![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
Материалы по движению дамми
Может, кому-нибудь пригодится то, что я писал тут)
последняя функция FMoveUnitTo принимает игрока, дамми юнита и расстояние от дальней точки (цели) камеры до глаза (не наоборот) и устанавливает юниту позицию перед этим глазом камеры, где она находилась в данный момент (по всем трём координатам)
вобще, было задумано сделать стрельбу (вид из глаз), но я забил по причине того, что не смог заставить юнита адекватно перемещатсья по Z
мб кто-нибудь что-то придумает) |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Toadcop
![]() ![]() offline
Опыт:
54,313Активность: |
всё выгледит очень уныло =(
а ротейшена юнита нету что ле ? =О (т.е. снова надо страдать маразмом с дамми моделью типо ?) // ск2 говно... |
![]() |
#2
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioT1000
Работаем
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
там всё хуже чем в варе, (особенно со страктами, т.е. стракты говно) итп ... |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
reALien
![]() ![]() offline
Опыт:
29,211Активность: |
А такая функция:
Работает со всеми типами юнитов, или придется извращаться с левыми абилками, как раньше? |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
nanotapki
![]() ![]() offline
Опыт:
2,534Активность: |
reALien, со всеми. Можно хоть стандартного зилота заставить по небу бегать. (и сделать, чтоб его смогли бить летающие)
Там еще есть какой-то флаг, игнорирование высоты земли юнитом, я его не проверял, а тупо из своей высоты для юнита вычитал высоту земли в текущей точки и получал нужную высоту для UnitSetHeight() |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|