![]()
ninjakaka
![]() offline
Опыт:
39Активность: |
Удаление триггеров после использования.
Будет ли от этого польза если например удалять триггер инициализации в конце после того как он уже выполнился?
Освобождается ли память при уничтожении триггеров? Если да, то много ли? |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
влад10011
![]() ![]() offline
Опыт:
2,337Активность: |
ninjakaka, это обычный триггер как и все, много места не освободиться....
|
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Киря
![]() ![]() offline
Опыт:
769Активность: |
ninjakaka, к чему такая оптимизация? у всех пользователей давно современные компьютеры. |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
youtube
сктыщь
![]() ![]() offline
Опыт:
8,025Активность: |
Киря, не ври |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Киря
![]() ![]() offline
Опыт:
769Активность: |
youtube, ну удалять триггеры - это слишком уже. Думаю, если не будет банальных утечек - варкрафт не особо ресурсотребовательный будет и даже на слабых компах нагрузка на ОЗУ будет не больше 40-50%. |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Faion
Noblesse Oblige
![]() ![]() offline
Опыт:
30,395Активность: |
ninjakaka, расход памяти на данный момент уже вообще не важный фактор(исключая утечки в промышленных масштабах). Реально важным фактором является логика алгоритмов, т.к. jass медленный, и не умеет использовать современные процессоры на полную. |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
Это единичный случай, вар сам очистит после конца игры, а очищать надо либо большие блоки, либо неоднократно выделенные блоки памяти. |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Zetox
![]() offline
Опыт:
1,738Активность: |
ScorpioT1000:
Полная очистка будет, если выйти и зайти, если к примеру, есть импорт звука(не знаю про другой), то он и будет висеть в памяти.
А так удалить можешь и в твоей карте будет на 0.0001% меньше лагов. |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
Звуки кешируются, как и остальные ресурсы, причем здесь они? Мы говорим о выделении памяти в коде. |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ninjakaka
![]() offline
Опыт:
39Активность: |
Спасибо за ваши ответы, я понял что удаление такого триггера много не изменит.
|
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DioD
![]() ![]() offline
Опыт:
45,134Активность: |
не нужно быть байтодрочером это вообще не важно, 4 килобайта никто никогда не заметит |
![]() |
#11
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|