![]()
Santino
![]() offline
Опыт:
215Активность: |
Изменяем процедуру движения
Как можно через триггер изменить процедуру движение. Ковыряюсь, ковыряюсь а найти не могу( |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Duke911
![]() offline
Опыт:
3,907Активность: |
что тебе конкретно надо? непонятен вопрос. |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Santino
![]() offline
Опыт:
215Активность: |
Хорошо, объясьню по подробней, к примеру есь у нас летающий юнит "Банши" в желаемый момент времени мы его приземляем и теперь он становится как-бы наземным юнитом... НО на земле он ведет себя точно так-же как и в воздухе, при развороте он наклоняется как мотоцикл вписывающийся в поворот на большой скорости. Как я уже успел убедится во всем виновата "Процедура движения" При смене которой убирается наклон но в воздухе он ведь нужен!!!!! С Помощю триггеров мы можем заменять агентов, анимации, модели, ну соответственно должна быть где-то замена процедур движения. Только где, я так и не нашел. |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
inoto
я буду крутым!
![]() ![]() offline
Опыт:
6,891Активность: |
Santino, можно попробовать заменить юнита, который будет иметь наземную процедуру движения |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Santino
![]() offline
Опыт:
215Активность: |
да, можно, я так и сделал, но если предположить что юнита нужно перенести в новую или экспериментальную сцену то придется заново вписывать настройки. Возможно конечно это все можно сохранить, а потом загружать по мере надобности, но способ который я предложил был-бы наиболее эффективный так-как подобных нюансов может скопится целый сарай а переносить весь этот хлам в новый может быть достаточно геморойно |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|