XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> StarCraft 2 inside
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.


 
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Ну я запускаю скрипт через соответствующий пункт меню, ( хотя вообще по идее он должен загружаться вместе с максом и выводить мне новую утилиту) и ничего. Абсолютно.
В импорте у меня тоже ничего нет касательно м3, так что я не понимат.
Старый 30.03.2011, 00:17
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
  1. Запускаешь скрипт
  2. Выбираешь его в списке внизу
  3. Появляется панелька
  4. ???????
  5. ПРОФИТ!
Старый 30.03.2011, 00:37
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Судя по всему что-то с моим максом, других причин быть не может.
Ладно, полюбому спасиб за попытку помочь.
Старый 30.03.2011, 03:27
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Старый 30.03.2011, 10:38
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Так что, совсем никто не проверял?
Между тем, импорт у меня тоже не пашет (к тому же проверяю на другом компе, но макс тот же).
» лог

Import Starting

Opening E:\Мои документы\Рабочий стол\WorgenMarine\Assets\WorgenMarine.m3...
Reading Model Header...
Model Type: MD34
Reading Model Data...
Model Name: WorgenMarine
Reading Animations...
nAnims: 10
Animations read
Reading bones...
nBones: 149
Bones read
Reading mesh data...
nVerts: 6218
nFaces: 21132
nSubmeshes: 24
Mesh data read
Reading materials...
nMaterials: 6
Materials read
The following textures were not found in your 3ds maps directories:
worgen_spacemarine_diffuse.dds
tauren_spacemarine_specular.dds
tauren_spacemarine_normal.dds
sm_marinerifle_diffuse.dds
sm_marinerifle_specular.dds
sm_marinerifle_normal.dds
WorgenMaleSkin2.dds
WorgenMaleSkin2Extra.dds
Creating Scene objects...
Creating bounding sphere...
ERROR# Bound sphere import failed!
****-- Type error: Call needs function or class, got: undefined****
Storing Animation Data in Scene...
Animating bounding sphere...
В ближайшее время думаю заполучить макс 2010 и проверить на нём.
Старый 07.04.2011, 13:17
DampirTBs

offline
Опыт: 28,311
Активность:
Ну и чо? Так всё и сдохло?
Старый 28.12.2011, 13:22
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Никому это видимо не интересно =(
Меня же останавливает отсутствие адекватного плагина для макса, ибо то, что есть, дает очень мало возможностей.
Старый 29.12.2011, 02:04
DampirTBs

offline
Опыт: 28,311
Активность:
Пипец. игре год уже, а до сих пор ничего толкового в плане моделей не замутили. Толи модмейкеры мельчают, толи я хз чо на самом деле..
Старый 29.12.2011, 10:23
Senbonzakura

offline
Опыт: 4,046
Активность:
WebSter, Врятли будет адекватный плагин, лучше уж утилиту типа mdlvis с возможностью сохранения мдх\м3
DampirTBs:
Пипец. игре год уже, а до сих пор ничего толкового в плане моделей не замутили. Толи модмейкеры мельчают, толи я хз чо на самом деле..
Да это печально, что модинг для ск2 стоит. И опять же причин тут несколько, сложность редактора, унылая система хоста карт. И если первое еще кое как преодолимо, то второе все портит.
Старый 29.12.2011, 14:06
DampirTBs

offline
Опыт: 28,311
Активность:
Ну я зашёл на ск2 мапстер сёня, дам дофига нормальный наработок уже. Хз чо все ноют.
Старый 29.12.2011, 20:54
AlakFrost

offline
Опыт: 7,936
Активность:
Вообще будут ок тулзы на хотсе для макса , на близконе даже показывали и говорили . Просто это классная зашита от школоты , без основ в максе , вы только сможете импортировать и экспортировать .
А те кто требуют прогу подобную вису лучше бы лесом шли , ск2 вам не варик там все в разы сложнее .
Щас скипты есть от 5 марта , но они ужасны , трабла с баундсферами , что делает багованым селект объекта, будь то юнит или же декор ... с пол карты можно выделить .

Отредактировано Destro666, 31.12.2011 в 04:35.
Старый 30.12.2011, 22:23
DampirTBs

offline
Опыт: 28,311
Активность:
Какая школота? О чём ты? ск2 сложный? Ты бредишь?
Старый 30.12.2011, 22:52
AlakFrost

offline
Опыт: 7,936
Активность:
DampirTBs, не ну модели из вов драть все мастера конечно , а там слепить их снять карту нормалей , на скин насадить , карту отражений сделать , это явно будет посложнее чем в варике сделать геос с текстурой одной да и на косточки в которых веса даже нельзя расставлять толком напихать .
Ну мб ты просто не в теме если на мапстер зашел первый раз за столько времени .
Destro666 добавил:
Да и тут надо добавить было бы все просто как в варике уже бы сотни моделей были бы . А так не кто даже в скриптах не разобрался толком .
Старый 30.12.2011, 23:26
Senbonzakura

offline
Опыт: 4,046
Активность:
Destro666:
А так не кто даже в скриптах не разобрался толком
Вообще в скриптах должны разбираться програмисты. Нам всего то нужен нормальный совт. Ну а раз не кто не занимается, знать оно не кому не нужно)
З.Ы. Да я думаю не многие ждут, магазин где люди будут продавать моды и карты, что то вроде того что будет в Диабло3.

Отредактировано Senbonzakura, 31.12.2011 в 15:39.
Старый 31.12.2011, 00:01
Escapist
I ♥ XGM
offline
Опыт: 24,367
Активность:
кто-нить может написать статью как конвертить mdx в m3 и главное как сделать тимколор и транспарентность в m3 моделях?
Старый 02.01.2012, 20:27
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
Escapist, mdx>Max>m3. А чего бы тебе не спросить у своих компаньонов иностранцев, они ведь уже не мало работы проделали и соответственно опыт есть?
Старый 02.01.2012, 23:05
Escapist
I ♥ XGM
offline
Опыт: 24,367
Активность:
ARCHIMONDE, с мдх не работали они, сможешь меня научить?
Старый 03.01.2012, 21:32
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
Escapist, я про тимколор и транспарентность говорю, есть импортер mdx в макс, работает отлично, сам проверял, а дальше все лучше у них спрашивать, я сам хз, не разу этим не занимался.
Старый 04.01.2012, 01:09
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
Всё там реально, бинарный формат есть, с релизом он устоялся, берете высокоуровневый язык, чтобы не париться, например maxscript и пишете парсер =)
xgm.ru/p/wc3/mdl_structure2 формат mdl на русском от меня), есть ещё буржуйский mdx

Отредактировано ScorpioT1000, 12.01.2012 в 15:16.
Старый 04.01.2012, 03:21
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
Та все там и так работает, статью что ли писать по перегонки из вара в стар я хз.
ARCHIMONDE добавил:
На мапстере уже есть куча кар с нестандартными моделями.
Старый 04.01.2012, 12:51

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:18.