XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов> Желтая пресса: обучающие статьи
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Warer
ИИИИИИИ
offline
Опыт: 2,138
Активность:
Шифровка Близзард или полезные мелочи MPQ
Шифровка Близзард или полезные тайны MPQ.
Необходимые инструменты:
Ум
Трезвая память
Любая программа для работы с MPQ
Microsoft Exel, для редактирования.
World Editor
Все дальнейшие разъяснения будут связаны со скриншотом.
Итак, начнем!
1)Открываем в MPQ архив war3x.mpq входим в папку TerrainArt.
2)Экспортируем файл Terrain.slk.
Сейчас я немного расскажу о том, как устроен этот файл.
Он разделен на 14 столбцов.
1)ID адрес почвы. На него ссылаются некоторые другие столбцы.
2)Этот столбец особого значения не имеет, не будем его рассматривать.
3)Это папка текстуры в MPQ архиве, например: TerrainArt\LordaeronSummer.
4)Имя самой текстуры(без .blp на конце, просто имя в чистом виде).
5)Ну это так, комментарий.
6)Здесь указывается - что это.(песок, камни, трава, темная трава…)
7)Очень важный столбец. Здесь цифрой 0 указывается недопустимость постройки на этой текстуре, а цифрой 1 – допустимость.
8)Здесь также цифрами 0 и 1 выклчается/ включается возможность оставлять следы.
9)Возможность передвигаться войскам (кроме летающих).
  1. Возможность передвигаться летающим войскам.
11)Не имеет особого значения.
12)Какой текстурой можно будет заменить эту в редакторе. Использует ID адреса из 1 столбца.(Дополнительно->изменить тип ландшафта)
13,14)Был ли бета тест и какая версия.
Для тех, кто хочет приколоться…
По адресу War3xlocal.mpq -> UI -> Captions лежат два файла .txt – это файлы субтитров из двух видео: в самом начале кампании эльфов(про Иллидана), и конечного – про Артеса!
Если постараться, можно вытворить достаточно смешную фичу!
Старый 11.06.2006, 14:20
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
Где-то была статья про кастом погоду, на бру если мне не изменяет память, ты случайно не автор той заготовки?
Старый 11.06.2006, 14:27
Warer
ИИИИИИИ
offline
Опыт: 2,138
Активность:
Нет, я к ней не имею никакого отношения.
Старый 11.06.2006, 14:32
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
На нет и суда нет.
Хотя в варе всё на слк, так что можно писать долго и счастливо такие статьи хоть каждый день.
Старый 11.06.2006, 14:36
Warer
ИИИИИИИ
offline
Опыт: 2,138
Активность:
Идея то хорошая, только сейчас у меня времени совсем не хватает - ЕГЭ, блин!
Старый 11.06.2006, 14:39
malcoriel

offline
Опыт: 695
Активность:
Warer, а ты случаем не разбираешся в w3e-файлах? а то я вот хочу перегонять их в триггеры или jass, и видимо, прогу писать придется
Старый 15.07.2006, 21:03
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Цитата:
Если постараться, можно вытворить достаточно смешную фичу!

и в чем же она заключается?
Старый 15.07.2006, 23:57
dk

offline
Опыт: 60,293
Активность:
Самому "осубтитрить" ролик наверно!
Старый 16.07.2006, 16:23
Warer
ИИИИИИИ
offline
Опыт: 2,138
Активность:
Да, "осубтитрить".
.
Старый 16.07.2006, 18:15
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,394
Активность:
Цитата:
Хотя в варе всё на слк, так что можно писать долго и счастливо такие статьи хоть каждый день.

Ну с некоторыми полями сразу не разберешся... А по сути да... Вот если написать статью где собрать инфу о всех таблицах...
Старый 16.07.2006, 19:34

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:01.