XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
ZoomBotKill

offline
Опыт: 256
Активность:
Lineage II Castle War

Lineage II Castle War

Ведения:
Есть игроки любящие игру под названием "Lineage II", не только я увлекался этой игрой, но и другие игроки так же увлекаются. Но порой иногда хочется совместить 2 игры в 1. И так у меня появилась такая идея, как создать карту нечто подобия "Lineage II"

Жанр и о карте

  • Динамичные боя между 2 кланами
  • Захват замков
  • Крафт предметов с помощью нпс
  • Олимпиадная мини PVP арена
  • Raid Boss
и прочее интересных плюшек =3
((центр
Геймплей
))
Геймплей будет схож с игрой "Lineage II".
Целью карты будет захват 5 из 6 замков. При этом нужно будет играть слаженно, мы постараемся сделать так что бы не было такого, что один игрок приобретает топовые эквипы и вырезает все что шевелится. Большое значение будет и то, какие классы будут в команде.

Персонажи и расы

((центр
Человек
))
Люди в Lineage 2 ничем не отличаются от нас с вами. Благодаря интеллекту и любознательности они смогли проникнуть почти во все уголки этого мира, а отсутствие серьёзных потрясений позволило им увеличить популяцию. Во вселенной Lineage 2 раса Людей является доминирующей и превосходит все остальные по своей численности.
  • Особые возможности расы: люди не имеют специальных возможностей, однако их преимущество в том, что они могут овладеть любым ремеслом.
  • Характеристика расы: несмотря на то, что люди имеют сильные и слабые стороны, они хорошо сбалансированы. Их достоинства и недостатки уравновешивают друг друга.
» Профессии рас - люди
((центр
Воины
))
  • Копейщик — воин, использующий в качестве оружия пики и алебарды, может одновременно поражать до 8 противников. Этот класс наиболее эффективен в сражениях «стенка на стенку», а также в осадах замков и прокачке на монстрах, передвигающихся группами.
  • Гладиатор — использует в бою 2 меча, обладает возможностью атаковать на расстоянии при помощи мечей. Присутствует также оглущающее умение при использовании дробящего оружия. Он обучен многочисленным приемам, позволяющим ему наиболее эффективно атаковать противника с высокой скоростью.
  • Мститель — Проклятые доспехи Мстителя способны возвращать врагам их урон, а использование чёрной магии помогает ему поглощать жизненные силы противника и призывать на помощь темную пантеру, которая помогает при прокачке игрока, и достаточно сильна в ПвП.
  • Паладин — обладающий дополнительными умениями (например, лечение). Имеет атакующие умения против нежити с элементом «святость». Может накладывать положительные эффекты на своих союзников в группе. Щит используется не только для защиты, но и для оглушения врага.
  • Искатель Сокровищ — кинжальщик («дагер»). Среди Людей ему нет равных в мастерстве владения кинжалами, а скорость его атаки и способность избегать ударов удивительна. Ходить по лезвию бритвы, балансируя между жизнью и смертью для него — обычное дело, ведь Искатель Сокровищ — настоящий баловень судьбы, целиком зависящий от воли случая.
  • Стрелок — лучник, он способен несколькими ударами оглушить, а затем уничтожить противника. Также Стрелок обучен специальным навыкам, которые помогают ему концентрировать внимание на цели, что позволяет более эффективно расправляться с врагами. Лучшие показатели защиты среди всех лучников игры.
((центр
Маги
))
  • Волшебник — из четырёх стихий Волшебники отдают предпочтение Огню — именно с его помощью они уничтожают своих врагов. Делая акцент на нападении, Волшебники не жалеют магической энергии, всецело растворяясь в пламени битвы, поэтому часто им требуется тот, кто способен отвлекать внимание врагов.
  • Некромант — отринув существующие магические школы Некроманты, избрали свой собственный путь — путь Тьмы. С помощью чёрной магии им ничего не стоит призвать в слуги одного из дьявольских порождений этой вселенной, а разнообразные проклятия способны ослабить, и даже лишить противника возможности сопротивляться. Формально является атакующим магом, но его основная роль — наложение дебаффов и вызов самонов из трупов, которыми он пользуется в бою
  • Колдун — многие недооценивают Колдунов, считая их прислужниками своих собственных созданий, однако поединок с ними быстро опровергает этот миф. Колдуны специализируются на управлении вызванными существами — они могут лечить и повышать их характеристики, также они обладают возможностью создавать парализующие и атакующие врагов Кубы.
  • Епископ — превосходные целители. Они способны за несколько мгновений превратить умирающего персонажа в полного сил бойца. Также Епископы являются отличными охотниками на Нежить. Если Епископ допустил гибель союзника, он может воскресить его, вернув тому некоторое количество опыта. Единственный полноценный лекарь в игре.
  • Проповедник — проповедник может накладывать заклинания, усиливающие характеристики других персонажей. Его помощь пригодится и магам, и воинам из-за огромного разнообразия магических эффектов. Этот класс незаменимый помощник при прокачке персонажей в группах из 2-3 человек.
((центр
Светлые Эльфы
))
Поскольку Светлые Эльфы были созданы богиней Воды, они очень трепетно и уважительно относятся к водной стихии и к природе в целом. Эльфы обладают стройным, подвижным телом, удлиненными ушами, а также изящными чертами лица. Во времена Гигантов Светлые Эльфы обладали большей властью и силой, но потерпели поражение и утратили свой привилегированный статус. В настоящее время Светлые Эльфы обитают в лесах мира Lineage2.
  • Особые возможности расы: по сравнению с другими расами Светлые Эльфы могут дольше других пребывать под водой, а также, благодаря своему телосложению они способны без ущерба для здоровья прыгать с более высоких мест.
  • Характеристика расы: Светлые Эльфы — чрезвычайно быстрые и проворные создания, что отражается на их деятельности, начиная с передвижения и заканчивая чтением заклинаний. Они предпочитают атаковать часто, но атакуют слабо. Светлые Эльфы обладают повышенной защитой от магических атак.
» Профессии рас - Светлые эльфы
((центр
Воины
))
  • Рыцарь Евы — закованные в тяжелые латы воины, несущие сквозь хаос учение своей Богини. Они сражаются и умирают во имя своей Веры, что в какой—то мере роднит их с Паладинами. Рыцари используют в бою светлую магию, они обучены особым приемам борьбы с Нежитью и способны создавать Кубики.
  • Менестрель — воины Светлых Эльфов, способные поднимать боевой дух союзников, делая их сильнее, быстрее и выносливее. Будучи Эльфами, они имеют повышенные показатели скорости бега, атаки и магической защиты, а также обладают навыками лечения своих ран. Менестрель — желанный гость в любой группе, однако его боевые качества оставляют желать лучшего.
  • Следопыт — кинжальщик, имеющий большую частоту критических ударов и самую большую скорость атаки. Высокая степень магической защиты и быстрота перемещения делает этот класс незаменимым в борьбе с магами противника.
  • Серебряный Рейнджер — эльфийский лучник, имеет высокий показатель DPS (damage per second) среди лучников, его особенностями являются высокая скорость атаки и перемещения. Он также способен лечить отравление и восстанавливать своё здоровье.
((центр
Маги
))
  • Певец Заклинаний — маг стихии воды и света. Владеет большой скоростью произнесения заклинаний, но маленькой магической силой. Светлые Маги — самые быстрые чародеи в мире Lineage 2. Четвёртая профа Волшебник Фео.
  • Последователь Стихий — использует в бою суммонов-единорогов и кубики. Четвёртая профа Призыватель Веньо.
  • Мудрец Евы — хилер-речарджер (может восстанавливать, как здоровье, так и ману), обладает набором заклинаний против нежити, и не только исцеляет раны союзников, но и накладывает на них разнообразные ауры. Четвёртая профа Целитель Альгиза.
((центр
Темные Эльфы
))
Изначально раса Эльфов была едина, но со временем разделилась на два противоборствующих лагеря. Темные Эльфы получили свое название благодаря пристрастию к чёрной магии, с помощью которой они пытались выиграть войну против Людей. Поклонение культу Тьмы не принесло ожидаемых результатов. Они проиграли, но по-прежнему продолжают свое темное ремесло. Внешне Темные Эльфы похожи на обычных Эльфов, но есть некоторые отличия — Темные Эльфы выше ростом, у них серо-синяя кожа и волосы цвета серебра. Темные Эльфы являются последователями Шилен, богини Смерти.
  • Особые возможности расы: по сравнению с другими расами Темные Эльфы, как и Светлые, могут дольше находиться под водой, а также, благодаря своему телосложению, они способны без ущерба для здоровья прыгать с более высоких мест.
  • Характеристика расы: Темные эльфы делают ставку на силу атаки, как воины, так и маги имеют наилучшие показатели боевой мощи для нанесения урона по противнику.
» Профессии рас - Темные эльфы
((центр
Воины
))
  • Рыцарь Шилен — танк, имеет скиллы по выкачиванию здоровья, наносит большой урон оружием и темной магией. В отличие от танков-людей, танки-тёмные эльфы могут призывать кубики для поддержки.
  • Танцор Смерти — воин-групповой баффер, специализирующийся на дуалах (двойных мечах). Баффы действуют на всю группу и несут усиление физической\магической атак, повышение скорости атаки\произнесения заклинаний и др., однако его боевые навыки оставляют желать лучшего.
  • Странник Бездны — класс кинжальщиков. Люди, играющие за этих персонажей полагаются в основном на шанс критического удара, но если он удачен, то кинжал наносит колоссальный урон, а способность применять чёрную магию делает его ещё более опасным воином.
  • Призрачный Рейнджер — класс лучников. Имеет высокую физ. атаку и сильнейший урон от критических выстрелов, однако имеет самую слабую выживаемость в битве по сравнению с другими лучниками. Чем меньше здоровья у Призрачного Рейнджера, тем больше урон от стрелы.
((центр
Маги
))
  • Последователь Тьмы — класс, обладающий возможностью вызова саммонов — теней. Как и все суммонеры — может призывать кубики разных типов. В отличие от других суммонёров может атаковать, используя проклятые кости.
  • Заклинатель Ветра — атакующий маг со стихией ветра и тьмы. Имеет самый высокий показатель магической атаки(намного превосходя по этому параметру другие классы), но наименьшую скорость произнесения заклинаний (среди боевых магов).
  • Мудрец Шилен — хилер-речарджер (как и Мудрец Евы может восстанавливать, как здоровье, так и ману), имеет своеобразные заклинания, усиливающие показатели магической атаки, шанса магического крита, возможность восстановления здоровья за счёт нанесения повреждений врагу и др.
((центр
Орки
))
Орки — это раса, появившаяся из Огня. Орки намного сильнее и выносливее остальных разумных существ, однако их магические способности несколько меньше. После падения Гигантов Орки сумели захватить власть над Аденом, но вскоре их войска были разбиты объединенной армией Людей и Эльфов. После этого Орки усмирили свой пыл и живут на северной окраине Элмора.
Особые возможности расы: обладают повышенной сопротивляемостью к ядам и болезням.
Характеристика расы: наделены огромной физической силой, высокими показателями здоровья и манны, быстрой способностью к регенерации, однако они медлительны в передвижении и в атаке.
» Профессии рас - Орки
((центр
Воины
))
  • Разрушитель — они великолепно владеют любым видом оружия кроме, пожалуй, луков и кинжалов, а огромное количество здоровья и высокий показатель защиты делают их непревзойденными бойцами. Считается довольно сильным ПвП персонажем, особые «предсмертные» умения позволяют ему при уровне здоровья меньшим, чем 30 %, существенно повысить атаку и нанести критическими ударами максимально возможный урон.
  • Отшельник — представитель воинов орков, единственный класс в игре, использующий кастеты. Особенностью класса является использование тотемов, включение каждого из которых можно представить как наложение набора некоторых селфбафов: так, к примеру, дух медведя увеличивает силу и уменьшает скорость. Они способны использовать свою внутреннюю энергию для концентрации, а также атаки особыми боевыми умениями.
((центр
Маги
))
  • Верховный Шаман — орк-шаман, клан-саппорт (лекарь и баффер), дебаффер. Единственный класс, умеющий восстанавливать СР («дополнительные» единицы жизни при PvP). В основном используется как баффер в партиях использующих магические умения. Они обладают исключительной возможностью воздействовать сразу на всех своих союзников в определенном радиусе, повышая их боевые качества. Однако Верховные Шаманы также крайне опасные противники — они обучены накладывать на врага разнообразные печати, ослабляя их.
  • Вестник Войны — пати баффер. Недостатком является то, что получение полноценного набора бафов обеспечивается на более высоких уровнях, чем у других бафферов. В основном используется как баффер в партиях использующих физическую атаку. Они обладают исключительной возможностью воздействовать сразу на всех своих союзников в определенном радиусе, повышая их боевые качества. Однако Вестники Войны также крайне опасные противники — они обучены накладывать на врага разнообразные печати, ослабляя их. Также они имеют большой запас здоровья, хорошую защиту, могут носить все виды брони и способны наносить значительный, по сравнению с другими мистиками, физический урон. Большое количество здоровья позволяет выживать под ударами противника дольше многих других магических и воинских классов. Если Вестникам Войны приходится вступать в бой, они поглощают здоровье врага и оглушают противников.

Наработки

Кастомная система урона/рассчета характеристик (все характеристики отображаются в мультибоарде), позиционное нанесение урона (например удары со спины не могут быть блокированы без соответствующих баффов), прерывание каста посредством получения урона, есть такие возможности как снятие положительных эффектов с врага, все отрицательные эффекты могут не наложиться, все характеристики и шансы рассчитываются по механике л2, реализовано много плюшек из ее механики.

Планируемые

Выбор персонажа посредством кастомного интерфейса, как и инвентарь. Так же возможен дгуи (пока с ним некоторые проблемы)
Система билетов. Посредством ее, можно будет сохранять не персонажа, а лишь коды билетов. С помощью их, можно будет одеть своего персонажа любого класса, вместо того что бы одевать по новому свежесозданного.

Нужные люди

Пока вакантно место ландшафтера, да и будем рады всем кто согласится помочь.
Текущий состав
  • ZoomBotKill (организатор и автор идеи)
  • Hate (кодинг)
Старый 02.01.2013, 14:56
ДжекВоробей
Изучаю Jass ~ 1%
offline
Опыт: 8,302
Активность:
мало скринов
Старый 02.01.2013, 14:58
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт: 43,033
Активность:
ланда нету еще, скрины чего?
Старый 02.01.2013, 14:59
HeadcrabMD

offline
Опыт: 2,790
Активность:
кстати, могу предложить идею о том как красиво сделать иконки, если заинтересуешься пиши в скайп zzloyindys
Старый 02.01.2013, 15:21
Imba
Battle for One Piece 90%
offline
Опыт: 5,798
Активность:
что-то я скринов не нашел =\
Старый 02.01.2013, 15:44
Vadik29
Choice Battle 1.6а
offline
Опыт: 15,845
Активность:
Если автор делает карту сам, то шанс что он ее выпустит есть, если он хочет набрать команду или уже набрал, то можно сразу закрывать. Ибо как показывает практика, то в таких делах 1 человек справляется в разы быстрее чем команда.
Старый 02.01.2013, 15:58
ДжекВоробей
Изучаю Jass ~ 1%
offline
Опыт: 8,302
Активность:
Vadik29, вы читать умеете?
текущий состав
ZoomBotKill (организатор и автор идеи)
Hate (кодинг)
Старый 02.01.2013, 16:28
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт: 38,370
Активность:
Hate, так вот зачем и кому ты делал всю ту работу.
Автор, не дай бог запоришь проект или забросишь, ничего культурного подобрать не могу
Старый 02.01.2013, 20:00
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт: 43,033
Активность:
Ancient:
Hate, так вот зачем и кому ты делал всю ту работу.
Автор, не дай бог запоришь проект или забросишь, ничего культурного подобрать не могу
:D
ну так как ты имел дело можешь впринципе оставить фидбек по увиденному)
Старый 02.01.2013, 20:20
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт: 38,370
Активность:
Так там толком то и отписыватся не о чем. Согласен, ты проделал хрен знает сколько работы на эту наработку. Ты игровой двиг сделал на варе.
Старый 02.01.2013, 20:28
GiFun

offline
Опыт: 750
Активность:
Ожидал нечто большее от этой темы, чем куча текста...
Идеи в целом неплохи, но если это только текст, то они ничего не стоят. Жду скриншотов, и буду надеяться на то, что ландшафт будет прекрасен, и будет присутствовать импорт.
Старый 04.01.2013, 19:18
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт: 43,033
Активность:
импорт присутствовать будет, решается вопрос с потенциальными ландерами
Старый 04.01.2013, 19:20
ZoomBotKill

offline
Опыт: 256
Активность:
как немного разрулим ситуацию, поставим 0-1 профу, то скриншеты, видео будут присутствовать
Старый 05.01.2013, 14:12
HolyMoon
Hly shit!
offline
Опыт: 6,986
Активность:
ZoomBotKill:
Присутствует также оглущающее умение при использовании дробящего оружия
А ююзают блааант тоолько ииидиооотыыыы (с) Enemy
Старый 22.01.2013, 01:06
lyneev

offline
Опыт: 190
Активность:
сколько весит карта без импорта?
Старый 23.01.2013, 15:25
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт: 43,033
Активность:
проще сказать сколько с импортом на текущий момент)
Старый 23.01.2013, 19:26
lyneev

offline
Опыт: 190
Активность:
ну и сколько?
Старый 23.01.2013, 20:14
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт: 43,033
Активность:
1.5 мб с начальным импортом

Отредактировано Hate, 23.01.2013 в 20:41.
Старый 23.01.2013, 20:35
lyneev

offline
Опыт: 190
Активность:
ты знаешь сколько 1 иконка весит?
Старый 23.01.2013, 21:02
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт: 43,033
Активность:
знаю конечно. часть иконок уже присутствует)
Старый 23.01.2013, 21:03
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 23:10.