XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Ну можно сделать крафт боевых машин как в первом parkan. То есть выбираешь основу и вешаешь на нее составные части. Типа пушек, башен, ускорителей.
Старый 17.04.2010, 14:12
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт: 8,512
Активность:
Очень заинтересовал твой проект т.к немного похож на мой (я НЕ намекаю на плагиат, разница тоже большая).
В моем проекте тоже энергия основной ресурс для строительства и создания юнитов, только жанр другой UMS Melee а не TD.
Предлгагаю тебе немного сменить дизайн карты под Gnomeregan. Мой проект не привлек столько внимания может хоть тебе пригодится все что я наизвлекал из WOWa. (большенство юнитов и зданий из гномерегана)
А насчет конструктора юнитов, в моем проекте есть что-то подобное: можно улучшить здание чтобы оно производило юнитов с более сильной броней/атакой/скоростью. Щелкаешь по книге заклинаний и там предлагается что улучшить (3 раза).

Отредактировано Zanozus, 17.04.2010 в 16:36.
Старый 17.04.2010, 16:11
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Ололо. Не вижу почти никаких сходств. Импорта в карте по моему и так достаточно, так как вес маленький а выглядит стильно. Ты предлагаешь сменить стиль карты, которая лучше чтобы она была похожа на ту, которая хуже? Смешно. У ег уже выдержан свой стиль.
Старый 17.04.2010, 16:15
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт: 8,512
Активность:
Ну пусть так, я всего лишь предложил. Просто кто-то подметил что мой ландшафт больше для ТД подходит.
Старый 17.04.2010, 16:18
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Печатник lvl1:
Таки непонял. В чём тут конструктор?
В различных типах брони, скорости движения, ранже, дамаге и т.п.
Печатник lvl1:
Зачем гоблинам пистолет если они могут скрафтить себе пару сотен киборгов. Да и своих пускать на мясо)) сурово...
без разницы
CeraRalaz добавил:
Zanozus, потри цыль на свой проект, дадут варны зы рекламу
Старый 17.04.2010, 16:22
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт: 8,512
Активность:
Вот так и знал что сочтут за рекламу, извиняюсь. Я просто не хочу чтобы мой труд пропал зря вдруг кому пригодится, мой проект скорее всего придется закрывать т.к нет ни времени ни "поклонников".
И не надо говорить что нет сходств, я поэтому предлагаю свои идеи здесь по выше упомянутым причинам.

Отредактировано Zanozus, 17.04.2010 в 16:39.
Старый 17.04.2010, 16:25
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт: 4,157
Активность:
Zanozus, отписался в личку.
CeraRalaz:
В различных типах брони, скорости движения, ранже, дамаге и т.п.
Ну это уже не конструктор.. Но надо сказать так и будет.
Я к чему это написал то? Не будем ограничиваться только энергетической тематикой.
Механические юниты с ракетницами, черви плюющиеся кислотой, разумные сгустки плазмы излучающие радиацию! Боевая техника, энергостены, биореакторы!
Старый 17.04.2010, 18:26
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт: 8,512
Активность:
для разумного сгустка плазмы сойдет ?
или ограничишься стандартным Болотным монстром (не помню как точно называется)
Если будешь наполнять карту импортом, на тему гоблинов уже дофига всего извлекли.
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  плазма.jpg
Просмотров: 21
Размер:  46.9 Кбайт  

Отредактировано Zanozus, 17.04.2010 в 19:22.
Старый 17.04.2010, 19:12
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт: 4,157
Активность:
Zanozus, это сгусток, да, но не плазмы уж точно) по поводу импорта учту.
Сейчас нужно много кода написать.. протестить.. заполнить контентом.. А потом наверное обращусь к тебе)
Старый 17.04.2010, 19:33
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Имхо, импорт надо в последнюю очередь интегрировать. А то мапа еще за 0.2 не перевалила
Старый 17.04.2010, 20:57
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт: 4,157
Активность:
Пока никак не взаимодействует, но картина уже вырисовывается)
Старый 18.04.2010, 10:20
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Любопытно.
А какая текстура используется в молниях стен?
Старый 18.04.2010, 12:23
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт: 4,157
Активность:
Твоя) та что в режиме ожидания при передаче.
Старый 18.04.2010, 12:30
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Попробуй-ка вот эту
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  bright2_wall.jpg
Просмотров: 22
Размер:  30.9 Кбайт  
Старый 18.04.2010, 12:34
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт: 4,157
Активность:
Старый 18.04.2010, 13:06
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Во! Самое оно.
Только теперь надо вместо пучков на углах поставить какую-нибудь энергетическую колонну
Старый 18.04.2010, 13:21
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт: 4,157
Активность:
Это да. Советуй какую модель из стандартных. Искать некогда)
Старый 18.04.2010, 13:27
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Думаю можно сделать что-нибудь нестандартное. Я мог бы сделать простенькую модель, но мне надо знать какой высоты её делать чтобы правильно настроить источники
Старый 18.04.2010, 15:02
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт: 4,157
Активность:
Молнии можно подвесить как угодно. Сейчас они висят (по Z) 0, 30, 60, 90, 120, 150. каждые 30 кароче.
Старый 18.04.2010, 15:07
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Тогда я сделаю на своё усмотрение
Старый 18.04.2010, 16:08
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:12.