XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Барахолка
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Часы на текстурах земли.
Вот моя очередная "часовая" наработка. Честно признаюсь, она оказалась самой сложной.
Идея была такова, создать часы на основе текстур земли, т.е. чтобы они отображались на земле.
Вся новизна и загвоздка была в том, что надо было перевести цифровой формат в точечный. Метод формирования часов чем-то похож на создание изображения на телевизоре.
Описание импортирования в карту смотреть на лоадскрине.
PS: В лучших традициях сделанно на обычных триггерах. Только 1-а простенькая функция на jass-e.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Часы на земле.w3x (11.7 Кбайт, 111 просмотров )
Старый 09.02.2007, 16:51
ScorpioN

offline
Опыт: 15,028
Активность:
Iron
зачод =) смысла в них нет, но ваще прикольно =)
Старый 09.02.2007, 17:02
adic3x

offline
Опыт: 108,439
Активность:
Цитата:
В лучших традициях сделанно на обычных триггерах
Не думаю что ГУИ это действительно лучшие традиции=) Хотя из расчета для новичкоф... Что бы они могли осмыслить...
Старый 09.02.2007, 17:35
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
ADOLF, тут триггеры рулят за счет простоты разбора (легче ведь чем код разбирать) + проверял, 2-а часа не дают никаких лагов, т.е. походу утечек или нет или крайне незначительны.
Старый 09.02.2007, 19:11
Паня

offline
Опыт: 4,140
Активность:
Iron реально круто, но боюсь никто не захочет их вставлять в карту, многие предпочтут часы на мультиборде, но все равно это воистинну гениально!
Старый 09.02.2007, 19:55
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт: 10,569
Активность:
А часики цифровые или стрелочные?
Старый 09.02.2007, 20:16
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
PlayerDark, ццифровые ясен пень.
Старый 10.02.2007, 01:48
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт: 10,569
Активность:
Тогда механизм в принципе ясен. Нужно только создать массивы текстур земли с цифрами 1,2,3,4.... и записать в них значение ячеек. А потом с помощью цикла вывести его на поверхность.
Старый 10.02.2007, 06:21
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
PlayerDark, ну дык еще проблема была в упрощении импота. Там у меня не 120 регионов для каждой ячейки, а всего 1-н. Так что сама трафаретная печать это только 1/2 проблемы.
Старый 10.02.2007, 12:25
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт: 10,569
Активность:
То что ты сказал больше похоже на то что я хотел сказать =)
Старый 10.02.2007, 17:15
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 08:34.