![]()
Эльрат
Кря
![]() offline
Опыт:
214,869Активность: |
Струя воды
Народ, нужна помощь, я вот делаю модель фонтана и столкнулся с такой проблемой:
У меня дальние струи воды, которые идут из фонтана, плохо видны. А когда модель поворачиваешь этой струей к себе, она опять нормально показывает. Вот на скрине то, что называется Плохо видно. |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
86,111Активность: |
а что тогда "хорошо видно"? |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
KO3bMA
![]() ![]() offline
Опыт:
45,024Активность: |
Elrat, размнож струи и разверни их в одной точке, чтоб по одной с каждой стороны видно было |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Эльрат
Кря
![]() offline
Опыт:
214,869Активность: |
WebSter, вот струя, которая нормально отображается, она в воде фонтана нормально светиться, а та в воде почти невидна. И учитывая, что вид в варе идет почти сверху, струи почти не видно вообще.
KO3bMA, больно мозготрепный вариант, а может синфазность использовать. Хотя она же будет крутить эту струю по всем плоскостям... А в Модел Эдиторе нет случайно настройки синфазности только в одно плоскости? Я вроде что-то там такое видел, но у меня почему-то не сработало. |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
86,111Активность: |
Elrat:
Попробуй эти галочки. Насколько я помню, какая-то из них не работает. Козьма! =) |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Эльрат
Кря
![]() offline
Опыт:
214,869Активность: |
Уже попробовал повторно во всех плоскостях, сработала синфазность в Z (в том смысле что струя шла как должна вверх, а то при остальных плоскостях она вообще то в бок то еще куда), но эффект плохой видимости так и не исчез.
Вот думаю, такой эффект возникает только на воде. А она использует прозрачную текстуру. Ну ка а если убрать прозрачность, тогда что будет... минутку... Elrat добавил: Кстати после отключения прозрачности воды эффект перестал косячить. Но как выкуртиться, вода то нужна. |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
86,111Активность: |
Elrat, а модельку можно посмотреть? |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Эльрат
Кря
![]() offline
Опыт:
214,869Активность: |
Конечно. Только я в личку, конспирация....
Elrat добавил: Ну что народ, может кто-то поможет? Прям сильно горит. Дело в том, что как обратил внимание, есть 2 странных фактора: 1) То, что стандартный эффект струи работает нормально 2) Что остальные плохо высвечиваются только на полупрозрачной поверхности, к примеру воде. Насчет первого могу сказать что дублированные эффекты струи я делаю полностью идентичные. Так что не могу понять, в чем проблема. Могу скинуть модель, если все-таки кто-то хочет помочь. |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
KO3bMA
![]() ![]() offline
Опыт:
45,024Активность: |
Elrat, я щас точно не помню, но вот насчет синфазности в одной плоскости, если ты фонтан сделаеш юнитом, причем враждебным, и посадиш эффект на кость нуль (null) вроде, то при достаточном поле зрения струя всегда будет поворачиваться к твоему юниту передней стороной, но ето извращение
лучше кинь в личку, гляну, проста щас все не помню KO3bMA добавил: еще вариант, сделай струю вращающейся, даж красивее будет |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
86,111Активность: |
Elrat, мне удалось все сломать! Я уже в шаге от разгадки))
WebSter добавил:
Да!!1 Раз - ставим приоритет выравнивания у материала на 1. Два - ставим приоритет у частиц струи воды на 10, а у остальных источников на 2. Три - любуемся правильным рендерингом! =) WebSter добавил: KO3bMA, там была проблема не в повороте самого источника струи, а именно в некорректной визуализации геосета воды поверх частиц, т.е. как тут не изощряйся, а он все равно был бы поверх, но, к счастью, в варе оказывается есть такой параметр, как приоритет при визуализации) |
![]() |
#10
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Эльрат
Кря
![]() offline
Опыт:
214,869Активность: |
WebSter, ураааааааааааааааааааааааааааааааа!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Большое спасибо, ну ты даешь! Таких толковых ребят мне бы в проект. Может присоединишься? Хотя вроде бы ты уже где занят... Я уж думал, что все, накрылось все медным тазом. Еще раз большое спасибо. Прям огромное! |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
86,111Активность: |
Elrat, да и тебе спасибо, благодаря твоей проблеме я узнал, за что же отвечает этот приоритет =) В варе еще столько непознанного) |
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|