XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Готовые проекты> Islands ORPG
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Должни ли наги иметь маунта?(учитываем что никто кроме них при этом не плавает)
Да, должны, не важно что они рыбные 44 39.64%
Нет, они же рыбы! 67 60.36%
Голосовавшие: 111. Вы еще не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
 
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Islands ORPG

Islands ORPG



О карте



Название: Isles ORPG(Islands ORPG)
Размер: 224х224
Игроков: 10
Мультиплеер: Да
Авторы: Islands Developer Team

Немного сюжета


Давным давно, когда закончилась великая война, и Плеть пала, оставшиеся в живых представители всех 4ех рас, обосновались на 4 островах в океане, и заключили между собой Вечный мир. Предав прах павших героев, небольшие поселениья орков, эльфов, людей и мертвецов-отступников Плети начали жить своим чередом. Но как это бывает, нет худа без добра, и мирная и спокойная жизнь Альянса 4ех рас была прервана вторжением. Вторжением, которое предсказывал Гул-Дан. Вторжение морских чудовищ-Наг и Морлоков. И этим захватчикам не составит труда разбить в прах Альянс, если тот не начнет тренировать новых героев, способных защитить земное царство от вторгшихся морских захватчиков....

Об интересностях



Карта рассчитана на 10 игроков, котором будет дана возможность побывать в шкуре защитника Альянса 4ех Рас. Если быть проще-будет дана очередная возможность побыть героем и убивать всех направо и налево. Врагом будет выступать компьютерный игрок(это может будт доработано: например 2ое из 10 будут играть за вторгшихся, это будет зависеть от пожеланий публики). Из фишек, которые планируются в карте:
-система оружий. Каждый носит свой топор!))
-система питания. Герой сможет проголодаться, и от этого начать терять жизни.
-Квесты, квесты и еще раз квесты. Планируется наполнить карту разнообразными и интересными заданиями, за который можно будет получить опыт, золото и всякие полезные предметы.
-"Расовые квесты". На начальном этапе игры будут сначала представлены квесты отдельные для каждой расы. Затем, по мере прокачки героев, квесты будут меняться на общие.
-Предметы. Естественнj как в любой ОРПГ их должно быть много. Значит будет.
-Головоломки. Предметы, которые можно разгадывать(читаем: использовать) лишь когда набирается определенное кол-во разума. После разгадывания можно получить что нибудь этакое.
-Профспеллы. Это в разработке, но будет разрабатываться до конца. Смысл такой: каждый герой изначально имеет 4 спелла. после 10 уровня герой может получить квест на приобретение профспелла. Например у знахаря это будет спелл Варево(знахарь научиться варить зелья из собранных трав). И так-каждому герою свое.(констркуктивные пожелания по разработке системы принимаются всегда).
-Backpacks. Изначально будет даваться один, остальные наверно можно будет купить. Не используем огромный инвентарь, тк он совершенно будет не нужен.
-Уникальность некоторых вещей. Например, будут уникальные предметы, которые смогут изготавливать герои, имя определенный профспелл(Колдун варить уникальные зелья, Головорез обрабатывать копья разными веществами, получая новое оружие.)
-Камера от третьего лица и управление на стрелках это понятно, такое будет для полного понимания окружающей красоты игрового мира(к таковой идет полное стремление)/
-NPC. Острова с поселениями без живых обитателей-не острова. Значит будут внедрены жители, и острова станут островами!
-PvP. Даже союзники смогут иногда побить друг другу по геройскому лицу.
-Смена погоды. Погодные эффекты будут созданы для создания атмосферы.
-2 варианта игры:(В разработке, но скорее всего так и выйдет) по сюжету и нет. По сюжету-это выполнение квестов. Не по сюжету это просто прокачка, ПвП, и удержание(оборона если играем за героев островов)/нападение(атака если играем за захватчиков).
-Возможность самому выбирать путь развития героя. То есть: Хотите чтобы быстро дрался-доставайте деньги на предметы для ловкости(Свитки на ловкость например), хотите чтобы маны было навалом-ищите деньги на предметы для прокачки маны. Естессно будет лучше когда маг например имеет много маны, хоть и медленно дерется, а не наоборот.

Сделано



Ландшафт: 100% (сделано 4 острова из 4ех)
Модели и импорт: 100%
Триггеры: 75%(не включая квесты)
Квесты: 10 квестов за ордынцев
Предметы\герои: 37%\80%(герои 80% тк исключаются пока герои Наг)
История, сюжет, задумки, идеи: 94%(остались квесты в основном)
Общая готовность: 82%

-Организована возможность плавания на кораблях.
-Добавлена система погоды.
-Завершено мастшабное декорирование и создание ландшафта. Все 4 острова готовы, теперь ландшафт\декор будет меняться, если только того будут требовать обстоятельсва.
-Добавлена система питания, и сама еда.
-Реализована первичная система воскрешения(для беты, время воскрешения пока не зависит от уровня героя).
-Готовы герои.
-Готово оружие.
-Сделана система выбора героев: теперь герои появляются в своих местах на карте в зависимости от их расы.
-Изменен ресурс: теперь есть такое понятие как серебро.
-Острова заселены мобами.
-Разновидности мобов: теперь мобы будут меняться в зависимости от того, кто первым набьет тот или иной уровень.
-Система магазинов. Теперь предметы очень удобно покупать в одном магазине.
-Травы, и все что с ними связано. Теперь герой может получить какой нибудь "яд(aka зелье)" если соберет определенный по свитку-рецепту растения.
-Улучшен вид и управление.
-Добавлен магазин гоблинов-скоморохов, в котором можно купить еду и всякий хлам.
-Доработаны квесты. Теперь все везде работает правильно.
-Добавлена система копания сокровищ. В бете таких мест будет 5, выкапывать сокровища можно будет при помощи лопаты, а находить при помощи карты.
-Сделана система разрешения подбора рун.
-Сделаны головоломки, в количестве для беты. Чтобы их разгадать, герою нужно будет быть очень одаренным)).
-Профспеллы: Пока готов пак спеллов для класса Охотник: Аркан, Охотничья метка, Капкан.(разделения по классам не будет)

Краткое описание героев



Здесь представлено краткое описание 4 героев за которых будет дана возможность поиграть в бете.

Тролль: Зеленый персонаж с ирокезом и картавым смешным голосом. Сильно отличается от изначального вида троллей в норвежской мифологии своей худощавостью, сгорбленностью, и картавым акцентом из-за растущих изо рта клыков.
На островах оказался после сильных ранений, как для реабилитации. Один из первых кто обосновался здесь. Занимается лесничеством, охотой, охраной и тренировкой животных.
Проффспелл – набор охотничьих способностей.

Колдун: Старый тролль колдун, живущий на этих островах со своего рождения. Знает каждый фут земли под ногами и каждую раковину на берегу. Занимается знахарством(aka хербализмом) и зельевареньем.
Проффспелл – набор собственных рецептов для зелий(покупать рецепт чтобы сварить зелье колдуну не потребуется, но будет тратиться мана).

Головорез: Тролль, немолодой, но уже мудрый воин, появившийся на островах в результате шторма. Скрытен, отлично владеет копьем. Занимается охотой, защитой, разведкой.
Проффспелл – набор аур, повышающих дальность атаки и видимости, уровня защиты, а также способность скрыться.

Орк-Бугай: Орк, зеленый, без особых манер, краток и прям, все доказывает топором. На островах оказался из-за плена, во время которого его связали и, посадив в бочку, бросили в океан. Злость может выместить на каждом кто ему не знаком.
Занимается защитой и разведкой.
Проффспелл – набор аур позволяющих увеличивать атаку, преобразовывать здоровье жертвы в свое, и наносить кратный урон



Скрины



СВЕЖИЕ СКРИНЫ УЖЕ ИЗ ИГРЫ


DEAD URLDEAD URLDEAD URL
DEAD URLDEAD URLDEAD URL
DEAD URLDEAD URLDEAD URL


Разработчики



Fakov: Сюжет, Ландшафт, Триггеры, Спеллы, Предметы, Герои
FzY: Идеи, Сюжет, Герои, Триггеры
Projectovec: Спеллы
Tregubovand: NPC, Квесты
Bloodrammer: Разнорабочий
alexkill:Триггеры, Джасс.
CeraRalaz: Квесты, Сценарии для квестов, Идеи.
MF_Andreich: Джасс, триггеры.
M@nH@nT: Спеллы

Новости



Выход беты откладывается на неопределнный срок из-за проблем с личным временем. Сейчас идет доработка систем профспеллов(осталось 2 из 4), произведени багфикс управления, в планах вставка загрузочного кода и системы ПвП.

Примечание



Проект-Open Creation. То есть принимается любая конструктивная критика, любые пожелания. Будет неплохо услышать чтобы хотелось видеть в проекте, что не хотелось. От этого будет зависеть прогресс создания проекта. Спасибо всем. кто следит за проектом даже после его заморозки.

Отредактировано Fakov, 10.02.2009 в 18:58.
Старый 26.07.2008, 15:03
WIZTA

offline
Опыт: 3,528
Активность:
Неплохо, но вот это "Давным давно, когда закончилась великая война, и Плеть пала" в топку. Лучше пусть событие из-за которого переселились на острова - тайна, покрытая мраком.
Что за 4 расы?
Старый 26.07.2008, 15:06
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
расы-Стандартные. Люди, орки, Эльфы и Мертвенцы, которые отреклись от движения Плети.
А по поводу тайны покрытой мраком... просто надо было обозначить почему теперь 4 эти расы не воюют.... и живут вместе...
Старый 26.07.2008, 15:10
Zopuh

offline
Опыт: 1,038
Активность:
Любопытно, жду когда можно будет скачать хотя-бы бету.
Карта очень напомиает Legacies: Tides of the Serpent.
И еще, наверное с нежитью другие расы никогда бы не объединились :): .
А будет возможность играть одному?

Отредактировано Zopuh, 26.07.2008 в 15:28.
Старый 26.07.2008, 15:11
Deviator
Feel the purification...
offline
Опыт: 10,376
Активность:
  • Я советую анимированные пальмы с хайва убрать... Сам их однажды в карту поставил и она глючить начала, а в рпг так тем более глючить будет... Я понимаю красиво и всё такое, сам такой, но увы... Разви что умеренно их ставить... 1 на 10 метров.
Старый 26.07.2008, 15:12
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Zopuh, ты прав по поводу похожести. но я поставил себе задачу переплюнуть Legacies.)) Или хотя бы нечто похожее соорудить...

Цитата:
И еще, наверное с нежитью другие расы никогда бы не объединились
Правильно, и по сюжету планируется что морлоки изничтожат нежить и займут их остров....
Старый 26.07.2008, 15:13
Deviator
Feel the purification...
offline
Опыт: 10,376
Активность:
  • А они у тебя, судя по всему, везде...
Старый 26.07.2008, 15:14
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Deviator я так и ставлю. знаю что глючить будут. Ставлю их редко, и где они будут игроку на глаза только попадаться...
Старый 26.07.2008, 15:14
WIZTA

offline
Опыт: 3,528
Активность:
Цитата:
Сообщение от Fakov
расы-Стандартные. Люди, орки, Эльфы и Мертвенцы, которые отреклись от движения Плети.

Альянс, Орда, Ночные Эльфы и Плеть эт оуже больше, чем 4 расы. Мертвецы, которые отреклись от движения Плети - Отрекшиеся?
Цитата:
Сообщение от Fakov
А по поводу тайны покрытой мраком... просто надо было обозначить почему теперь 4 эти расы не воюют.... и живут вместе...

Это вполне можно сделать "тайной покрытой мраком", ограничившись намеками и обрывочной информацией из легенд. Близзард уже разрабатывает игру про войну с Плетью.

WIZTA добавил:
Цитата:
Сообщение от Zopuh
И еще, наверное с нежитью другие расы никогда бы не объединились .

Ну почему же. С Отрекшимися уже объединилась Орда.
Старый 26.07.2008, 15:15
Deviator
Feel the purification...
offline
Опыт: 10,376
Активность:
Цитата:
Сообщение от Fakov
Правильно, и по сюжету планируется что морлоки изничтожат нежить и займут их остров....

Похоже на доп. компанию в варе, где марлоки выходят из воды и начинают захватывать остров...
Старый 26.07.2008, 15:16
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Цитата:
Альянс, Орда, Ночные Эльфы и Плеть эт оуже больше, чем 4 расы. Мертвецы, которые отреклись от движения Плети - Отрекшиеся?
. Я не понял маленько, поэтому напишу еще раз. Будет 4 расы(или 5 рас, в зависимости от того, пожелают ли люди играть за захватчиков): это Люди, Орда, Эльфы, и Нежить(просто отрекшиеся-это приписка, чтобы ясно было почему она в союзе со всеми)
Цитата:
Это вполне можно сделать "тайной покрытой мраком", ограничившись намеками и обрывочной информацией из легенд.

Согласен, можно...

Fakov добавил:
Deviator честно признаюсь-в доп компанию не играл, только по наслышке слышал, что там морлоки тоже блистают... так что затею с вылазаньем морлоков я ни с чем не ассоциировал, когда придумывал сюжет... само просто в голову пришло...)))
Старый 26.07.2008, 15:19
WIZTA

offline
Опыт: 3,528
Активность:
А куда делись высшие и кровавые эльфы, тролли, гномы, дварфы, дренеи, таурены?
Старый 26.07.2008, 15:19
Deviator
Feel the purification...
offline
Опыт: 10,376
Активность:
  • Если захватчики - марлоки, то конечно народ захочет, ну покрайней мере я захочу... Это моя любимая раса и на все другие, если будут марлоки, мне глубоко наплевать... )))
Старый 26.07.2008, 15:20
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
оооо. это не ВоВ. они все померли во время Великой Войны))) но естессно как герои некоторые из них планируются в представлении. например точно будут тролли, Таурены...(Это за орду) и Дренеи(скорее всего за эльфов, но может и за орду...)
Старый 26.07.2008, 15:22
Deviator
Feel the purification...
offline
Опыт: 10,376
Активность:
- WIZTA согласен, Дренеи, высшие и кровавые эльфы, гномы (дварфы не в счёт, если с ними, то и карликов тада нада делать), таурены внесли огромные перемены в мир варкрафта...
Старый 26.07.2008, 15:22
WIZTA

offline
Опыт: 3,528
Активность:
Почему это дварфы не в счет? А кто в Альянсе таны (горные короли), стрелки из ружий, подрывные бригады?

WIZTA добавил:
Дренеи в принуипе не омгут быть за Орду.
Старый 26.07.2008, 15:26
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Цитата:
WIZTA добавил:
Дренеи в принуипе не омгут быть за Орду.

Учту))

Про дварфов тоже прв. они будут естессно.

ДОБАВИЛ ОПРОС. По нему опредится, делать ли Морлоков и Нагов играбельными или нет.
Старый 26.07.2008, 15:30
WIZTA

offline
Опыт: 3,528
Активность:
Думаю, не надо наг играбельными.
Старый 26.07.2008, 15:31
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Напомню, что играбельность проекта и прогресс создания будет зависеть от тех кто хочет его видеть. Конструктивная критика, пожелания и замечания всегда принимаются и рассматриваются!
Старый 26.07.2008, 15:42
Deviator
Feel the purification...
offline
Опыт: 10,376
Активность:
- Даже в кампании исход орды дренеи помагали нагам и кровавым эльфам победить орду, так что не не в принципи, а точно не могут быть за Орду...

Deviator добавил:
Цитата:
Сообщение от WIZTA
Думаю, не надо наг играбельными.

- Ещё как нада! =)
Старый 26.07.2008, 15:53
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:16.