Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,057Активность: |
Energy Greed TD
Жанр: TD / Survival Язык: Русский / Английский Размер: 96X192 Тайлсет: Подземелье Количество игроков: 1-6 Версия Warcraft: 124c Защита: + Версия карты: 0.22 Автор: Печатник СюжетВы один из гильдии гоблинов "Камнегрыз", обнаруживших в этих пещерах новый источник драгоценной энергии - загадочные "Кристаллы". Как только вы начали прокладывать энергопровод, из ниоткуда повалила разного рода нечисть. Используя свои знания и ресурсы пещеры вы надеетесь выстоять под натиском врага.
Злым, бездушным тварям нет дела до того сколько времени вы отстраивали пост. Если они начинают кучковаться - жди беды. По одному они слабы, но вместе прогрызут все стены и доберутся до вас..
Что особенного?
» Подробное описание карты:
Актуально для версии 01f
Ландшафт: Состоит по большей части из разрушаемых камней. Изначально это нужно было для добычи дополнительных ресурсов, но после добавления возможности игроку самому формировать ланд, камни стали часто рушится крипами при блокировке их пути игроком.
Крипы: Спавнятся в каждой из двенадцати точек с 4 противоположных сторон. Каждую волну меняется набор видов крипов.
Крипы не идут ровно в ряд кудато по своим делам, они идут за вами, разрушая всё на своём пути. Количество крипов ограничено. Если не убивать крипов, новые не будут спавнится, волны не будут меняться. Игровое время возрастёт в разы.
Здания:
Для улучшения зданий необходима энергия из расчёта (Максимальная мана)Х(Множитель) где множитель это переменная зависимая от уровня сложности и количества игроков в среднем около 10. Прогресс улучшения равен отношению количества энергии в здании к максимально возможной.
При разрушении здания, образуется пучок энергии для компенсации затрат энергии на строительство.
Добыча энергии: Энергия излучается Кристаллами. Если построить здание на дистанцие менее 300 от кристалла здание начнёт наполнятся энергий в то время как энергия в кристалле будет уменьшатся.
Транспортировка энергии: Осуществляется с помощью сети или просто последовательностью, подключенных друг к другу с помощью функции "Создать канал", передатчиков.
Убрать канал можно повторив применении способности. Каналы передачи односторонние. То есть: применив "Создать канал" на обьект, передатчик будет терять энергию, а объект применения получать её в равных количествах. По применении способности на землю возникает "Пучок энергии" (с ограниченным временем жизни), создаётся канал между источником и пучком. Пучок также имеет возможность создать канал, но только один раз. С помощью последовательности пучков можно довести энергию куда угодно в короткие сроки. Нужно знать что чем выше уровень передатчика тем выше скорость передачи энергии. Главный герой: Имеет 3 способности.
При смерти ГГ, на том месте появляется Крест надгробие. Если подать на Крест энергию герой вновь оживает рядом с источником энергии.
Условия победы: Выстоять 17 волн.
Условия поражения Потеря всех зданий и мёртвый ГГ.
в версии 01g Для улучшения зданий на средней сложности необходимы минералы. Основые принципы игры. Для постройки\улучшения\работы зданий необходима энергия. Если вы начнёте строить здание без энергии прогресс строительства остановится на нуле. Чтобы здание построилось необходимо наполнить здание энергией. Прогресс строительства устанавливается отношением Энергии к Максимальной энергии.
Где взять энергию? Энергия излучатся кристаллами. Если строить здание рядом с кристаллом, оно само по себе начнёт наполнятся энергией.
Как подвести энергию к зданию? Если строящееся здание в дали от кристалла, необходимо построить энергопровод. Это последовательность передатчиков энергии соединённых каналом передачи энергии.
» FAQ
Q#Почему не строятся башни? Прогресс строительства стоит на нуле..
A#На башни не подаётся энергия. Для строительства необходимо подвести к башне энергию, тогда полоска прогресса побежит вперёд. Q#Энергия? WTF?
A#По сути энергия это мана как исчисление и молнии при передаче как визуализация. Q#К чему это молнии мелькают и бегают между башнями?
A#Это отображение состояния канала передачи. Голубая, тонкая линия - "энергия на максимуме" или "ожидание передачи". Бирюзовые, зелёные линии - "осуществилась передача". Красная - "Нехватка энергии" Q#Лаги огого, что делать?
A#Во первых не плохо было бы запостить при каких условиях были лаги.
Есть способ уменьшить лаги связанные с нехваткой ресурсов процессора. Команда -lms ХХ где ХХ это число от 10 до 60. Попробуйте увеличить значение. Меняет скорость молний при передаче. По умолчению 20.
Q#Откуда взялась такая идея? A#Идея с маной, кочующей между башен Версии
» Старые Версии
01
Скачать Открытую Версию 01a
v01b
v01c
Скачать v01d
v01e
EnergyGreed v0.1f
EnergyGreed v0.1g
0.20.6c
Новые постройки:
Изменения:
0.20.8
0.20.9
>> scr
http://s005.radikal.ru/i211/1005/fd/b0ea48278e26.jpg
http://s58.radikal.ru/i160/1005/b7/1ef0e32d9008.jpg http://s002.radikal.ru/i199/1005/f5/1d84f9c4ff25.jpg http://s13.radikal.ru/i186/1005/f3/a08a6c50c7d1.jpg http://i027.radikal.ru/1005/6a/ca92f5da11dc.jpg 0.21
0.22
Проекту помогают\помогалиCeraRalaz - Текстура молний, Модель столба Энергостены.
silumin - Функция длины перпендикуляра antrobot - Перевод на английский. bee - On Damage Event Template Скрины
» Старые
http://ipicture.net.ua/pictures/2d2c98bb1cf1542e825bfb0e6432eeae...
http://ipicture.net.ua/pictures/bb7e719c4244eb7bd394f2e34542d4d9...
http://s40.radikal.ru/i089/1004/90/1b6478c61bf9.jpg
http://s52.radikal.ru/i136/1004/ec/25ffc1b75689.jpg http://i032.radikal.ru/1004/6a/6364cd23a08e.jpg http://s56.radikal.ru/i151/1004/e9/7ea0bb534827.jpg http://s001.radikal.ru/i196/1004/10/5ed6dbb8b443.jpg http://s56.radikal.ru/i153/1004/a6/3108378db7b1.jpg http://i033.radikal.ru/1004/06/78c3fb528b8b.jpg http://s49.radikal.ru/i126/1004/fc/ebf97208754d.jpg http://s47.radikal.ru/i116/1004/63/856d503543c8.jpg http://s001.radikal.ru/i196/1004/2a/04cf59eec296.jpg http://s09.radikal.ru/i182/1008/07/83bdaef67f65.jpg
http://s45.radikal.ru/i107/1008/e3/92ddeea23bae.jpg http://s39.radikal.ru/i085/1008/d8/7519fb31c817.jpg http://s44.radikal.ru/i104/1008/b6/115963ff1776.jpg http://i076.radikal.ru/1008/6e/ee3a1200aa3f.jpg http://i076.radikal.ru/1008/8c/fdd24a9ea7c7.jpg http://s45.radikal.ru/i110/1008/e3/a3985818d7f5.jpg http://s001.radikal.ru/i194/1008/c2/85a6bc0682c6.jpg http://s57.radikal.ru/i156/1008/93/fbc4e2cea767.jpg Отредактировано Печатник lvl1, 06.08.2010 в 08:53. |
15.02.2010, 15:59 | #1
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Печатник lvl1, когда увидел название темы, сразу понял что карта основана на твоих старых наработках, хотя даже не скачивал их) Система как я понял аналогична игре Периметр? |
15.02.2010, 16:20 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,057Активность: |
DoctorGester:
Судя по скринам Периметра, да. DoctorGester:
да. в этот думал будет также.. перепишу код и успокоюсь, но нет!) есть что зарелизить) |
15.02.2010, 16:27 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
Неплохо так...заценил) Правда сначала не понял что нужно делать)) |
15.02.2010, 17:27 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
Задумка на 5+, я был ярым фанатом периметра, аффтар молодец. Но есть пара недочетов: 1)Не сразу понятно как строить новые башни, а пока успеваешь сообразить, врагов становится слишком много. И необходимость ковырять камни угнетает, может стоит сделать ветвь технологий? 2)Враги слишком быстрые. Лучше бы они были помедленнее, но покрече. |
15.02.2010, 18:20 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,057Активность: |
CeraRalaz:
F1shkA:
Есть мысль сделать обучение перед стартом. Демо или интерактивно..
CeraRalaz:
камни придуманы чтоб некогда было тупо втыкать в монитор. нужно просто придумать дополнительную мотивацию для ковыряния) |
15.02.2010, 18:37 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
N1XapOIII
offline
Опыт:
1,815Активность: |
Печатник lvl1, технологично и со вкусом, жаль волны не обозначаются.
|
15.02.2010, 19:01 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
Печатник lvl1, судя по скринам действие башен - примерный принцип Demigod =) Скачаю, посмотрю, вроде круто |
15.02.2010, 19:20 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
Любой вариант...просто тем кто впервые играет тяжеловато вникнуть в процесс..
Только не слишком долгое обучение.
Можно ещё советы в процессе игры, выдаваемые рандомом.. Но в начале основные советы, типо, что нужно делать и т.п. Да ваще мне ТД-шки нравяца) ещё ТД сам делал) |
15.02.2010, 20:43 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт:
8,780Активность: |
О! впервые за много лет (за 2 года) увидел ТД которая понравилась больше чем Tropic Tower Wars!!! Имхо трушная карта! Главное не забрось и продвигай дальше! И я повторю коментарий ЦераРалаза враги уж лучше чтобы по медленнее шли. |
15.02.2010, 21:26 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,057Активность: |
|
16.02.2010, 18:54 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,057Активность: |
Новая версия.
» EnergyGreed v0.1a
Обновил первый пост. Всё стало немного интересней) |
20.02.2010, 21:44 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
Блиииин. Карта просто офигенна. Просто сумасшедшая динамика и напряжение, кул. Только я запоролся на 6 волне, она слишком сильная. И добавить бы красок, например вокруг передатчика сделать энергетическое поле, обозначающее радиус его действия. Ну, и не сразу понятно что делать, но я допетрил, что нужно овцой ломать скалы. Хотя было бы прикольно сделать дронов, которые тоже питаются энергией и бурят породу. Есть порода различной ценности, чем дальше от базы, тем ценнее. И чем ценнее порода, тем больше шанс того, что дроны добудут ценный камень. |
20.02.2010, 22:17 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,057Активность: |
CeraRalaz:
стелепатировал)) CeraRalaz:
Нужно больше энергии и пару разрядников ^^ в следующей версии сделаю обучение. CeraRalaz:
ещё пример плз. радиус это скорее удобно чем красиво) |
20.02.2010, 22:41 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Патиссончик
Time marches on
offline
Опыт:
9,846Активность: |
Печатник lvl1, ТДшка классная, но доконца я не понял что то =\
Нужен рисунок =) Овощь добавил: И еще огрородить мобов подальше от кристалов. |
21.02.2010, 00:24 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,057Активность: |
Овощь:
Инструкции сделаю. А пока в первом посте прикрепил свой реплей. для тех кому интересно как в это играться. Овощь:
Вот кстати в реплее пробил овцами ограждение и крипы попёрли напрямую, но ничо выжил) PS: обнаружил баг.. вместо победы в конце игра встаёт на паузу.. так что не удивляйтесь. |
21.02.2010, 07:31 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
59,317Активность: |
мапа тру 1 тд'шка не гешка Поиграл на 6 волне багов вроде не нашёл |
21.02.2010, 08:13 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт:
4,057Активность: |
16GB:
Это уже статистика)) На самом деле строится сейчас всё практически задаром, главное понять принцип. |
21.02.2010, 08:23 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,015Активность: |
Печатник lvl1:
ну, надо бы улучшить ланд, подправить модельки, сделать красивые спецэффекты снардов, но это лучше чуть попозже, когда отточишь кодовую часть. Может потом помогу, спецэффектик какой-нибудь сделаю, если время свободное будет. Очень уж мне карта понравилась. Печатник lvl1:
Сделай лучше тинкера неуязвимым, а защищать нужно какой-нибудь центр/базу, которая стоит изначально, а то тинкером же нужно бегать по всяким полям. Ну или сделать тинкера уязвимым, но моментально воскрешающимся на базе
Ну, и динамику сделать чуть плавнее, а то я немного пугаюсь, когда сразу начинают орды мобов переть. В начале сделать их вообще еле ползущими, в это время можно прослушать и обучение И, думаю, стоит отойти от варовской стилистики, заменить всяких овец и тинкеров на что-то более реалистично-футуристическое. На хайве много моделек
CeraRalaz добавил:
А, да, еще оч важное. Нужно сделать указание цели передачи энергии не абилкой, тратящей ману, а отдельной абилкой. Просто когда нужно указать очень загруженной башне еще одну точку передачи энергии, то кас способности слетает, когда маны становится 0 И еще идейка: сделать передатчик 3 лвл, который может акселерировать полученную энергию. Стоит дорого, но передает далеко и экономит энергию (т.е. если он получает 3 маны, то может вернуть уже 4) |
21.02.2010, 10:51 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Патиссончик
Time marches on
offline
Опыт:
9,846Активность: |
Печатник lvl1, странно, но он не хочет проигрываться, может я делаю что то не так? Сохранил в папку реплей, в варике захожу в загрузку ролика, выбираю нужный реплей, он мне пишет: карта на которой был создан ролик не найдена О_о
Овощь добавил: Печатник lvl1, прошел до волны 9.7, вроде б понял, надо вести энергию не к кристалам от центра а от крисалов к центру. |
21.02.2010, 12:08 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|