Sailar
offline
Опыт:
8,555Активность: |
Иллюзии создаються с помощю дамми(с 0.мдх твоего героя) + 1 невидемый которые создаються вокруг жертвы и один из них(один из них касует на героя невидемость) или герою даёться закинание невидемость блэйд мастера остановить героя твоего и пременить магию сразу заблокировать он будет невидем и ударит с критикой потом разблокировать абилку и удалить. А элюзием дать предметы героя и пасивные абилки а дамми дать а билку морф чтоб превр в модель героя
KLAUD добавил: Бли я нето написал у меня и стопит 0.06 и тормоз только в маленьком торможении мышки. С илюзиями ещё есть 2 варианта 1 дать 1дамми морф и илюззии сп псле чего он их пременяет KLAUD добавил: И 3 самый лудший давать дамми способность непомню какую о тогда элюзией может стать KLAUD добавил: P.s Может есть ещё варианты я только проних незнаю. |
16.06.2007, 16:56 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
42,879Активность: |
Самое лучшее давать дамми локуст. Имхо, причём сделать всё в самом РО: убрать модель, тень; тут же добавить Aloc; убрать занимаемую пищу. |
16.06.2007, 20:48 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
1max_iron
Death Metal
offline
Опыт:
4,038Активность: |
ComotozNick В твоём спелле есть серьёзный баг-Герой проходит,сквозь деревья,и залазит-проходит сквозь утёсы,склоны,границы.Испраьвь пожалуйста этот баг! |
17.06.2007, 15:48 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
1max_iron
Death Metal
offline
Опыт:
4,038Активность: |
Ну так никто мне не поможет? |
17.06.2007, 22:09 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sailar
offline
Опыт:
8,555Активность: |
Хоть я и несмотрел спелл но предположу что тебе надо найти функцию адд абилити и ремуве абелити(скопируй в коментарии вдруг понадобяца) и удали их юнит тогда недолжен летать через деревья |
17.06.2007, 22:53 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
FellGuard нп, у меня просто времени не было, я на работе постоянно.
1max_iron ну так скажем это не баг, а недосмотр, я просто забыл, ща подумаю как это подправить. По поводу атаки иллюзий - тоже посмотрю что можно сделать. Никаких адд/ремув абилити там нет - то что юнит проходит сквозь склоны и декоры - это побочный эффект функции сет Х/Y - насколько я понял, юнит становится безразмерным. Я полагаю что решением здесь будет if/else, где будет проверятся 2 вещи: (Примечание: 1) Во избежание вопросов, сразу скажу - точка S, нужна здесь только для обозначения места, куда блейдмастер будет перемещаться в результате очередного срабатывания триггера, но это отнюдь не значит что я призываю использовать локи. 2) координаты "точки S" можно вычислить по формуле Цитата:
) 1) Можно ли пройти в точке S (в триггах есть if pathable или чото такое), это будет предотвращать возможность лазить через склоны. если true - ничо не делаем если false - скипим "кастование" спелла, или разворачиваем на 180 градусов, кому что нравится) 2) Есть ли в радиусе 50 от точки S хоть одна декорация, (если какой-то вид декораций не надо учитывать, так например мост - просто вставляем условие что вид этой декорации не = мосту и т.п.) если декораций там нет, то спокойно двигаем кастера дальше, если есть, то скипим "кастование" спелла ну и т.п. З.Ы Надеюсь я понятно мысли изложил. Отредактировано ComotozNick, 17.06.2007 в 23:43. |
|
17.06.2007, 23:12 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
ComotozNick, точка в данном контексте не нужна. Можно патчинг проверять координатами, например
Код:
в остальном все верно, кол-во декораций в радиусе желательно проверять. Вот тут наверняка понадобится уже регион для EnumDestruct |
18.06.2007, 11:27 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
Цитата:
- а у тебя есть другие варианты? предлагай. |
|
19.06.2007, 18:00 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
да, повесить по триггеру на постоянный патчинг cell-ов под каждым дестрактом. Это поможет избежать регулярных проверок ректом,но это не меньший гемор :) |
19.06.2007, 18:03 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
FellGuard тоже вариант, но мне слабо представляется как это более-менее рационально релизовать.
Цитата:
в предидущем посте я такой вариант и имел ввиду. |
|
19.06.2007, 18:06 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|