XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов> Желтая пресса: обучающие статьи
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Цитата:
2)Все текстуры для юнита имеют ОБЩИЙ вес,а не "дополняют" лишь нужным отрезком для замены

ну тебе никто не запрещает для каждой текстуры просто импортировать свою модельку)) Пользуйся старым способом, раз этот не устраивает)
Старый 11.01.2009, 23:00
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
VampireKB, в моем примере показано, как этого можно избежать. Правда он глюковат, но важен принцип.
Старый 11.01.2009, 23:59
VampireKB
Мясной создатель :Р
offline
Опыт: 10,855
Активность:
Wolverine
я думал,у нас свобода выбора прописана в конституции.а оказывается ты её выдаёшь..не знал,не знал.
я выразил те PRO и CONS ,которые заметил...Бронь,оружие и т.д. я еще в далёком 2005 портировал.. (карта: Fantasy World:Reborn)

Кет
Ок..средний вес КАЖДОЙ одежды для 1 крестьянина: 18 кб..
сделай тоже самое для Маринасов ,у которых 1 текстура весит до 100 кб ...

Цитата:
Правда он глюковат

из глюков я заметил лишь 1 ..если сделаешь,как я описал выше (с подменой абилок,чтоб правая кнопка мыши на челе не вызывала краш клиент),то всё ок будет.
Старый 12.01.2009, 00:28
Dr

offline
Опыт: 48,871
Активность:
VampireKB А зачем импортировать всю текстуру если тебе надо сменить только её часть? И система креплений работает некрасиво с бронёй.
Старый 12.01.2009, 00:37
Harakternyk

offline
Опыт: 2,703
Активность:
Вообще, можно сделать компилятивную текстуру - собрать все нужные куски на одной текстуре и только её импортировать, но, естественно, проведя соответствующее предварительное текстурирование модели с ней.

VampireKB, не могу не согласится с Wolverine:
Цитата:
ну тебе никто не запрещает для каждой текстуры просто импортировать свою модельку)) Пользуйся старым способом, раз этот не устраивает)

- это, действительно, альтернативный вариант, который иногда может быть единственно удобным и оптимальным.

Отредактировано Harakternyk, 12.01.2009 в 17:57.
Старый 12.01.2009, 05:19
VampireKB
Мясной создатель :Р
offline
Опыт: 10,855
Активность:
Dron
Тогда ,как вариант,делать комплексное решение:
Бронь (кирасы,кольчуги,етс..) либо сапоги(бутсы :) ) ,- делать этим методом,а остальное (шляпы,ружья,мечи),обычным способом...
Старый 12.01.2009, 12:15
Скорпион

offline
Опыт: 34,413
Активность:
Dron большое тебе спасибо за данную статью! благодаря ей, удалось существенно уменьшить вес моей карты.
Вот только с портретами придется возиться...
Старый 12.01.2009, 16:49
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Цитата:
Wolverine
я думал,у нас свобода выбора прописана в конституции.а оказывается ты её выдаёшь..не знал,не знал.

О_о Вообще-то своим сообщением я и подчеркнул, что у нас свобода выбора: "Не нравится - не ешь"

Скорпион, статистики ради не скажешь, на сколько кб и %ов?))
Старый 12.01.2009, 16:56
Скорпион

offline
Опыт: 34,413
Активность:
Wolverine точно не скажу, но т.к. вместо 20 моделей используется только 3(пока что) вес уменьшился примерно на 3 мб, а это примерно 80%!
Старый 12.01.2009, 17:04
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Скорпион, ого... Нефигово
Старый 12.01.2009, 17:06
Скорпион

offline
Опыт: 34,413
Активность:
Вот и я так думаю, поэтому еще раз спасибо Dron за статью =)
Старый 12.01.2009, 17:22
VampireKB
Мясной создатель :Р
offline
Опыт: 10,855
Активность:
Да,заменять всего человечка,а не его часть :) Оч. рационально :) :) :) Хотя тоже способ ))

Скорпион
Если не секрет,что за компанию делаешь,и сколько вас человек ? <_<
Старый 12.01.2009, 18:26
Скорпион

offline
Опыт: 34,413
Активность:
VampireKB посмотри в разделе карт и проектов проект подземные хроники, один делаю пока что.
Старый 12.01.2009, 18:37
Dr

offline
Опыт: 48,871
Активность:
Скорпион Портрет отдельно импортируй и пропиши ему одну из текстур. А если только часть модели меняет текстуру, то просто её за границы камеры портрета выведи.
Старый 12.01.2009, 18:38
Скорпион

offline
Опыт: 34,413
Активность:
Сори за оффтоп, а для модели в редакторе объектов можно задать портрет?
Старый 12.01.2009, 18:45
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Скорпион, для юнита кажется нет. Портрет берется из папки с моделью. Т.б. если импортирована "Модель.mdx", то вар будет искать в той же папке "Модель_portrait.mdx", если нет встроенного портрета
Старый 12.01.2009, 18:53
Скорпион

offline
Опыт: 34,413
Активность:
Да я в курсе, но проблема в том, что у меня замена текстур происходит у разных персонажей, причем текстуры сильно различаются, поэтому надо несколько портретов для одной модели.
Старый 12.01.2009, 19:00
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
тогда, пожалуй, дела обстоят сложнее)
видимо, единственный вариант - импортировать столько моделей, сколько у тебя портретов, что обратно увеличит вес
Старый 12.01.2009, 19:11
Скорпион

offline
Опыт: 34,413
Активность:
Или напрочь отказаться от портретов...
Старый 12.01.2009, 19:23
Скорпион

offline
Опыт: 34,413
Активность:
Кстати, еще один недостаток данного способа - при загрузке сохранения приходится заново прописывать все текстуры =(
Старый 13.01.2009, 05:59

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 00:37.