XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Медведь
ФффыррфррфффФФфф!
offline
Опыт: 21,702
Активность:
Два вопроса моделлерам.
Думаю, немногие ответят. Уж такие вопросы:

1. Как создать модель с анимированными текстурами?
2. Как правильно делать риббоны??? Ни в максе, ни в Вар3МЕ не получается, макс просто не создаёт риббон, а МЕ создаёт но его не видно.

Помогите кто может, буду очень БЛАГОДАРЕН (в крайнем случае могу заделать аватарки в качестве расплаты).
Старый 13.01.2006, 03:10
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
  1. Ну, вроде бы ничего сложного нету, но текстурок понадобится немало. Смотрел WaterElemental?
Старый 13.01.2006, 09:11
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
}
TextureAnims 2 {
TVertexAnim {
Translation 2 {
Bezier,
GlobalSeqId 1,
0: { 0.0997751, 1.72412, -0.0260519 },
InTan { 0, 0, 0 },
OutTan { 0.0665167, 1.14942, -0.0173681 },
2767: { 0, 0, 0 },
InTan { 0.0332584, 0.574708, -0.00868383 },
OutTan { 0, 0, 0 },
}
}
TVertexAnim {
Translation 2 {
Bezier,
GlobalSeqId 12,
0: { 0, 0, 0 },
InTan { 0, 0, 0 },
OutTan { -0.107482, -0.210476, 1.13849 },
3333: { -0.322445, -0.631428, 3.41546 },
InTan { -0.214963, -0.420952, 2.27698 },
OutTan { 0, 0, 0 },
}
}
Если это чем-то поможет... Ещё в начале модели с этой анимацией указываются глобальные sequences, в сатериалах меняются покадрово потом эти секв. Как работать точно, я не знаю. Риббоны я обычно тупо копировал через блокнот, потом в МЕ меняя по своему усмотрению...
Старый 13.01.2006, 09:13
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Так что непонятно? Вершины то положения не меняют - меняется только текстура, очевидно, в GlobalSeq, где сложность?
Старый 13.01.2006, 09:17
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Я чет не понимаю. Близам слабо что-ли сделать плавающую текстурную карту ? Т.е. смещение текстурной карты между кадрами.
Старый 13.01.2006, 12:07
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,394
Активность:
Цитата:
Я чет не понимаю. Близам слабо что-ли сделать плавающую текстурную карту ? Т.е. смещение текстурной карты между кадрами.

Видимо слабо...
Так что только многокадровой текстурой.
Рибоны придется делать в блокноте. Можно выдрать из стандартных моделей и изменить...
Старый 13.01.2006, 12:52
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Может я конечно нуб, но что такое эти самые рибоны?
Старый 13.01.2006, 13:01
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Источники следа
Пример - вроде бы BladeStorm такими эмиттерами сделан
Не, не нуб, тема Ribbon Emitter слабо раскрыта - ими редко пользуются
Старый 13.01.2006, 17:11
Медведь
ФффыррфррфффФФфф!
offline
Опыт: 21,702
Активность:
А анимтекстуры что, только блокнотом, в Арт Тулс никак??? (В МЕ я умею...)
С риббонами в Арт Тулс слааабенько что-то начало получаться... (оказывается тупо забывал левый клик) Но настраивать... муть.
Старый 13.01.2006, 19:36
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт: 10,232
Активность:
NETRAT, bladestorm вроде нормальными поверхностями сделан.

All, а вот с помощью риббонов сделан след за клинком Блейдмастера и топором Вождя Тауренов.
Старый 13.01.2006, 20:41
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,394
Активность:
Почему все вспоминают клинок блэйда. Напимер эффект омолпжения у медведей друидов чисто 2 гольных рибона...
Старый 13.01.2006, 21:50
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Точно - и Увечье, и та же Фрост Нова, и арт добычи дерева у Виспов, и огненные стрелы, и анимация боя у Фениксов - особенно, и даже анимация смерти их снарядов - там кости, не имеющие мэшей, но имеющие риббон, получается эффект разлёта огненных капелек - все они юзают разные текстуры для риббонов, тем самым получая совершенно разный эффект.

FellGuard добавил:
Вообще, в артах различных боевых Missile`оф, и в спеллах источники следа и частиц составляют процентов 70-90 от всего общего внешнего вида арта.
Старый 14.01.2006, 09:12
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:09.