XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
Нефть
Нужно, чтобы в Варе 3 был третий ресурс, как и в Варе 2 – нефть.
Она нужна для постройки кораблей и корабельных ремонтов, а также при исследовании различных хай-теков.
Выкладывайте наработки, пишите идеи.
Старый 29.11.2005, 23:09
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 98,190
Активность:
А как она добываться должна?
Сам ресурс показывать на мультиборде. Лично я бы, наверно, если бы добавлял третий ресурс, перенес и золото и дерево на мультиборд, чтобы все в одном месте и выглядело приятней.
Старый 29.11.2005, 23:15
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Теоретически можно убрать хавчик, или перенести его в другое место и поставить на его место нефть...
Старый 29.11.2005, 23:45
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
NT, нафига ради нефти убирать хавчик.
Что, получится, что панель с нефтью и без хавчика?
Старый 30.11.2005, 00:01
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
Зделайте так чтобы нефть показывалась там, где обычно тригерно показывают обратный отсчет, количество убитых и т.п.
Знаю это будет не очень красиво, но это всеровно вариант.

Jon добавил:
А как вы будете обозначать месторождение нефти? и где она будет распологатся (на земле, на воде (как в варе 2), или на земле и воде)?
Старый 30.11.2005, 07:36
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
Вот я вначале и забил.
А народ возмущается, где нефть.
Старый 30.11.2005, 09:47
THeBloodiest

offline
Опыт: 20,881
Активность:
Elijahu
Меняешь хавчик на нефть. Всем недовольным говоришь, что в варе 2 хавчик отображался при нажатии на свиноферму.
Старый 30.11.2005, 12:02
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 98,190
Активность:
Есть еще мысль, сделать на основе димонтово инвентаря дополнение к строке с ресурсами и там отображать.
Старый 30.11.2005, 17:10
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Mefist бред - слишком много рассчетов под камеру
Старый 30.11.2005, 18:29
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
"Всем недовольным говоришь, что в варе 2 хавчик отображался при нажатии на свиноферму."
Но при нажатии на ферму, как я понял, тоже будет нефть.

Elijahu добавил:
Кстати, нефть нужна только на трёх этапах:
на двух за Альянс и одном за Орду.
Старый 30.11.2005, 22:29
THeBloodiest

offline
Опыт: 20,881
Активность:
Elijahu
э... не понял.

Меняешь иконку хавчика на иконку капли нефти. Заводишь переменную под нефть для каждого игрока, которая меняется при добыче/постройки итд.

При нажатии на юнит информацию о нем можно отображать в мультиборде (типа сколько хавчика производит, какая броня, расстояник атаки итд). При нажатии на свиноферму выводить текущее количество хавчика потраченного/доступного. (эта переменная зашита в двиг вара и никак не связана с нефтью)
Старый 30.11.2005, 22:41
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
Jon да, нефть можно показывать на лидерборде.
Она же будет нужна только на трёх этапах.
Остальные этапы - сухопутные.
Кстати, в связи с этим требуются модели:
1) Танкеры = две штуки.
2) Нефтеобрабатывающие заводы - две штуки.
3) Заодно литейные - две штуки
4) Нефтяная вышка - одна штука. Хотя, можно и две.
(Всё у орков и у людей).
4) Пятно нефтяное - одна штука :)
Старый 30.11.2005, 22:47
THeBloodiest

offline
Опыт: 20,881
Активность:
Elijahu
Советую поспрашивать Zuriel'a... когда-то был такой проект W-2... эх
Старый 30.11.2005, 22:54
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
Есть идея насчёт нефти:
Создать нефтяное пятно на основе золотой шахты, тип расположения - вода.
Нефтяная вышка - на основе застроенной шахты нежити или ночных эльфов.
НЕфтяные танкеры - на основе рабочих той же расы (строят и собирают ресурс).
Короче говоря, они будут добывать золото из водной шахты :)
Однако, возникает вопрос, как отделить "нефть" от обычного золота, чтобы они шли независимо друг от друга?
Ответ прост: порт, нефтяная вышка и корабли будут принадлежать нейтральному игроку, имеющему общие юниты с основным и перекрашенные в его цвет.
А сам порт можно превратить в некое подобие ратуши.
Тогда количество дерева игроку-нефтеносу можно триггерно ставить таким же, как количество у основного игрока.
При постройке основным игроком порта триггерно отдавать его подкрашенному нейтралу.
Старый 01.12.2005, 15:54
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
Bloody_Chainsaw можно комбинировать твой и мой методы.
Старый 01.12.2005, 16:52
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
Вот всё сделано...
По продуманной сегодня моей схеме.
Нормальная нефть. И всё работает.
Правда, без моделей.
И здание литейной, позволяющее делать апгрейды кораблям.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Нефть.w3x (75.7 Кбайт, 52 просмотров )
Старый 02.12.2005, 01:52
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
Чето всеравно не очень, нефть отображается как золото другого клана, как-то не очень... :notgood:
И если я навожу курсором на нефтевой ресурс, он подписывает что это золото, как-то не очень... :notgood:
Само нефтеное пятно должно быть спец эфектом, а нефтяную вышку на нем строят танкеры, а здесь я у тебя этого не вижу, как-то не очень... :notgood:
И отлично заметно как ты утопил проклятый рудник, как-то не очень... :notgood:
Я думаю что лучше было бы зделать нефть на земле, так меньше мароки будет, и дабывать ее как нежить добывает золото, а можно и по другому, дело ваше.
Вот я быстро наколякал за полчаса, я не говорю что это совершенство и что это лучше вас, я незнаю, может даже хуже, но всеравно вариант.
Я там слишком уш не занимался моделями и т.д., короче их там нет.
:bis:
P.S.
Да и весит меньше. :)
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3m нефть.w3m (22.0 Кбайт, 41 просмотров )

Отредактировано Jon, 02.12.2005 в 08:47.
Старый 02.12.2005, 08:25
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
Jon в том-то и фишка:
У меня подписывает не "золото, а золото\нефть"
Старый 02.12.2005, 08:53
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
Чето не заметно, что пишется не "золото", а "нефть". :notgood:

Jon добавил:
Чето я незнаю как вставить картинку, скажи как? и я покажу.

Отредактировано Jon, 03.12.2005 в 13:17.
Старый 02.12.2005, 09:22
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
Jon моя карта про нефть универсальнее.
В твоей каждый существующий рабочий помечен определённой переменной. А если нужен каждый новый рабочий?
Нефтяное пятно - одно, уникальное, со своей переменной.
Нужны универсальные.
Аналогично и со зданием - куча триггеров прописана только под одно.
Кстати, никто не знает, как сменить цвет модели "ледяная ловушка на чёрный. Традиционные методы не работают.
Jon а что в архивах?
Не буду качать не зная, что в них, находясь дома, экономлю трафик.

Elijahu добавил:
Jon Я и не говорю, что пишет не "Нефть", а "Золото".
Он пишет золото\нефть через дефис.
Старый 02.12.2005, 20:08
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:51.