XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
NOX

offline
Опыт: 335
Активность:
wowmodelviev
простите, я начинаюший моделер, гдето прослышал что при грамотном извллечении из это й програмки, можно создать туже модель что мы из нее импортировали к примеру, ну скажем человека на коне, импорт его в 3dmax -> наложение анимации рыцаря -> конверт в mdx -> и волиа готово )
вобше это только теория, некто не знает как это сделать ? вроде текстура должна быть разбита на кости что вов модель виевер не делает или делает ?, вобшем помогите нубу (С)
Старый 29.08.2006, 12:23
Wolfeg
oldfag
offline
Опыт: 23,207
Активность:
NOX, для этого и существует MdlVis. Тока там для конвертации для вара ничего не надо.
Старый 29.08.2006, 12:25
NOX

offline
Опыт: 335
Активность:
хм, есть три фазы сохранения в вов модель виевере(далее вмв) ,obj .lwo .ms3d, есть еше в 3ds Но на моем вмв выдает ошибку когда пытаюсь сохранить текстуру в этот формат, дак вот в какую мне сохранять чтобы внести в mdlvis?
Старый 29.08.2006, 12:28
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
NOX, http://www.curse-gaming.com/en/wow/addons-2090-1-wow-model-viewer-discontinued.html
Качай последнюю версию, там есть поддержка извлечения моделей в максовские форматы, причем моделей уже готовых, т.е. например напялил ты амуницию на чара, и извлечется модель уже одетого чара. Я ее юзаю чтобы текстуры для чаров вручною не компоновать.

Iron добавил:
Когда сохраняешь в obj, то текстура к нему в tga, вот ее конвертим в blp и все ОК
Старый 29.08.2006, 12:40
NOX

offline
Опыт: 335
Активность:
хм всеравно у мну ошибка выдается когда пытаюсь в 3d Studio max експортировать модель :( : Error thist format is not yet fully supported
з.ы даже если я зделаю blp как мне перебить blp для кнайта ?
ишо з.ы : выложил просто примерную наброску текстурки кнайта с вмв в формте obj
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar sd.rar (139.9 Кбайт, 7 просмотров )

Отредактировано NOX, 29.08.2006 в 13:10.
Старый 29.08.2006, 12:54
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Цитата:
а как конвертирвоать tga в blp ?

есть много способов:
http://xgm.guru/files.php?do=download&id=1114&h=c3e - там зайди в Windows\TextureMeneger, там экспорт, там блп пропиши
http://xgm.guru/files.php?do=download&id=745&h=c3e - там "конвертировать файлы" тыкни
http://xgm.guru/files.php?do=download&id=2&h=c3e - самый универсальный способ
Старый 29.08.2006, 13:12
NOX

offline
Опыт: 335
Активность:
хм с этим разобрался теперь далее по списку (зы сории за то что обременяю)

NOX добавил:
blp готов, теперь нужен mdx для него а потом animtransferom попробую перенести анимацию, зы как создать мдх ? )
Старый 29.08.2006, 13:22
Wolfeg
oldfag
offline
Опыт: 23,207
Активность:
NOX, Error thist format is not yet fully supported - если ты знаешь английский, то это значит что работу над этим форматом ещё не завершили, тобишь ещё не полностью поддерживается. В последующих версиях всё будет норм.
Старый 29.08.2006, 14:44
NOX

offline
Опыт: 335
Активность:
ы, дак фто делать то ? блп готов к нему нужен мдх :(
Старый 29.08.2006, 15:03
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
NOX, какими прогами располагаешь?

Цитата:
а потом animtransferom попробую перенести анимацию

ну на это только надеяться можно
Старый 29.08.2006, 15:32
NOX

offline
Опыт: 335
Активность:
хм мдлвис вар 3 модел едитор 3дмак 8мой ^^ буду рад если еше ченить присоветуеш
Старый 29.08.2006, 15:42
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
делаешь в максе модельку? если анимы есть, то тебе не повезло - нужен макс 4.2 - 5 и АртТулз.
если аним нету, то все куда лучше - экспорт из макса в 3ds, потом импорт в мдлВис.
Старый 29.08.2006, 16:05
NOX

offline
Опыт: 335
Активность:
мдлвис не читает 3ds.. )
Старый 29.08.2006, 16:23
DampirTBs

offline
Опыт: 28,311
Активность:
Вобщето читает. Юзай вставку из файла.
Старый 29.08.2006, 16:33
NOX

offline
Опыт: 335
Активность:
хм нету там, в фале : открыть сохранить конвертировать вов текстуру и нормализовать при загрузке больше нечего :/
Старый 29.08.2006, 16:39
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт: 26,303
Активность:
NOX: Выдели ровно 1 точку модели и пользуйся командой меню "Правка->Вставка из файла". Тогда он вставит поверхность из 3DS.
Старый 29.08.2006, 17:01
NOX

offline
Опыт: 335
Активность:
спасибо :) (еше раз сорри за обременение)
Старый 29.08.2006, 18:25
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:44.