THeBloodiest
offline
Опыт:
20,881Активность: |
Цитата:
Сделать можно. даже без джаза. Как минимум 16милионов строк |
|
04.08.2004, 15:44 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Markiz
offline
Опыт:
11,432Активность: |
Цитата:
Именно =) |
|
04.08.2004, 17:44 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт:
10,459Активность: |
Цитата:
- Сомневаешься в моем умении ? :) Гы я не запрещаю... Но если хочешь убедится в обратном - могу предоставить доказательства :)... - А насчет 16 миллионов If Then Elze. Я сомневаюсь что у кого либо хватит на это время! :) |
|
04.08.2004, 17:54 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
THeBloodiest
offline
Опыт:
20,881Активность: |
Цитата:
Спорим? один дурак однажды нашелся - я :)))) |
|
04.08.2004, 18:02 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт:
10,459Активность: |
THeBloodiest - :) сомневаюсь что ты дурак (т.к. имеешь 5 палок) , а насчет того что начал работу - то одно слово - ВЕЧНЫЙ тебе респект ... (Дедушка THeBloodiest как напишешь - скинешь смс сообщение моим внукам :))
|
04.08.2004, 18:16 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Markiz
offline
Опыт:
11,432Активность: |
Цитата:
Сомневаюсь =) (щутка) Кидай, все равно заценю! (mark_abramov@list.ru/markiz@nm.ru) |
|
04.08.2004, 18:31 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
THeBloodiest
offline
Опыт:
20,881Активность: |
Ну 5 палок ниочем не говорят(на заборе тоже пишут)
хехе...*поглаживая иллюзиорную бороду* да было в наше время... Когда напишу выйдет Вар 4.))), если не 5)) |
04.08.2004, 18:31 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт:
10,459Активность: |
Markiz = ладно сделаю чего нибудь вкусное :)
|
04.08.2004, 18:47 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
shang tsung
Пандарен Шодо
offline
Опыт:
3,502Активность: |
долго наверное делали! |
07.08.2004, 23:18 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Prot
моделлер
offline
Опыт:
16,188Активность: |
Zet
"Твоя концовка, по меньшей мере, итересная. Однако, по моему, ты немного переборщил в концовке своей концовки. Дедушка Dark_Skaarj, это прямо символизм какой-то. Зачем так жестоко?" Здрасьте, как это зачем, в том-то и соль моей концовки. Получается что жил был на свете некий Dark_Skaarj, у него была своя точка зрения на мир(имеет полное право на это) и того мальчика он воспитывал в том же духе, в каком смотрел на мир, чтобы он стал таким же. Но, всё дело-то в том, что человеский характер формируется под воздействием двух факторов: внешнего(воспитание) и внутреннего(его собственные действия и измышления). Поэтому практически невозможно воспитать двух абсолютно одинаковых по характеру людей, даже если он близнецы. Вот в данном случае и получилось, Dark_Skaarj говорил одно, а мальчик, пропустив это через призму своей личности, получал другое, поэтому вместо сильного, готового ко всему, из мальчика вышел жёсткий, циничный эгоист. И убийство было закономерным событием. А дедушка, потому что: 1) он уже прожил долгую жизнь и думал что многое уже понял, но оказалось что разбираться в человеческих душах он так и не научился 2) а разве мальчик смог бы справиться с мужиком(ещё не стариком), который сильнее его? Так что в данном случае лучше спросить, не зачем так жестоко, а почему? Потому что это закономерно. "Кстати, G. of L&D далеко не завершена, т.е. будет продолжение (скорее всего). А вот какой сюжет у продолжения, это ты уже у Skaarj-а спроси. " Я знаю, что ещё будет продолжение. И уверен на все 100, что оно будет не такое, как его сделал бы я, поэтому и предложил свой вариант, чтобы расшевелить фантазию Dark_Skaarj-а, чтобы он придумал что-нибудь действительно интересное. Dark_Skaarj "И похоронили дедулю, и полили водки на его могилу, вспомнили, какой же он все-таки был нехороший, поплакали, и пошли до дому. А ночью Dark_SkaaRj восстал из мертвых, чувствуя, как Темные Силы, на которые он так старательно работал, наконец стали работать на него. И пришел лич в деревню, и спалил там всех, в том числе и мальчика, который его убил. И поднял из трупов Dark_Skaarj свое войско проклятых и наподдал паладинам. И стала в мире царить справедливость, ибо зло и добро должно быть в балансе, а старых дедушек убивать нехорошо. Поэтому Dark_Skaarj и убил всех детишек." Ну вот это уже немного поинтереснее получается, хотя как раз соль моей концовки была в том, что в этом мире возможно всё(развивая твою идею): праведники не всегда побеждают, выживает не всегда самый достойный, за добро можно получить зло, а уж "зло и добро должно быть в балансе" - полная чушь. И дедушек можно убивать и даже потом использовать его деньги как стратовый капитал и потом в результате разбогатеть и жить припиваючи. "Конец. " Нееет... Совсем даже не конец. Пришёл к Dark_Skaarj-у посланник от Тёмного Владыки и говорит: "Пора платить за ту силу, которой ты так долго пользовался". Dark_Skaarj: "Но я же уже заплатил, ещё раньше" Посланник:"Это ничто за такую власть, тебе придётся заплатить более весомой вещью - своей душой!" И посланник забрал его душу. Куда? Об этом знает лишь Тёмный Владыка. Да и незачем людям знать такие ужасы. "Допустим, ты создал свою кампанию по производству игр. Нанял сценариста для своей чудо-игры. Спрашиваешь у него, сколько ему понадобиться времени. "Ну, недельку на проработку игрового мира, еще около месяца на создание самого сюжета, еще неделю на проработку персонажей и..." Да что же это такое! - ответил Прот и забросил бизнес к чертям..." Это ты к тому, что у тебя было мало времени на проработку сюжета? Я это вполне понимаю, но то, что у тебя есть объективные причины того, что у тебя получился не ахти какой сюжет, не отменяет того, что сюжет действительно так себе. Я высказывал своё мнение по поводу конкретного сюжета, а не по поводу причин, почему он получился таким. К тому же, ты выпустил эту карту в релиз и даже послал на конкурс. Интересно получается, нечто вроде такого: ты решил в одиночку создавать новую игру. Но в скором времени должна пройти выставка E3 и ты решил, что надо бы успеть сделать игру к ней, чтобы потом выставить игру там. Ты поругался, что мало времени, но к положеному сроку сделал. Выпустил игру, показал её на выставке, но народу не поравилось(не надо, я на звание "народ" не претендую, это всего лишь гипотетическая ситуация), народ обращается к тебе с вопросом, почему такая невпечатляющая игра? А ты им: так времени было мало, что я мог поделать. А я скажу, что ты мог поделать, тебя никто не подгонял, над тобой не было начальства, установившего жёсткие сроки, ты сам хотел успеть к выставке, а мог вместо этого в спокойной обстановке хорошенько проработать все аспекты игры. Выходит ты сам выбрал этот путь, значит именно ты ответственнен за конечный продукт и нечего валить всё на обстоятельства и время. "И пошел Прот учиться тогда в универ, по второму кругу. На ядерную физику. Долго учил, готовился...Пришел на экзамены, а там помимо физики дали еще и тест по социологии, биологии, французкому языку и риторике. "Да что же это такое!" - ответил Прот и забросил учебу к чертям." Тут уже труднее. Хоть бы объясняющуй приписку оставил. Может быть ты имел в виду то, что ты - ландшафтник, и поэтому ты не принимаешь претензии по всему остальному, например по тригерам? Так я ведь говорю только про сюжет и более ни про что. Неужели и по сюжету ты снимаешь с себя всякую ответственность? |
08.08.2004, 07:38 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Skaarj_LoRD
offline
Опыт:
17,451Активность: |
Так вот. Прот, ты бы отважился судить Войну и Мир по первым 100 (200, или даже больше) страницам? Тут вполне можно ответить и "да", но это будет неверный ответ. Так вот, то, что сюжет невнятный, неясно, что к чему, зачем, и что из него следует - все это значит лишь то, что ты еще до конца не дочитал. Насчет клише ты прав на все 100%. Они везде, но лишь потому, что времени выдумывать что-то новое не было. Теперь у меня время есть, но это лишь одна сторона монеты. Другая ее сторона - вторая часть вообще может быть незакончена. Так что, тут я придерживаюсь позиции "дешево и сердито". PS: Конечно, монета может упасть на ребро, но шанс на это невелик. |
08.08.2004, 16:36 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|