XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
San4eZ99

offline
Опыт: 559
Активность:
Снежные войны: Короли дворов

Общее

Жанр: Meele-кампания
Кол-во игроков: 1
Ланд: Заснеженный город, Заснеженная деревня
Сложность: Переменная (Возможно будет выборочная, влияющая на скорость и силу врага)
ИИ: Есть
Язык: Русский
Готовность: Идеи заданий - практически полностью, древо юнитов/построек/улучшений/способностей - 100%, ланд - территория Анреальцев почти готова, остальные же пока отсутствуют.

От автора

Сразу оговорюсь - это моя первая кампания (хотя в самом редакторе я не новичок). Идея о создании кампании появилась, когда я хотел создать мапу что-то вроде "дворовых снежковых воин" вроде той карты, что недавно видел тут на сайте. Но, со временем уже захотелось наконец создать хоть одну кампанию с постройкой и развитием армий. Это в принципе кампания без всяких супер-мега-наворотов, что обещают на этом форуме чуть более, чем все, но всё же нестандартных моменты в ней немного будет. Некоторые вещи в этой кампании в большей или меньшей степени приукрашены, как например наличие и конструирование командами техники, так что в связи с не совсем обычным сюжетом и т.д. если тут есть чересчур серьёзный народ, которому подавай только средневековый корм напичканный нестандартным геймплеем до уровня не-варкрафта (а такие тут есть) и которые считают остальное полной фигнёй - оставьте своё мнение кому-нить другому.
А так для первой кампании, чтобы кто-то просто смог поиграть думаю как-никак да сойдёт...=) Описание сюжета и игровых фракций ниже.

Кратко о кампании

Сюжет кампании рассказывает о клане Анреальцев и о споре "Девяти знамён", заключённый между Анреальцами и их вечными врагами, называющими себя Верхний Двор, действие которой происходит в альтернативной реальности.
Вступительный ролик кампании повествует о средневековом китайском монахе и мастере военной стратегии и философии по имени Мандарин, который будучи главой одного из девяти тогда могущественнейших кланов и создал правило, по которому собравший все знамена, как доказательство своего превосходства военного лидера, становился Великим Полководцем и подчинял себе все другие кланы...
Легенда дошла и до нового времени, и именно правило Мандарина было предложено, как решение споров между Анреальцами и Верхним Двором, когда их постоянные перепалки в конец достали всех и надо было расставить точки над Ё и над И и над всем алфавитом. Только изначально условия были не "девять знамён", а "девять побед", в виду того, что сторон в войне то всего две, и естественно те, кто терпели поражение в споре навсегда сдавались команде победителей и прекращали нападения на их территорию. Но, по мере разгорания конфликта между двумя фракциями, будут появляться новые кланы и команды в лице противников или союзников и новая сила, которая внесёт огромный вклад в течение событий кампании.
Помимо стычек с бойцами Верхнего Двора и разрушений чужих лагерей до основания,Анреальцы будут участвовать и в других различных заданиях. Вам будут даны и миссии с нестандартными задачами на время, на сбор или тихие вылазки. Так же, в последних заданиях вам предстоит сделать выбор, какую тактику использовать против противника, что будет влиять на дальнейшее развитие событий (но, увы, не на сам финал).
Некоторые особенности
  • Как можно более продуманный ИИ для более интересной игры. Уловки, обходы, приоритет атаки, контроль артиллерии и героев и поиск новых ресурсов.
  • Возможность использования нескольких тактик достижения победы в финале.
  • Последние задания обещают быть очень сложными и заставят попотеть, на карте будет огромное количество вражеских сил и бой будет проходить не только у вашего лагеря.
  • Планируется ввести возможность выбора не-основных заданий, причём отсрочка некоторых из них усложняет их прохождение в будущем.
  • Будут переделаны типы атак и защиты, в том числе и процентные показатели, а так же типы ресурсов.
  • Геройской атаки отныне не будет, а свойства их брони чуть изменятся, что немного уравновесит баланс и сделает вынос врага не таким простым, а так же даст героям недостатки и преимущества против некоторых типов юнитов.
  • Будет повышен лимит юнитов.
  • Большое количество игровых фракций, включая 6 основных и несколько нейтральных и каждая внесёт свою роль в развитие событий кампании.

Фракции

В кампании присутствуют три основные фракции и три под-фракции (каждая из них похожа на свой "оригинал", но с некоторыми изменениями/дополнениями). Так же в кампании есть нейтральные кланы. Коротко об основных:

Анреаль

Анреальцы - Вымышленный клан, основанный Лексом и Владом - его давним и лучшим другом, для защиты своего двора и прилегающих территорий от противников и поддержания порядка, а так же для борьбы с их давними врагами, называющими себя Верхний Двор. Действительно большого масштаба клан достиг во времена начала "Войны знамён" между Анреалем и Верхним Двором. Располагая хорошими стратегическими и лидерскими умениями, лидеры Анреальцев хорошо руководят своими бойцами, в результате чего клан хорошо организован и имеет огромное разнообразие наземных отрядов, хорошо действующих как в прямых столкновениях, так и в тихих и быстрых вылазках. Так же после союза с гением-изобретателем по прозвищу Лобзик, у Анреальцев появляется поддержка воздушной и наземной техники. В кампании вам предстоит сыграть на стороне этой фракции.
Особенности
  • Самая сильная пехота в начале игры.
  • Самая высокая прочность построек по сравнению со всеми другими фракциями.
  • После прокачки Склада для Глыб (гл.здание) до Заставы и в последствии - до Крепости, у него появится возможность атаковать наземные вражеские отряды камнями, нанося урон по небольшой зоне. Крепость может вести огонь одновременно по двум противникам.
  • Самодельные Гирокоптеры Анреальцев в достаточном количестве - отличный противовес даже очень мощной воздушной армии Верхнего Двора.
  • Анреальские строители могут быстро создавать небольшие стены из глыб со снегом и ледяным покрытием в любом месте, которые повышают защиту у всех наземных юнитов, стоящих близко к ним. Так же такие глыбы можно улучшать несколько раз, повышая прочность самой глыбы и как следствие - защиту всех, кто за ней укрывается.
  • Ветеран (uber) атакует веером снежного потока по всем наземным врагам, находящимся вокруг него на некотором радиусе. При этом своих он не цепляет.
  • Более широкий выбор наземных юнитов, нежели у остальных кланов.
  • Особые юниты имеют ряд преимуществ перед другими фракциями. Например "Душа Алхимика" может слить за один присест любую юнитку "Вурдалачек" из-за наличия у всех выносливости.
  • Катапульта может метнуть ком в ледяную глыбу (структуру) для полного восстановления её прочности.
  • Здания могут строить сразу несколько рабочих.
  • Можно провести апгрейды рабочих, в результате чего они будут приносить больше глыб и дерева за раз.
Недостатки
  • Ледяные глыбы, описанные выше, не имеют понятия о термине "свой-чужой" и будут прикрывать даже врагов, если те подойдут слишком близко.
  • Воздушные силы состоят лишь из гирокоптеров.
  • Ветеран достанет воздушных врагов только после проведения соответствующего апгрейда. Так же волна не цепляет вражеские постройки, так что атака на здание должна быть "прямой".
Пироманты - Под-фракция Анреаля. В кампании выступают в качестве врагов Анреаля после того, как часть Анреальцев сходят с ума и впадают в состояние агрессии от испарений, выделяемых особым горючим раствором, содержащимся в пиро-снарядах и оружии котором были впоследствии переоборудованы колесницы, найденном Анреальцами на заброшенном складе в одной из глав. В бою новое оружие Пиромантов испепеляет любую броню и обшивку любой техники, что в купе с их неудержимой злобой делает Пиромантов очень опасными противниками, идущими напролом без капли страха и сомнения.
Особенности
  • Юниты Пиромантов имеют более сильную защиту и здоровье, в отличие от их Анреальских собратьев, а так же более высокую и быструю атаку.
  • Атакам Пиромантов нестрашна никакая броня.
  • Пиромантская колесница при разрушении поджигает место своей смерти, чем не может похвастаться её Анреальский аналог.
  • Отныне Анреальский Кудесник вдохновляет в своих союзников боевой дух, повышая их урон.
  • Юниты Пиромантов обучаются быстрее своих собратьев.
  • Оборонительный шатёр остался с обычной атакой, но у него появилась возможность поджигать атакуемую цель на подобие огненных камней Мародёра Верхнего двора.
Недостатки
  • В следствии того, что к Пиромантам примкнули далеко не все, разнообразие их юнитов гораздо меньше Анреальского. В том числе у них нет Ветеранов и Гирокоптеров. Но всё же их новоприобретённая сила с лихвой может это компенсировать.
  • Лечилка Пиромантов сбивается любым беспокойством со стороны врага или союзника.

Верхний двор

Клан Верхнего Двора - Вымышленный клан, граничащий с Анреальцами и собственно - их главный противник в "Споре знамён" и вообще почти во всём. Сами они себя называют Верхний Двор, постоянно указывая, раз они выше, то они лучше, из-за чего и происходят вечные их локальные стычки с Анреальцами. Народ Верхнего Двора менее организован и довольно трусоват и в открытом бою не имеет преимуществ, поэтому партизанская тактика и быстрые массовые удары - их конёк. К середине "Войны за знамена" становится высокотехнологичной фракцией и имеет мощный и разнообразный воздушный флот, а так же некоторую наземную технику. Имеют множество союзников, в том числе и из более дальних областей.
Особенности
  • Самый сильный воздушный флот в игре.
  • Имеет два uber-юнита (а не одного, как остальные), воздушного и наземного.
  • Имеют большее количество защитных построек по сравнению со всеми другими фракциями.
  • Единственные из всех имеют Знаменосца - юнита поддержки, который повышает обороноспособность, нападающие качества и инициативу всех союзников рядом.
  • После апгрейда батрака, ремонт зданий происходит быстрее относительно остальных фракций.
  • Полностью улучшенный Дирижабль будет просто напичкан мощными атакующими примочками, что будет в состоянии размотать даже Анреальского Ветерана.
  • Осадный мех после разрушения перебирается в две маленькие, но такие же хорошо бронированные для простых атак копии.
  • После проведения соответствующих апгрейдов, Осадные мехи и Дирижабли смогут буквально захоронить базу врага во льдах.
  • Проклинатели способны за пару минут ослабить весь ваш отряд.
Недостатки
  • Не смотря на огромную поддержку с воздуха, отражение вражеской воздушной атаки оставляет желать лучшего.
  • Более меньшая крепкость построек по сравнению с Анреальскими.
  • Одно сооружение может строить только один рабочий.
  • Осадный мех валиться под гнётом вражеской артиллерии за секунды.
Техно-гильдия - Под-фракция, принадлежащая к Верхнему двору. Является организацией технологов и различных механиков, подкованных в механизмах и созданных для постройки техники Лобзика, на основе его старых моделей и чертежей, а так же для создания собственных изобретений на их же основе для усиления мощи Верхнего Двора. Техно-гильдия обладает набором самых лучших технических наворотов и сильной механизированной армией, что делает Техно-гильдию опасным противником даже в открытом бою.
Особенности
  • За место Ледяного дирижабля у Технарей появляется новый юнит - Небесный линкор, самый сильный юнит в игре. В отличие от своего предшественника, линкор может теперь выпустить из своего небольшого "ангара" целый отряд небольших и манёвренных геликоптеров, летающих рядом с носителем по полю боя и атакующих всех врагов. Так же новый корабль способен вызывать на местности локальные ледяные бури. К тому же новая модель имеет более прочную защиту и некоторое старое вооружение.
  • Все защитные сооружения Технарей дополнительно вооружены снегомётами.
  • Появляется третий особый юнит - Механик, в распоряжении которого лучшие рем-комплекты для союзной техники и приспособления для поддержки и саботажа.
  • Осадный мех перетерпел некоторые изменения - отныне для пересборки в копии ему не надо проводить никаких апгрейдов, прочность копий и самого робота значительно выросла, а так же ему был введён новый режим, при котором он фиксируется к земле увеличивая дальность выстрела и мощь выпускаемых глыб.
  • Метатели отныне заключены в небольшие механические костюмы-панцири, что значительно повышает их живучесть, а так же немного увеличивает дальность броска ледяных снарядов. Так же данный юнит является как органическим, так и механическим.
  • Батраки Технарей проводят ремонт строений и техники быстрее.
Недостатки
  • Небесный линкор не имеет способность заваливать вражеские постройки глыбами льда.
  • У Техно-гильдии отсутствует знаменосец.
  • Улучшения атаки и защиты для техники Гильдии стоят чуть дороже обычных.

"Вурдалачки"

"Вурдалачки" - Вымышленная фракция. Как уже понятно из названия, и юным феминисткам тут нашлось место. Данным названием их окрестили Анреальцы на пару с Верхним Двором. В этой кампании "Вурдалачки" выступают как враги почти всех и вся, желаемые установить власть и законы своего клана повсюду и возглавляемые их предводительницей, которую все называют Ледяной Вурдалачкой. И пусть они являются одной из основных фракций и имеют собственный символ (знамя), к "Войне знамён" они не имеют прямого отношения и их целью является истребление всех, кто стоит на пути их идеи и веры, преобразование (всего, что возможно, в их некую био-слизь) и размножение (своё естественно). Главная тактика "Вурдалачек" - брать большим количеством, в силу природной женской слабости и огромной численности собственной оравы, что даёт им некая Субстанция, которую они научились получать практически из всего окружающего неведомым никому способом и которая даёт "Вурдалачкам" возможность к разным биологическим манипуляциям и даже - бесполому размножению. Кроме того, эту слизь с изменённым составом "Вурдалачки" активно используют для атаки противников. Но, в конце концов "Вурдалачки" не учёные-химики и поэтому некоторые эксперименты с этой самой слизью оканчиваются непредсказуемо даже для них самих.
Особенности
  • Все юниты-девушки "Вурдалачек" в виду отсутствия защиты имеют запас непревзойдённой гибкости и выносливости, что в начале боя какое-то время позволяет им экономить жизненные силы уворачиваясь от любых видов атак практически не понеся ущерба.
  • "Вурдалачки" - единственная фракция, которая помимо атаки и защиты имеет третий апгрейд - выносливость.
  • Здания "Вурдалачек" после разрушения разбрасывают в небольшом радиусе комы едкой слизи, повреждая некоторых вражеских юнитов.
  • Некоторые юниты "Вурдалачек" при гибели наносят вред врагу в виде луж едкой слизи, едких испарений или заслоняющего видимость дыма.
  • Чтобы добывать глыбы из снежных завалов, "Вурдалачкам" достаточно их "облюбовать" Служанкой, после чего они будут без проблем использовать его на подобие "Проклятого Рудника нежити".
  • Для добычи досок и дерева "Вурдалачкам" так же ненадо напрягаться - Осквернительницы преобразуют древесину с помощью слизи в нужную субстанцию прямо на месте.
  • Защитные строения "Вурдалачек" можно окружить простой пехотой или Метательницами слизи, что позволяет перехватывать многие снаряды, пущенные по данному зданию, а во втором случае ещё и вести доп огонь на расстоянии по врагу.
  • После полной прокачки, пехота "Вурдалачек" наряду с использованием врождённой тактики "брать числом" кромсает на раз любого врага.
  • Юниты "Вурдалачек" обучаются на порядок быстрее, чем у остальных кланов.
  • Владение природной красотой позволяет застопорить вражеских бойцов.
Недостатки
  • Большая уязвимость в начале.
  • По началу - самая слабая пехота в игре, берут в основном числом и скоростью.
  • Относительно слабая защищённость не-оборонительных построек по сравнению с остальными.
  • Малый запас здоровья, плохая защита.
Дочери Авроры - Под-фракция "Вурдалачек", появившаяся после захвата Лобзика послушницами Ледяной Вурдалачки. Новые технологии лобзика смогли поднять строения "Вурдалачек" в воздух, чтобы сделать их недосягаемыми для врага и для безопасного наращивания численности клана. Новые возможности заставили некоторых "Вурдалачек" быстро среагировать на перспективу и они отделились и организовали собственный отряд, назвав его в честь богини зари Авроры, что делает намёк к их тактике нападать с воздуха. Те же, кто остались, стали основой воздушной армии Ледяной Вурдалачки.
Особенности
  • Все постройки Аврор парят в воздухе, что делает их недосягаемыми для осадных машин и юнитов ближнего боя (хоть таковых в снежных то войнах не так много).
  • Ложе Рождения (гл.здание) Аврор может не только парить в воздухе, но и передвигаться.
  • Налётчица теперь имеет повышенный класс брони, запас выносливости и скорость полёта.
  • Ядовитый ворон производится в два раза быстрее и стоит дешевле.
Недостатки
  • Для обучения наземных юнитов требуется немного больше времени.
  • Здания Аврор защищены ещё меньше.
  • Защитные структуры не потеряли своей защиты, но окружать их Вурдалачками более невозможно.

Отредактировано San4eZ99, 07.04.2011 в 15:22.
Старый 06.04.2011, 16:37
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
много букв.голая идея и чуть чуть ланда который никто не видел.
Проект заведомо мертв?
Старый 06.04.2011, 20:23
Versus
Miss me?
offline
Опыт: 17,736
Активность:
San4eZ99, очень много текста, по большей мере расписанного просто так.. одни пустые обещания, нет ничего кроме идей, шанс на то что подобная мысль, сможет воплотится в реальную компанию, настолько мал, что нет смысла дальше писать. Но, на будущее, когда ты создал эту тему, написал эти строки ты должен был осознавать, что не имея ничего кроме этих строк, тебя никто не поддержит... приходя сюда, надо обращаться за помощью к людям, только если есть уже что-то... или если уже всё готово, иначе, вероятность того что проект дойдёт до завершения неуклонно ничтожна.
Если ты и дальше намерен воплощать эту идею, я только за... посмотрим, что получится)
» Горы ошибок
подкованых = подкованных
Я даже не прочитал до конца =).. И речевые ошибки есть... в некоторых предложениях одно и то же слово повторяется несколько раз...
Старый 06.04.2011, 21:00
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Как-то больно много тексту.. И еще эти названия - "вундервафля", "вурдалачки" омг
после захвата Лобзика
Еще бы сказал Пилы "Дружбы"=)
Старый 06.04.2011, 21:17
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт: 35,447
Активность:
Единственные проблемки с которыми автор столкнется при создании карт это БАЛАНС, ЛАНД и ИИ...
ммм... как обычное UMS mellee, только глобальное, думаю справиться =)
Старый 06.04.2011, 21:23
ehnaton
Някурузка
offline
Опыт: 19,390
Активность:
San4eZ99, я так понимаю ums melee только в необычно сеттинге?
Старый 06.04.2011, 21:53
San4eZ99

offline
Опыт: 559
Активность:
фух, а я то думал реакция будет гораздо хуже...=) ладно, начнём по порядку.
Fakov,
ланд будет, но позже
Versus,
ну у меня есть знакомый, который согласился помочь мне с ландом. да и в милишках ланд всё же чуть попроще обычно, чем в тех же РПГ да ещё с видом от 3 лица, так что с учётом всего этого, ну ещё плюс желание создать наконец хоть одну кампанию - я всё же постараюсь закончить. да и если посмотреть, по сравнению со многими другими проектами, из моих обещаний, как кто-то уже написал, может плохо выйти только ИИ ну и ланд где-то подкачает... а всё остальное у меня либо уже сделано, либо я точно уверен в своих силах.
П.С. - а за ошибки сори, подправлю. просто когда всё это писал, голова отчасти была забита мыслями как такую идею преподнести, чтобы не перегнуть и как можно больше понятнее всё сделать и приходилось часто менять текст и т.д.
NEUTRAL,
это просто его прозвище)))
ehnaton,
можно и так сказать
П4ела,
ну с ландом я постараюсь уж как-нить, далеко не первый день в редакторе всё же=) вот с ИИ да, признаюсь я сам не большой мастер его делать, но знакомый в принципе может, плюс буду спрашивать и искать советы на форуме. а баланс я периодически выверяю при создании/изменении юнитов, хотя согласен, это дело очень непростое... но в любом случае, кому как ни игрокам судить о балансе=) так что в случае выхода кампании, по советам и замечаниям игроков будут вносится по необходимости изменения в баланс.
Старый 07.04.2011, 02:20
PROSHELDOTU
Здесь и сейчас.
offline
Опыт: 21,803
Активность:
San4eZ99, названия и вправду хромают =/ Над некоторыми даже ржал долго... :) Придумай что-нибудь получше
Жду карты и скринов
Старый 07.04.2011, 10:47
San4eZ99

offline
Опыт: 559
Активность:
Ghostbuster,
ну в кампании будут присутствовать весёлые моменты и названия я некоторые такими потому и сделал=) некоторые может ещё поменяю
Старый 07.04.2011, 13:58
Versus
Miss me?
offline
Опыт: 17,736
Активность:
San4eZ99, одно дело, когда названия смешные, но тут... скорее похоже на то что фантазии не достаточно, названия... довольно глупые)... И скриншоты не помешали бы...
Старый 07.04.2011, 14:52
San4eZ99

offline
Опыт: 559
Активность:
Versus,
а я говорил, что это первая кампания)) ну некоторые конечно названия хромают, но пока ничего лучше я не придумал)
скрины будут позже

Отредактировано San4eZ99, 07.04.2011 в 15:17.
Старый 07.04.2011, 15:06
Teleklol
Не пойман - не тушка
offline
Опыт: 4,254
Активность:
Читать не стал, боюсь=\
Посмотрим, что будет.
Старый 10.04.2011, 15:44
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:27.