XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Walker
Я вернулся!
offline
Опыт: 656
Активность:
Помогите я не знаю как поставить предметы на руки
Help я не знать как делать это.
Старый 15.07.2006, 17:13
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Старый 15.07.2006, 19:16
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
1.Модель любого юнита имеет точки прикрепления, к которым можно
присоединить предмет или спецэффект, например head, Overhead, hand right,
hand left, chest, mount и т.д., желательно, чтобы модель не имела в своем
составе того предмета, который потом будет присоединен. Избавиться от меча,
например, можно двумя путями: удалив меч в MDLVIZ или другой подобной
программе, или вырезав изображение меча в текстуре модели. Второе
предпочтительнее, т.к. модели можно использовать из Варика, меняя только
текстуры, значит вес карты будет меньше, но я не знаю, как вырезать
фрагменты текстур, зню только, что так делают. По MDLVIZ все есть на
XGM.ru.
2.Предметы: моделей полно на Серче, есть и у меня, заказывай. Импортируем
модель и текстуру предмета в карту. Выбираем предмет, чьи свойства
собираемся использовать, и на его основе создаем новый, напр. Меч в
редакторе объектов. пункт используемая модель - импортированная модель
предмета, п. Пиктограмма – выбери любую , главнай пункт – Способности –
заменяем или добавляем способность меч, которую тоже необходимо создать.
3.Способность Меч: главный пункт – воздействие на цель 1 – hand, left
(если меч в левой руке)
4.Выбираем предмет Меч на панели инструментов и, например, бросаем
где-нибудь на карте. Предмет на карте будет выглядеть, как меч , а не
сундук, как большинство предметов. Когда герой подберет его , у него в
левой руке появится меч.
5.Создаем триггер «меч» (или др. название). Событие – герой получил
предмет. Проверка – полученный предмет – меч. Действие – герой повышает
уровень на 1.
6.Вот, вкраце, все. Юниты , к которым лучше всего подходят различные
предметы – Артес и крестьянин-мужчина. Предметы надо подбирать по размеру,
или заранее подгонять в каком-нибудь редакторе моделей. Можно также создать
модель юнита с набором предметов к ней, но это сложно.
Старый 24.07.2006, 15:01
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Цитата:
Избавиться от меча,
например, можно двумя путями: удалив меч в MDLVIZ или другой подобной
программе, или вырезав изображение меча в текстуре модели. Второе
предпочтительнее, т.к. модели можно использовать из Варика, меняя только
текстуры, значит вес карты будет меньше, но я не знаю, как вырезать
фрагменты текстур, зню только, что так делают.

ага, тока не забывай, что в большинстве случаев текстура весит больше самой модели. И вообще скрывать меч перерисовыванием текстуры как-то некоррекстно имхо...
Цитата:
4.Выбираем предмет Меч на панели инструментов и, например, бросаем
где-нибудь на карте. Предмет на карте будет выглядеть, как меч , а не
сундук, как большинство предметов. Когда герой подберет его , у него в
левой руке появится меч.

а ты знаешь, как это будет выглядеть? чтобы и на земле, и в руке смотрелось правильно, надо будет аттачмент поинты править
Цитата:
5.Создаем триггер «меч» (или др. название). Событие – герой получил
предмет. Проверка – полученный предмет – меч. Действие – герой повышает
уровень на 1.

нафига?
Цитата:
Можно также создать модель юнита с набором предметов к ней, но это сложно.

да, но ты не сможешь триггерно скрывать/показывать ненужные/нужные предметы из набора
Старый 24.07.2006, 15:46
Lawliet

offline
Опыт: 6,322
Активность:
Ну блин он и написал... Начало правильно, насчёт избавления от меча и точек.. А конец - просто бредятина..
Старый 24.07.2006, 19:02
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
Цитата:
Сообщение от Баргаул
Ну блин он и написал... Начало правильно, насчёт избавления от меча и точек.. А конец - просто бредятина..

Все проверено и работает, предметы эти можно также продавать, передавать и тд, попробуйье сами, это не сложно...
Старый 24.07.2006, 22:01
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
KO3bMA, ты мои комментарии читал? Сначала прочитай, а потом говори
Старый 24.07.2006, 22:05
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
Цитата:
Сообщение от Wolverine
ага, тока не забывай, что в большинстве случаев текстура весит больше самой модели. И вообще скрывать меч перерисовыванием текстуры как-то некоррекстно имхо...

ага, если только не хочется поменять обрыдлую текстурку,,,
Кстати, тутребята подсказали, попробовал, вырезать тоже несложно (фотошоп 5, другогоне нашел)

KO3bMA добавил:
а ты знаешь, как это будет выглядеть? чтобы и на земле, и в руке смотрелось правильно, надо будет аттачмент поинты править
тут я согласен,масштаб не соответствует , меч может входить в тело модели и тд, но движения чаще всего совпадают, надо только подобрать модель и соотв. предметы, а если не править, то в несерьезной мапе пойдет
нафига?
это пример, кто-то раньше спрашивал
да, но ты не сможешь триггерно скрывать/показывать ненужные/нужные предметы из набора

имелось ввиду набор предметов под модель...

KO3bMA добавил:
А вот в связи с этим тупой вопрос: почему одни предметы (юниты, декорации) ,сделанные на одной стандартной основе (заменен только файл модели), нормально выбираются в игре, а другие нет? ( это к тому, что поднять с земли некоторые предмета будет проблематично)..И как этого избежать?
Старый 24.07.2006, 22:39
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Цитата:
попробовал, вырезать тоже несложно

ты просто альфу на меч клал?

KO3bMA, выделяй нужное предложение и тыкай на "Вставить цытату" под окошком ввода сообщения
Старый 24.07.2006, 22:39
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
Цитата:
ты просто альфу на меч клал?

Ага
Старый 24.07.2006, 22:47
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
молодец (это и к вставлянию цЫтаты относится)

Wolverine добавил:
Цитата:
поднять с земли некоторые предмета будет проблематично

ну, чтобы выделить предмет, нужно попасть курсором на его поверхность, а не просто в область вокруг него. чтобы этого избедать, нужно делать модельки побольше ;)
Старый 24.07.2006, 22:56
KO3bMA

offline
Опыт: 45,024
Активность:
Кстати, набор предметов сделать можно в МДЛвизе, весит он мало, а разнообразит игру сильно, меняя вид стандартных юнитв, а текстуры к нему можно брать варовские. Нужно только делать на модели юнита, привязывать к анимациям, а потом вырезать (это в старой версии МДЛвиз, в новой у меня редактор ани. не робит)

KO3bMA добавил:
Цитата:
нужно делать модельки побольше

Ответ невепный, модельки большие :(
Старый 24.07.2006, 23:03
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Цитата:
в новой у меня редактор ани. не робит

просто его там нет
Цитата:
Нужно только делать на модели юнита, привязывать к анимациям, а потом вырезать

я конечно знаю, как дать в руку оружие (это памойм все знают, ибо стока сказано...), но вот нифига не понял из твоих слов =(
Цитата:
Ответ невепный, модельки большие

ну значит все дело в анимациях. Там надо увеличивать диапазон (третьего не дано)
Старый 25.07.2006, 01:38
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 15:31.