XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
Vengeance

Vengeance

Качать тут.

Описание

Одно чрезвычайно могущественное существо сотворило мир. После чего решило не заморачиваться над остальным и пропало невесть куда. Мир заселили разномастные пришельцы из окрестных миров, желающие освоить новую территорию. Самыми крупными и могущественными были группы тёмных и светлых магов. От них по силе и влиянию ненамного отставали общины эльфов, детально осваивающих боевую магию и некоторые мистические разновидности, а также друидов, глубоко изучавших философии сфер Жизни и Природы.
Прошло более тысячи лет, сменилось пара десятков поколений людей и пара поколений эльфов. Никого из первопроходцев этого мира не осталось в живых (кроме одного эльфийского чародея). Тёмные и светлые маги из идейных и характерных убеждений начали междоусобную войну. Сторону Света возглавил весьма могущественный архон, а Сторону Тьмы - не уступающий в силе демон. Тяжёлые тренировки и битвы сделали из поколений магов поколение воинов, использующих меч наравне с магией. Впрочем, из-за весьма кровопролитных битв число выживших стало невелико. Отчего было решено вызвать для помощи в этой войне Героев из других миров, симпатизирующих целям и идеалам каждой из сторон.
Друиды рассказывают, что не так давно могущественное существо вернулось в этот мир. И оставило нечто, способное нарушить с трудом установившееся равновесие. Вот только что?..

О карте

Выбрав одного из персонажей, вы можете просто повышать его в силе, одевать в различные предметы, убивать боссов или союзников/соперников на дуэлях (а в это время остальные игроки могут ставить деньги на победу одного из дуэлянтов; если очень хочется проиграть/выиграть деньги, также доступно несколько "азартных игр").
Помимо всего этого нужно выполнять задания различной сложности - от работы мальчиком на побегушках до весьма сложных поручений, нередко требующих помощи других игроков. Вы можете похвастаться прохождением карты" лишь после прохождения всей сюжетной линии квестов. Притом метод её прохождения полностью зависит от вас самих - выполнение уже пройденных ранее квестов может быть совершенно другим из-за диалогов или вариантов развития, стоит лишь выбрать иного персонажа. А во время путешествий можно получить дополнительные неприятности/финансы, убивая героев-игроков противоположной вам стороны. И, даже если вы пройдёте все квесты, можно побороться ещё за кое-какие приятные лавры...

Герой

На ваш выбор предоставляется 30 типов персонажей - 15 за сторону Света и 15 за Тьму. Каждый из них владеет тремя различными ветвями развития, по шесть способностей. Всего в наличии 25 школ.
в каждой. 3 стандартных, 2 продвинутых и 1 ультимативная. Можно иметь не более 7 одновременно. Естественно, каждый из героев различается в характеристиках, а также имеет свой собcтвенный характер - он варьируется от порядочно доброго до хаотично злого (aka Alignment by D&D). Характер персонажа определяет его стиль разговора, возможные развития заданий, а также "путь" - ещё одну специализацию.
Путь выбирается при достижении определённого статуса (который даётся в награду за выполнение заданий), он даёт некоторые дополнительные характеристики и новую способность. С продвижением в статусе Путь заменяется на Стремление, а Стремление, в свою очередь, на Долг.
Герой ограничен максимумом в сто уровней, есть куда стремиться. Каждый уровень даёт нам свободные очки способностей, которые можно тратить на приобретение новых навыков или повышение характеристик.
Присутствует система сохранения; сохраняются все навыки, предметы и прочие примочки, а также факт выполнения квестов.

Предметы

В карте есть более 500 предметов, которые можно сохранить с вашим персонажем. Также те предметы, которые герой не может взять, может взять ваш носильщик. Т.е. можно сохранить с собой 12 предметов.
Также присутствует новая система переноса зелий в таблицу; из таблицы можно удобно использовать зелья во время боя, а также при необходимости вернуть обратно
в инвентарь. Заряды предметов в инвентаре не записываются, но зато записываются заряды зелий; можно переносить с собой 3 штуки, до 50 зарядов в каждой.
Чёткая классовая система предметов - незачарованные , зачарованные, редкие и сетовые. Последние при сборке 4-х определённых предметов дают дополнительные бонусы (плюс к тому же они очень сильны сами по себе).

Предметы делятся на 5 главных классов: оружие, доспех, боевая драгоценность, защитная драгоценность и доп. предмет. Можно носить лишь по 1 предмету каждого типа.
  • Оружие увеличивает силу атаки в процентах (самое слабое увеличивает урон на 50%, т.е. без оружия играть невероятно трудно) и делится на мечи, топоры, луки, кинжалы и посохи. Мечи, топоры и кинжалы - для героев ближнего боя (т.е. они могут их использовать). Мечи обладают высокой скоростью атаки, топоры - высоким уроном за счёт невысокой скорости, кинжалы - прибавкой к шансу критического удара. Луками пользуются стреляющие герои-лучники, посохами - чародеи (они увеличивают им разум).
  • Доспехи делятся на тяжёлые, лёгкие и одеяния и поглощают вред от атак. Тяжёлые доспехи снижают скорость боя в среднем на 40%, обеспечивая хорошую защиту. Лёгкие снижают на 20%, обеспечивая более плохую защиту. Одеяния обеспечивают очень плохую защиту, но обеспечивают дополнительную ману. Героям-силачам благоприятно носить тяжёлые доспехи (и лёгкие), ловкачам - лёгкие, разумникам - одеяния. Если вы наденете доспех, неблагоприятный для героя, то получите небольшой наборчик неприятных штрафов.
  • Доп. предмет - это шлем, плащ или талисман. Каждый из этих типов обладает своими особенностями - вы должны решить, что вам носить выгоднее.
  • Драгоценности - бижутерия, дающая разнообразные бонусы. Боевые драгоценности непосредственно влияют на боевые параметры персонажа - скорость, характеристики, здоровье, урон и прочее. Некоторые защитные драгоценности также увеличивают стандартные параметры, но также есть и более специфические типы - дающие хорошую защиту от стихийных атак или заклинаний, дополнительные активные способности и прочее. Кольцо защиты от огня уменьшает урон от магии огня на четверть, что может напрячь врага-пироманта. Да и не только.
В бастионе (и не только) можно приобретать рецепты, превращающие незачарованные предметы в предметы более высокого уровня. Уникальные, сетовые и иногда зачарованные предметы обладают стихийной атакой, отображающейся на оружии вашего героя. Атака огнём наносит дополнительный урон в области, урон льдом - замораживает, урон молнией имеет 33% шанс на двойной урон.

Ещё немного

Конечно, это ещё далеко не всё.
  • Также есть критические удары, различающиеся в зависимости от героя и носимых им предметов.
  • Есть загадочные благословения, которые навсегда придают герою какое-то свойство; но использовать второе благословение он уже не сможет.
  • Есть специальные реагенты - некоторые попадаются едва ли не на каждом шагу и продаются в магазинах, а некоторые приходится искать очень и очень долго. Используются эти реагенты для зачарования предметов и для некоторых заклинаний...
  • И ещё много того, что я забыл или не счёл нужным упоминать. =)
» Информация о сетах
Бонус появляется лишь при одевании четырёх предметов вместе.

Эльфийское наследие

Состоит из:
  • "Золотой лук"
  • "Доспехи предводителя"
  • "Эльфийское кольцо"
  • "Покров Элуны"
Бонусы:
  • 300 к мане
  • 9 ко всем статам
  • 35% скорости боя

Одеяние Ветра

Состоит из:
  • "Клинок Ветра"
  • "Чешуя Ветра"
  • "Рана Ветра"
  • "Плащ Ветра"
Бонусы:
  • 4 к защите
  • 25 к ловкости
  • 35% скорости боя

Душевное пламя

Состоит из:
  • "Рука огня души"
  • "Доспех синего пламени"
  • "Фиолетовое кольцо"
  • "Шлем мудрости"
Бонусы:
  • 250% к регенерации маны
  • 250 к здоровью
  • 14 к разуму

Древний Гнев

Состоит из:
  • "Длань Древних"
  • "Древняя Эгида"
  • "Крылатый шлем"
  • "Амулет предков"
Бонусы:
  • 23 к силе
  • 23 к ловкости
  • 25% защиты от магии

Боевой маг

Состоит из:
  • "Змеиный клык"
  • "Мифрильная роба"
  • "Рана Ветра"
  • "Талисман Боли"
Бонусы:
  • 50 к урону
  • 400 к здоровью
  • 25 к разуму

Забытые доспехи (кинжал)

Состоит из:
  • "Рагнарёк"
  • "Забытый страж"
  • "Забытый камень"
  • "Забытое одеяние"
Бонусы:
  • 8.5% к шансу критического удара
  • 9 ко всем статам
  • 50 к урону

Забытые доспехи (лук)

Состоит из:
  • Форготтен
  • Забытый страж
  • Забытый камень
  • Забытое одеяние
Бонусы:
  • 5 к защите
  • 15 ко всем статам
  • 35% скорости боя

Доспехи Смерти (меч)

Состоит из:
  • "Клинок Смерти"
  • "Доспехи Смерти"
  • "Шлем Смерти"
  • "Амулет Смерти"
Бонусы:
  • 20% к защите от магии
  • 30 к силе
  • 30% скорости боя

Доспехи Смерти (топор)

Состоит из:
  • "Топор Смерти"
  • "Доспехи Смерти"
  • "Шлем Смерти"
  • "Амулет Смерти"
Бонусы:
  • 315 к здоровью
  • 40 к силе
  • 15% скорости боя

Полубог

Состоит из:
  • "Перун"
  • "Дифракционное одеяние"
  • "Кольцо Фараона"
  • "Талисман Баланса"
Бонусы:
  • 40 к разуму
  • 330% к регенерации маны
  • 15 к регенерации здоровья

Скриншоты


План новой версии

  1. Переделка ландшафта: уже готово около 40-45%.
  2. Глобальные оптимизации и улучшение кода карты.
  3. Рассмотрение всяческих ранее выложенных предложений и починка багов+недочётов. Выполняется одновременно с пунктами 4 и 5.
  4. Переделка многих имеющихся способностей. И некоторых Путей.
  5. Новые системы и всяческие дополнения для игрового процесса. Например, более интересные таблицы.
  6. Новые персонажи (4 шт.) и некоторые новые ветви способностей. Минимум две.
  7. Продолжение сюжета (уже продумано) и соответствующие этому новые квесты. Часть старых будет жестоко удалена.
  8. Балансировка артефактов; дополнения в виде новых бонусов к артефактам. Плюс некоторые новые рецепты.
  9. Некоторые доработки касательно мобов.
  10. Привести это всё в более-менее играбельный вид и протестировать.

Заметки

  • Опять-таки неизвестно, увеличится ли число вылетов; или же после оптимизаций оно понизится. Korean Random!!1
  • Будут убраны некоторые старые баги и добавлены новые, которые я, несомненно, буду чинить уже в следующих версиях.
  • Скажу сразу, ценность отдельных артефактов повысится, а рейты опыта с золотом уменьшатся.
  • И ландшафт обещает быть довольно странным... да, определённо. Но, скорее всего, лучше, чем до этого.
  • Время готовности не скажу даже приблизительно; постольку поскольку.

Отредактировано Rewenger, 26.06.2010 в 21:43.
Старый 18.04.2009, 09:36
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт: 14,899
Активность:
Скриншоты?Теги?А так интересно,скачаю...

Orc добавил:
сцылку на хгм можно давать только на прямой линк,перезалей на народ
Старый 18.04.2009, 09:37
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
Уже исправил. Я же 45 секунд назад создал тему, мог бы и без коментов обойтись.
Скрины лень. Зато есть карта=)

Отредактировано Rewenger, 18.04.2009 в 10:13.
Старый 18.04.2009, 09:44
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
Неужели настолько плохая карта, что никто не удостаивает её вниманием?(
Старый 20.04.2009, 11:34
Anubizz

offline
Опыт: 1,260
Активность:
Без скриншотов вряд ли)
Старый 20.04.2009, 11:38
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
Ммм...хорошо, сейчас сделаю и выложу несколько.
Старый 20.04.2009, 12:22
FeelMe

offline
Опыт: 2,122
Активность:
"В одном далёком, неизвестном никому и безымянном измерении обитают две силы - Свет и Тьма" - ктоб сомнивался, старо как мир!
"ОРПГ" - "Шо Опять??"(с)
"Всё сделано в стиле R=0%, G=50%, B=100%" - это уже наверно интересно....
Скриншоты в студию...
а де ссыль на карту?
Старый 20.04.2009, 12:33
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
"Старо как мир" - и что с того?
"Ссыль на карту" в названии.
"Скриншоты в студию" - подожди минуту...
Старый 20.04.2009, 13:01
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
Прикольно так, порадовали описания, оформление, в общем система.
Тока вот странно - после того как герой умер все мобы (кроме боссов) исчезли и больше не появлялись...
Старый 20.04.2009, 13:28
kainer
Из темноты
offline
Опыт: 14,452
Активность:
Rewenger, есть куча интересных вещей по типу ветвей магии, выбора способности по очкам и т.д. Одна проблема - без поллитра хрен поймешь, что делать. Бастионы огромны, пробежка по ним уже занимает много времени. А пока разберешься в оружии и заклинаниях, в банке (я вообще сначала попытался туда героя засунуть )... А тратить время на это не хочится - скучновато.
Старый 20.04.2009, 13:31
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
Q w e r t y, мобы живут ровно столько, сколько в локации находится герой. Если бы тысяча мобов одновременно находилось на карте, лаги были бы весьма)))
kainer, там же есть вполне подробное описание. И ещё и туториал. И ещё в F9 есть вроде-бы. А с поллитрой точно не разберёшься=)
Вообще, предполагается командная игра. 3 человека минимум. А лучше с каждой стороны. Там ведь специально есть система пати. Вообще, в этой карте можно из одного героя сделать очень много различных вариаций. Как сражаться в одиночку, так и поддерживать группу или быть танком. Вообще, для совершенства было бы неплохо внести несколько умных систем, например скиллист с дизайном и аи хороший крипам...
Старый 20.04.2009, 13:46
kainer
Из темноты
offline
Опыт: 14,452
Активность:
Rewenger, понимаешь... я просмотрел скриншоты и увидел буйство красок, ради которого я ее и скачал. Как выяснилось, для этого надо прокачивать героя, а в задания я принуипиально не смотрю - сам ты как думаешь, в battle.net многие заходят в описания? Нет. Всем хочется быстрее прокачаться и игры, действия. А не читать все это.
Старый 20.04.2009, 13:50
iZucken
ШТО
offline
Опыт: 17,960
Активность:
Rewenger Ну я сначала так и подумал, но мобов небыло когда я пришел. Я решил подождать но никто так и не появился. И перезаходить в локацию пробовал. Если раньше такого небыло, то мне можно сказать свезло на баг.

Карта на самом деле качественная, но чегото нехватает... Какогото драйва чтоли? Оо
Старый 20.04.2009, 13:53
Raynor

offline
Опыт: 407
Активность:
Я на третьем левеле за плутовку купил курьером(или как там охотница-переносщица наз.) полированный меч за 200 голд и вылетел с ФАТАЛ ЕРРОР! Почему?
Старый 20.04.2009, 17:29
warikfan

offline
Опыт: 3,043
Активность:
Raynor, та же проблема. Случается это случайно. Обязательно после покупки чего-то. Уровень героя, его класс и тип предмета значения не имеют.
Старый 20.04.2009, 18:11
Raynor

offline
Опыт: 407
Активность:
Да, я понял. Любая покупка переносчиком заканчивается вылетом. Плюс когда он кольцо подобрал, чтобы продать - тот же результат.. :(
Старый 20.04.2009, 18:53
Ninbous
Jass progress >>>>>35/100
offline
Опыт: 5,674
Активность:
Фаталку пофиксить и буду играть, мне понравилось, особенно описание, кул мапа. ))
Ландшафт убожество, хоть бы шум убрал
Старый 20.04.2009, 20:48
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
Оу. Не надо так об[цензура]. Это мой прошлый проект, всё-таки=)
Мне как бы многие твердили, что в РПГ не нужны высокие рейты.
Нет, если вам нравится, я могу и новую версию нарисовать с пофиксенным переносчиком, и...и чем ещё?)
Старый 21.04.2009, 09:37
warikfan

offline
Опыт: 3,043
Активность:
Выпускай новую! Мапа кул! Работай, дорабатывай, фикси и получится вообще супер!
Старый 21.04.2009, 10:24
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт: 35,873
Активность:
  • пофиксить баг с курьером
  • сгладить ландшафт
  • ?
Старый 21.04.2009, 10:49
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 10:22.