![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
Кости
Если кратко изложить суть проблемы - пытаюсь добавить новые кости для скелета в Макс Пейне.
Возможно есть люди которые уже занимались этим и могут подсказать возможно ли это в принципе или нет - буду рад выслушать ваше мнение. В данном случае мне это нужно для создания новых скелетов, допустим вроде собаки или существ с большим числом рук ног, хвостами и т.п. Пока насколько я знаю основная информаиця по скелету содержится в базовом файле скелетона male.h, позе male_pose.kf2 , а также skeleton_male.kf2 насколько я понял это что-то наподобие физической модели. Основные проблемы возникают как раз с последним пунктом. Это навело меня на мысль о том что кости прописаны в движке и изменять их, так же как и оружие - невозможно. Но я надеюсь мои догадки не подтвердятся. |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Captain Nemo
![]() ![]() offline
Опыт:
15,601Активность: |
necumity
Ну я не знаю, но в первом максе то крысы были... По идее можно чего нибудь наделать. Что ты имеешь ввиду под "кости прописаны в движке и изменять их, так же как и оружие - невозможно"? |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
Aser
Прописаны определённые боны совместимые с физическими моделями, женский и мужские. И как таковые новые боны там неуместны, вроде как игра их не будет воспринимать. Но при экспериментах с этой темой я всё-же стал больше склонятся к тому, что это возможно. Файл male_sceleton.kf2 содержит так сказать объёмную модель скелета, в общем-то это набор геометрических фигур, проименованных в группы, причём названия групп должны совпадать с именами бонов. Так вот - для того чтобы добавить кость по идее необходими вписать новые группы с геометрией в этот файл, кости в pose_male.kf2, и имена костей в male.txt/ А проблема в том что милкшейп изменяет имена групп в модели при экспорте, это и вызывает море ошибок. А точнее игра вообще не грузится. Я могу определённым образом извлечь этот файлик в 3d max , но мне нужен человек который сможет его экспортировать из макса в KF2, так как я не имею рабочей версии. Отредактировано necumity, 02.03.2009 в 01:32. |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Captain Nemo
![]() ![]() offline
Опыт:
15,601Активность: |
necumity
У меня есть рабочая версия, но я не умею, к сожалению.... |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
В общем целью темы было выяснить пробовал ли кто-нибудь кроме меня с этим экспериментировать. Если нет то ладно. Уже нашёл себе Макс Отредактировано necumity, 04.03.2009 в 19:49. |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
![]() ![]() offline
Опыт:
8,282Активность: |
necumity Это вполне возможно но не из milkshape'a
|
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
zzzGERTzzz
Да, потому-что каверкаются названия групп. Вы что-то подобное делали? Или это чисто теория? |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|