Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
103,018Активность: |
[Survival] Zombies in village!
Внезапно!Жанр: был Survival. получился - Survival. И RPG
Размер карты: 64х64 Игроков: 10 Вес: ~2 метра Что этопо опыту замечено что внимание отдается проектам не только грамотно сделанным, интересным и продуманным, но также и тем, о которых кроме как слов больше ничего нет. То бишь тем, которые неясно, сделаются или нет. Поэтому выполнив первое условие, давайте разойдемся на обещания и завтраки)
СюжетНичего сложного. Забытая богом деревенька, в которой жили шахтеры с семьями, внезапно, как это обычно бывает, подверглась нападению зомби. Зомби. Всем нам известно кто это и что это, а вот шахтеры видели этих товарищей впервые и не на шутку испугались. Прятаться по подвалам им быстро надоело, в конце концов, и так без дневного света затухли, а тут еще полуживые мертвецы их под землю загнали. И оставив жён и детей в подвалах домов, бравые жители/бывшие шахтеры, вылезли на улицу, дабы защитить родную деревню с пятак размером. Конечно, игроки призваны помочь им это сделать.
ГеймплейЯ делал всё на полете фантазии пока в какой-то момент не осознал, что получается Майнкрафт. Я не собирался переносить эту игру в вар и делать злостую пародию или что-то вроде того, но даже если кто увидит отсылки к этому - извините, вышло случайно. Останавливаться было глупым, так как начал от сложного к простому, поэтому что-то все же пришлось позаимствовать из Майнкрафта(ибо оптимально). Что же вышло в итоге.
В итоге мы получаем два геймплея - собственно дневной и ночной.
Игра Днем
Днем Вы - обычный деревенский мужик который волен делать все, что позволит выжить. Днем вы можете запасать на всю деревню руду, чтобы потом переплавить ее в слитки и сделать мечи. Вы можете собирать урожай пшеницы или охотится на животных в ближайшем лесу, чтобы снабдить всех пищей, которая восстановит жизни и ману(читаем как жизненную энергию=)), вы можете собирать травы и растения и варить из них различные настойки а потом и вовсе волшебные зелья, а можете целый день прорубить древесину и поделится ею с соседями. День пройдет быстро в любом случае, а сделать нужно будет всего много. В вашем распоряжении имеются:
» Кузница
Ключевое место крафта. Тут плавим руду в слитки, потом тут же делаем мечи и огнестрел. ((Это доступно в данный момент). Позже возможно можно будет тут же рекрафтить меч во что нибудь более волшебное и мощное.
» Старая Шахта
Месторождение руды, которое в последствии превратили в шахту. Но из-за угрозы нападения зомби, в шахту теперь никто не лазит и довольствоваться можно лишь тем, что есть на поверхности. Руда добывается из жил, выпадает железная, реже медная руда. Обе можно переплавить в слитки, и использовать например для крафта меча(медный сильнее железного, но не прочнее, об этом ниже), или для крафта стрел. Один из тех предметов, который не стакуется(слитки металла тоже). На переплавку руды в кузнице требуется время конечно же.
» Лесопилка
Формальное место, так как герой собирает древесину скажем так "в себя". Больше предназначена для крафта Лука и составляющих, а также всего, что использует древесину.
» Поле
В данный момент используется "слабовато", так как дает иногда колосья пшеницы, которые можно переделать в хлеб. Хлеб восстанавливает меньше всего здоровья но при этом восстанавливает еще и ману.
» Лес
Все что за пределами деревни и зеленое - это лес. В лесу водятся звери, такие как волк и олень, а также растут различные травы, необходимые для крафта зелий. Днем волки нейтральны также как и олени(их можно пустить на мясо при удобном случае), ночью становятся всячески враждебны ко всем. Волка можно приручить, дав ему сырую свинину или сырую оленину.
» Котел, Костер, Мельница
Инструменты крафта: в котле варим зелья(требует два ингредиента), на костре - готовим еду. В мельнице - молотим пшеницу и делаем хлебобулочные изделия, восстанавливающие ману. Вот так вот весело проводим время днем, все это на 90% доступно уже сейчас. За днем у нас наступает ночь конечно же.
Днем раз в два дня приходит торговец. Он не останавливаясь (пока что) проходит со своей лошадью сквозь деревню, торгуя плюшками типа перчаток, талисманов, рюкзаков и прочих сфер. Они приходит только по четным дням и у него все дорого. но нужно)
Игра Ночью
Ночью на вас начинают нападать Твари. Входов в деревню не так уж и много, но чем уже проход, как вы понимаете, тем больше желающих попасть в него первыми. Следовательно ночью мы тратим все что сделали днем. Ночь длится дольше, чем день, поэтому не будем расточительными.
Ночью у нас есть возможность умертвить три вида зомби (по плану) тремя видами оружия (как факт) и заклинаниями (по плану).
» Упырь
Быстрый зомби. Встречается часто. Слаб, атакует слабо.
» Зомби (обычный)
Медленный зомби. Очень. Атакует заметно, но сам не очень крепкий.
» Обмороженный
Название рабочее конечно же. Тоже медленный, замедляет при ударе, сильный, живучий. Возможно будет неуязвим для магии. Встречаться будет офк - редко. Арсенал не густой, но гибкий. Я надеюсь.
» Меч.
Медный - больнее сильный, но не долговечный, железный же меч(или стальной как вам удобнее) - более прочный, но не такой сильный. Может быть заколдован/зачарован, в общем тоже используется для дальнейшего крафта.
» Лук и стрелы
Дальнебойное крепкое оружие, стреляет быстро, урон наносит сильнее меча. Пока что. Для стрельбы используется стрелы конечно же. Возможно заколдовываться будет вместе со стрелами.
» Винтовка
Огнестрел. Из базовых - самое сильно оружие. Скорее всего не будет участвовать в дальнейшем заколдовывании и тп. Использует для стрельбы порох.
» Броня
Её 4 типа: Кожаная(из шкуры медведя), Железная и Медная (слитки металла соответсвенно) и Древесная (за дерево). Самая крепкая дает +6 к броне, самая слабая +1. Крафтится в Кузнице и на лесопилке. Имеет прочность, может быть отремонтирована. У вас конечно же будет возможно ремонтировать оружие, но я постараюсь добиться того, чтобы ночью у вас не было возможность добежать до кузницы.
Если вы умираете - ваша могилка тут же появляется на кладбище. И чтобы вы воскресли обратно, к вам должен добежать ваш друг и "выкупить\выкопать" вас за 1 золотую монетку. Сами вы этого сделать не смогете.
ОсобенностиТеперь все то же, но в кратце.
Возможно что-то забыл написать.
ToDo лист к версии 1.0Здесь я опишу, что по плану осталось сделать и что появится к выходу полноценной версии карты.
» Зачаровывание
Наложение чар на оружие и броню. Поддаваться зачаровыванию будет Железный меч, Железный Доспех, Кожаная Накидка и стрелы(пока что только эти). На выходе будут получаться новые предметы с волшебными свойствами, в зависимости от выбранных чар. Ориентировочно действие будет занимать время и будет находится в Кузнице в отдельном разделе.
» Прокаченный котел
Прокаченный котел будет второй ступенью стартового котла, в котором варятся зелья. Котел второго уровня будет иметь три слота для крафта, будет крафтить те же зелья, плюс новые. Магические зелья будут требовать три ингредиента, причем не обязательно только растений. Прокачиваться котел будет за деньги.
» Магия
Использование магических зелий будет давать герою одну способность. Способность будет у героя до тех пор, пока уровень маны не упадет до 0. После этого способность исчезнет. У героя будет возможность иметь только одну способность единовременно.
» Баланс ключевых персонажей
Зомби будут усилены. Будет поправлен АИ нейтралов(исправление убегания волков после приручение или во время боя) - Исправление известных багов и "фиксирование фич". В частности атака зомби даммиков и возможность покупки нескольких рюкзаков. Оптимизация систем
Список из 4ех пункотов на самом деле еще можно разложить до той матери, но ограничусь этим. Более расписанный план офк лежит у меня.
Разработка:СкриныОтредактировано Fakov, 07.04.2013 в 23:42. |
06.01.2012, 23:07 | #1
+90/−15
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Прочность в виде зарядов оружия, очевидно-же. |
06.01.2012, 23:13 | #2
+8/−3
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaFSS
offline
Опыт:
16,958Активность: |
на скриншоте изображён котёл для зелий и в нём отрубленные бошки плавают, гж )) |
06.01.2012, 23:14 | #3
+8/−12
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Thunder_shock
Revolution!
offline
Опыт:
8,091Активность: |
Какой интригующий жанр. Зомби уже надоели, долой живых мертвецов! Как-то это уже не свежо-_- |
06.01.2012, 23:18 | #4
+6/−16
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
103,018Активность: |
думал над этим уже, надо проще. не очень хочется возится со стак системой =\ там головы очень умных людей, оттого зелья хорошие получаются. ах да, забыл еще кое что в первый пост добавить, смотрите. |
06.01.2012, 23:18 | #5
+9/−3
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MyRtZ
offline
Опыт:
6,530Активность: |
Запили изображения зданий в описаниях кузницы, старой шахты, лесопилки и тд, чтобы можно было представить карту немного)
Также и с юнитами |
06.01.2012, 23:22 | #6
+7/−4
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
103,018Активность: |
просто не логично если будут крабы нападать например посреди леса или медведи. МЕДВЕДИ! =О гениально |
06.01.2012, 23:22 | #7
+9/−3
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaFSS
offline
Опыт:
16,958Активность: |
жаль что крестьяне, как то несолидно за них играть ) |
06.01.2012, 23:22 | #8
+4/−8
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
103,018Активность: |
смущает. =\ там ничего выдающегося, но могу позже сделать скрины с игрового хелпера(через ESC можно получить случайный совет или посмотреть что где находится.)
Но да, было бы не плохо с изображениями =\, позже ими займусь. |
06.01.2012, 23:24 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BelDm
v6
offline
Опыт:
10,733Активность: |
Teranozaur:
У меня уже появляются фанаты? Польщен. Правда я не помню, чтобы я когда-нибудь шутил... Ну да ладно. Стандартная декорация же. Пусть нападают пони. |
06.01.2012, 23:24 | #10
+6/−4
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaFSS
offline
Опыт:
16,958Активность: |
чё с ними заниматься? взял и залил :D |
06.01.2012, 23:25 | #11
+3/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
103,018Активность: |
скрафтишь меч и броню, найдешь или купишь шлем и будет тебе рыцарь или стрелок. Я вообще пока не думал по поводу брони, но скорее всего она тоже будет. |
06.01.2012, 23:25 | #12
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaFSS
offline
Опыт:
16,958Активность: |
кламп не выдержит что его поней уббивают |
06.01.2012, 23:26 | #13
+7/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
103,018Активность: |
пони не в кассу. вы лучше скажите какую пользу может поле пшеницы принести? |
06.01.2012, 23:26 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FrancK
???
offline
Опыт:
20,086Активность: |
|
06.01.2012, 23:27 | #15
+8/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaFSS
offline
Опыт:
16,958Активность: |
Fakov, муку! из неё хлеб и куки!
Dotafss добавил: съел куки и востановил себе хп |
06.01.2012, 23:28 | #16
+5/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MyRtZ
offline
Опыт:
6,530Активность: |
Fakov:
Сорвал пшиницу, убрал сырняки. Сорванное отнес в мельницу получил муку, потом хлеб и там ужрался уже им
MyRtZ добавил: Сделай еще в случае если вдохнул пшеницу(как коку) то занесет героя(камера плавает, он в полусознании) КреОтив же |
06.01.2012, 23:28 | #17
+2/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaFSS
offline
Опыт:
16,958Активность: |
сделать пшеницу заражёную чумой , крестьяне едят эту пшеницу , а потом едят самого героя! |
06.01.2012, 23:30 | #18
+4/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
103,018Активность: |
квесты пока не планировал. сейчас я делаю базовый набор систем, то есть полный крафт без магий(без крафта заколдованных предметов имею ввиду), все системы спауна крипов, предметов и прочего. Квесты на карте 64х64 не сильно то сделаешь, но возможно будет система достижений)))) по поводу шляпы - эт хорошо, базовая броня +1. По поводу мельниц - это очень даже хорошо, потому что сейчас мельница стоит декорацией, а пшеницу жарим в костре... |
06.01.2012, 23:36 | #19
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaFSS
offline
Опыт:
16,958Активность: |
Fakov, ну прикольно же сделать если зомбяки пройдуться по пшеничному полю и крестьяне соберут это заражённое пшено, то они крестьяне превращаются в зомби. |
06.01.2012, 23:37 | #20
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|