриады с анимами - 175 кб, а без - 44 кб), а в аттачах анимации не нужны. Основной - в этом способе, ОЙ как долго прийдется колдовать над частями тела, чтобы они при прикреплении нормально сидели на скелете, и в еще прийдетсяписать функцию, причем не из простеньких, которая будет переодевать модель. PS: Так что всем моделлерам и jass-ерам по совместительству можно брать этот посткак инструкцию. |
19.06.2006, 01:02 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
Iron, это будет очень страшно выглядеть. Ведь каждая точка будет прикреплена только к одной кости (иначе невозможно), поэтому между этими частями тела будут дыры
|
24.06.2006, 20:36 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SirRozhka
Панк-сатанист
offline
Опыт:
3,806Активность: |
Вот-вот. Поэтому такой способ мне не подходит.
SirRozhka добавил: Цитата:
А вообще то в нескольких моих глючных моделях это удалось обойти. Аттачи там каким-то странным образом сливались в одно целое, выглядело правда не очень красиво, так-как в тех моделях мне это как раз не было нужно. Надо бы попробовать повторить такой глюк сознательно, вот только как? |
|
28.06.2006, 04:34 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
Не знаю... Старайсятоже охота посмотреть ;) |
28.06.2006, 14:22 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|