XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
HatoL

offline
Опыт: 439
Активность:
Вопрос DimonT'у и NETRAT'у
Я хотел спросить: что делать, когда карта, при открытии в редакторе, пишет "Сведения о войсках отсутствуют или неверны" ??? Как я понял, надо восстановить файл war3map.wtg или war3map.doo, но чем ??? Не руками же ??? Депротектил депротектором, с включенным флажком "Автоматически создавать war3map.doo" и без GUI. Помогите плз, вы ведь восстановили этот файл в доте =)
Старый 20.05.2006, 22:32
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 70,430
Активность:
мне кажется, у тебя поврежден файл w3u... Говорили тебе, просто импортни его =) Восстановить уже наверно никак нельзя... Только ковырятся в самом файле...
Старый 20.05.2006, 23:00
zibada

offline
Опыт: отключен
это сообщение означает, что нету файла war3mapUnits.doo.
конкретно этот-то файл восстановить не проблема - создай новую карту, сохрани и выдерни этот файл оттуда.
вообще юниты инициализируются в скрипте, кусок которого можно откопировать в едитор и не париться с их расстановкой через редактор - тогда в war3mapUnits.doo будут только start locations.
(собственно, в открытой доте почти так и сделано - потому что я не нашел нормальных спецификаций формата этого файла)

но обычно удаляют-то не один этот файл - просто редактор на него ругается в первую очередь =)

GadenbIsh
w3u здесь ни при чем.
Старый 20.05.2006, 23:48
HatoL

offline
Опыт: 439
Активность:
DimonT thx, карта теперь открывается, НО! Нет ни одного триггера... Это из-за war3map.wtg, который не смог восстановить Депротектор, потому что war3map.j был прогнан через какую-то аЦЦкую прогу, которая все Enter меняет на пустые квадратики (типа не отображается кириллица и т.д.). Что делать в таком случае???
Старый 21.05.2006, 00:48
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Ничего. Депр - в сущности бесполезная прога
Старый 21.05.2006, 00:52
zibada

offline
Опыт: отключен
забить на депротектор.

если очень хочется все-таки получить открываемость в редакторе, достаточно вытащить скрипт карты, переименовать все глобальные переменные в udg_[чтонить], создать эти глобальные переменные в редакторе, а весь код после endglobals перенести в один большой текстовый триггер.
функцию "main" - она идет в конце - переименовать например, в "map_main", функцию "config" удалить полностью.
создать в конце этого триггера функцию InitTrig_[имятриггера] из одной строки: call ExecuteFunc("map_main")

если все проделать правильно, будет нормально сохраняться и играться.

для любых более навороченных вещей надо писать доп. утилиты, разбирающие скрипт =)
Старый 21.05.2006, 01:03
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
То что депротект отцтой это всем известно в целом мире, а ддо фаил безполезен, так как невозможно нормально расставлять войска 15-14 игрокам, тока через тригеры.
Старый 21.05.2006, 10:06
HatoL

offline
Опыт: 439
Активность:
Цитата:
Сообщение от DimonT
создать в конце этого триггера функцию InitTrig_[имятриггера] из одной строки: call ExecuteFunc("map_main")
Опиши это плз подробнее. В конце какого триггера?
Насчет депротекта: подскажите тогда другую программу, которая восстановила бы .wtg файл. Только не предлагайте такие фразы: "зайди на серч, там есть php-скрипт" и т.д.
Старый 21.05.2006, 13:48
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт: 10,459
Активность:
Димон, или мне кааца, или ты дейсвительно даешь плюс каждому новичку... =) Как будто это нечто вроде обычая.
-
Это оффтоп, а щас по теме :
-
В конце триггера, который напросто не виден... Открыть скрипт триггера. Каким нибудь другим редактором... (Однажды за это смело взялся один из Джасс эдиторов Cac...) простите за рыкламу =).

vlad_C0M добавил:
DioD : Ты не прав. Можно расставить войска всем игрокам... А смена локаций происходит именно из-за того , что WE , каждый раз пытается "дописать" свой скрипт. А после того как ты снижал размер карты, WE вообще все начинает переписывать, включая ему непонятную информацию о положении юнитов.
Старый 22.05.2006, 05:29
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
Сделай тогда юнитов для 15 игрока в редакторе.
Старый 22.05.2006, 09:44
senatus
тихий и скромный...
offline
Опыт: 7,423
Активность:
я не понял как удалять файлы дуудадов или сведений о триггерах. Прога мож какая нужна?
Старый 22.05.2006, 13:55
zibada

offline
Опыт: отключен
угу, winmpq или другой mpq-архиватор.
или любой утиль для защиты, например, Wc3MapOptimizer...
Старый 22.05.2006, 14:20
senatus
тихий и скромный...
offline
Опыт: 7,423
Активность:
спс
Старый 23.05.2006, 15:02
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:07.