Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Нефть
Нужно, чтобы в Варе 3 был третий ресурс, как и в Варе 2 – нефть. Она нужна для постройки кораблей и корабельных ремонтов, а также при исследовании различных хай-теков. Выкладывайте наработки, пишите идеи. |
29.11.2005, 23:09 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,190Активность: |
А как она добываться должна?
Сам ресурс показывать на мультиборде. Лично я бы, наверно, если бы добавлял третий ресурс, перенес и золото и дерево на мультиборд, чтобы все в одном месте и выглядело приятней. |
29.11.2005, 23:15 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Теоретически можно убрать хавчик, или перенести его в другое место и поставить на его место нефть... |
29.11.2005, 23:45 | #3
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
NT, нафига ради нефти убирать хавчик. Что, получится, что панель с нефтью и без хавчика? |
30.11.2005, 00:01 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Зделайте так чтобы нефть показывалась там, где обычно тригерно показывают обратный отсчет, количество убитых и т.п.
Знаю это будет не очень красиво, но это всеровно вариант. Jon добавил: А как вы будете обозначать месторождение нефти? и где она будет распологатся (на земле, на воде (как в варе 2), или на земле и воде)? |
30.11.2005, 07:36 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Вот я вначале и забил. А народ возмущается, где нефть. |
30.11.2005, 09:47 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
THeBloodiest
offline
Опыт:
20,881Активность: |
Elijahu
Меняешь хавчик на нефть. Всем недовольным говоришь, что в варе 2 хавчик отображался при нажатии на свиноферму. |
30.11.2005, 12:02 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,190Активность: |
Есть еще мысль, сделать на основе димонтово инвентаря дополнение к строке с ресурсами и там отображать. |
30.11.2005, 17:10 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Mefist бред - слишком много рассчетов под камеру
|
30.11.2005, 18:29 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
"Всем недовольным говоришь, что в варе 2 хавчик отображался при нажатии на свиноферму."
Но при нажатии на ферму, как я понял, тоже будет нефть. Elijahu добавил: Кстати, нефть нужна только на трёх этапах: на двух за Альянс и одном за Орду. |
30.11.2005, 22:29 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
THeBloodiest
offline
Опыт:
20,881Активность: |
Elijahu
э... не понял. Меняешь иконку хавчика на иконку капли нефти. Заводишь переменную под нефть для каждого игрока, которая меняется при добыче/постройки итд. При нажатии на юнит информацию о нем можно отображать в мультиборде (типа сколько хавчика производит, какая броня, расстояник атаки итд). При нажатии на свиноферму выводить текущее количество хавчика потраченного/доступного. (эта переменная зашита в двиг вара и никак не связана с нефтью) |
30.11.2005, 22:41 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Jon да, нефть можно показывать на лидерборде.
Она же будет нужна только на трёх этапах. Остальные этапы - сухопутные. Кстати, в связи с этим требуются модели: 1) Танкеры = две штуки. 2) Нефтеобрабатывающие заводы - две штуки. 3) Заодно литейные - две штуки 4) Нефтяная вышка - одна штука. Хотя, можно и две. (Всё у орков и у людей). 4) Пятно нефтяное - одна штука :) |
30.11.2005, 22:47 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
THeBloodiest
offline
Опыт:
20,881Активность: |
Elijahu
Советую поспрашивать Zuriel'a... когда-то был такой проект W-2... эх |
30.11.2005, 22:54 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Есть идея насчёт нефти: Создать нефтяное пятно на основе золотой шахты, тип расположения - вода. Нефтяная вышка - на основе застроенной шахты нежити или ночных эльфов. НЕфтяные танкеры - на основе рабочих той же расы (строят и собирают ресурс). Короче говоря, они будут добывать золото из водной шахты :) Однако, возникает вопрос, как отделить "нефть" от обычного золота, чтобы они шли независимо друг от друга? Ответ прост: порт, нефтяная вышка и корабли будут принадлежать нейтральному игроку, имеющему общие юниты с основным и перекрашенные в его цвет. А сам порт можно превратить в некое подобие ратуши. Тогда количество дерева игроку-нефтеносу можно триггерно ставить таким же, как количество у основного игрока. При постройке основным игроком порта триггерно отдавать его подкрашенному нейтралу. |
01.12.2005, 15:54 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Bloody_Chainsaw можно комбинировать твой и мой методы.
|
01.12.2005, 16:52 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Вот всё сделано... По продуманной сегодня моей схеме. Нормальная нефть. И всё работает. Правда, без моделей. И здание литейной, позволяющее делать апгрейды кораблям. |
02.12.2005, 01:52 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Чето всеравно не очень, нефть отображается как золото другого клана, как-то не очень... :notgood: И если я навожу курсором на нефтевой ресурс, он подписывает что это золото, как-то не очень... :notgood: Само нефтеное пятно должно быть спец эфектом, а нефтяную вышку на нем строят танкеры, а здесь я у тебя этого не вижу, как-то не очень... :notgood: И отлично заметно как ты утопил проклятый рудник, как-то не очень... :notgood: Я думаю что лучше было бы зделать нефть на земле, так меньше мароки будет, и дабывать ее как нежить добывает золото, а можно и по другому, дело ваше. Вот я быстро наколякал за полчаса, я не говорю что это совершенство и что это лучше вас, я незнаю, может даже хуже, но всеравно вариант. Я там слишком уш не занимался моделями и т.д., короче их там нет. :bis: P.S. Да и весит меньше. :) Отредактировано Jon, 02.12.2005 в 08:47. |
02.12.2005, 08:25 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Jon в том-то и фишка:
У меня подписывает не "золото, а золото\нефть" |
02.12.2005, 08:53 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Чето не заметно, что пишется не "золото", а "нефть". :notgood:
Jon добавил: Чето я незнаю как вставить картинку, скажи как? и я покажу. Отредактировано Jon, 03.12.2005 в 13:17. |
02.12.2005, 09:22 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Jon моя карта про нефть универсальнее.
В твоей каждый существующий рабочий помечен определённой переменной. А если нужен каждый новый рабочий? Нефтяное пятно - одно, уникальное, со своей переменной. Нужны универсальные. Аналогично и со зданием - куча триггеров прописана только под одно. Кстати, никто не знает, как сменить цвет модели "ледяная ловушка на чёрный. Традиционные методы не работают. Jon а что в архивах? Не буду качать не зная, что в них, находясь дома, экономлю трафик. Elijahu добавил: Jon Я и не говорю, что пишет не "Нефть", а "Золото". Он пишет золото\нефть через дефис. |
02.12.2005, 20:08 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|