XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт: 23,885
Активность:
Интересный босс

Как по-вашему - какой он должен быть?

Советую воздержаться от таких предложений "чтобы был не тупой, не только атаковал, чтобы убегал когда хп мало" и т.д. Мне интересно вообще сам процесс битвы с этим монстром. Его характеристики и способности, а также - его особенности. Ведем обсуждение...
Старый 15.06.2010, 14:16
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
HTC,
покляди карту TKoK там много интересных или импосибал боссес
Старый 15.06.2010, 14:17
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт: 23,885
Активность:
Мне не хочется видеть уже существующих боссов, я хочу узнать какой для вас босс будет интерестен.
И если можешь, вкратце опиши их или дай ссылку :)
Старый 15.06.2010, 14:18
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
HTC,
а поиграть? там есть сингл можешь с читами поиграть
Старый 15.06.2010, 14:21
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт: 23,885
Активность:
Так-с, вроде я говорил, об описании боссов, а не тыканье на карту. Кто сказал, что это нужно мне?
Старый 15.06.2010, 14:25
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт: 15,978
Активность:
хммм босса надо делать медленным , но чтоб он с 1удара убивал ... также чтоб было кровищи море ... кушал людей ... ну и все=)
Старый 15.06.2010, 15:29
Acuion
Наблюдатель
offline
Опыт: 2,018
Активность:
HTC, для меня самый интересный босс - босс действия которого невозможно предсказать. Например идея: босс-ассасин. Появдается неоткуда, бьет и исчезает...
Старый 15.06.2010, 15:36
IcE_PLayER

offline
Опыт: 1,245
Активность:
мне интересен босс, который нейтрализирует (например способностями: сглаз, полиморф, огненное лоссо и т.д.), а потом постепенно убивает магией (К примеру: москиты или какой-нибудь атакующий тотем), но при этом атака у него должна быть небольшой (ведь он же маг).
Старый 15.06.2010, 15:46
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт: 15,978
Активность:
но при этом атака у него должна быть небольшой (ведь он же маг)
у магов как раз большая атака=))
Старый 15.06.2010, 15:48
Sergarr

offline
Опыт: 4,677
Активность:
Мое видение интересного босса таково:
Бой с боссом состоит из нескольких фаз. По мере убывания жизни босса, его сила атаки и количество/качество способностей растет. При смерти босс выдает ульту, которая способна уничтожить нерасторопных приключенцев. Также любые способности босса должны иметь противовес, правильную способность/движение приключенца, которое спасет полностью или частично от этой способности.
Например, такой:
Босс - Огр Каменное Пузо.
Особенности - при ударе отталкивает и оглушает.
Контра - не подходить близко.
1 фаза - 100-50% жизни.
Способности:
Вуду - создает на земле определенный рисунок, сделанный из огненного спецэффекта, и меняет его (например мельница). При контакте приключенца с рисунком приключенец быстро теряет жизни.
Контра - блинк или огнетушитель.

Аццкий прыжок - Каменное Пузо прыгает в случайную точку на босс-арене, и, если там находится приключенец к моменту приземления, сильно ранит и далеко отталкивает.
Контра - блинк или отталкивание.

Фаза 2 50-20%
Способность "Вуду":Колдует более сложные рисунки (к примеру, огненные стену, двигающиеся с севера на юг, и имеющие лишь небольшую прореху)
Способность "Аццкий прыжок": При приземлении босс имеет 50% шанс сотворить "Аццкий прыжок" еще раз.

Фаза 3 20-0%
Способность "Вуду" - висит постоянно.
Способность "Аццкий прыжок" - 80% шанс на повторный прыжок
Новая способность - "Аццкое вуду", постоянно двигает всех приключенцев в случайную сторону с небольшой силой (как ветер), раз в 5 секунд меняет направление.

Предсмертная ульта - "Последний прыжок" - вызывает 3 своих клонов, каждый из которых использует "Аццкий прыжок" 5 раз, каждый - с 50% на доп.применение. Также в это время на босс-арене висит эффект "Вуду".
Вот так...
Старый 15.06.2010, 15:49
Sacred_V

offline
Опыт: 540
Активность:
Sergarr, +1
Интересны боссы которые во время первого прохождения не изведаны, неизвестно что могут, по мере роста заходов всё становится известно. второй вариант это всё известно но требует мега командной игры также неплохо комбо из 2 вариантов мега сложность или лёгкая и известность босса или не ведение его мощи, и переходные моменты=)
Очень важно большой набор способностей босса. И количество героев должно быть приличным чтобы можно было скомбинировать как можно больше команд для зачистки боссов.
И тупа карта с 1-им боссом будет недостойна вообще ничего. Ведь в конце концов боссов сметут и нужны будут ещё а чем больше их(главное не в ущерб их интересности) то тем лучше.
Старый 15.06.2010, 16:03
Wine
ЙАААЗЬ?
offline
Опыт: 17,126
Активность:
Вот например один босс из моей орпгшки, которая щас заморожена.
Змей тьмы. Сам босс похож на одноглазую гаргулью с длинным хвостом. Бой происходит на небольшой платформе с 2 дорожками. На краях стоят колонны. Если упасть вниз - ты умрешь, колонны не дадут упасть вниз :)
Атаки:
  1. Смертельный укус: Кусает цель нанося небольшой урон и замедляя на 50%.
  2. Удар хвостом: Сильный удар хвостом по противнику, который откидывает цель назад и наносит средний урон.
Заклинания:
  1. Парализующий луч: Змей накапливает все свою злобу в свой единственный глаз :D в течении 2 сек. После луч ударяет в нужную цель и парализует её на 8 сек. Наносит средний урон.
  2. Взлететь: Змей взлетает над платформой и становится недосягаемым для героев.(неуязвимым). Так же по дорожкам начинают бежать маленькие драконоподобные звери, которые больно кусаются, но очень "хрупкие". Змей тем временем приобретает другую атаку: Выстреливает лучом который медленно летит к цели (не самонаводящийся) за этот промежуток времени игроки должны уворачиваться от луча, т.к. он убивает сразу. Змей летает 20сек)
  3. Взмах крыльями: Змей взмахивает крыльями создавая сильный ветер, который откидывает игроков. (взмах змей подготавливает 1.5 сек)
  4. Ядовитое облако. Змей выдыхает облако своего зловещего дыхания. Облако занимает примерно 1/4 всей платформы, оно наносит небольшой урон в секунду и замедляет на 80%.
Как легче убить: У змея достаточно много уязвимых мест, самое первое из них это его спина. Урона в спину идет в 2 раза больше.
"Эти" колонны разрушаемые, они полностью разрушаться когда игрок "прилетит" в неё 4 раза. Колонна падает в центр платформы и можно будет заманить туда змея. Хватит 3 колонны что-бы его убить. Сами игроки не могут атаковать колонны, но они так же ломаются если змей ударит по ним хвостом.
Ну вот короче так, наверно будет интересно увидеть это в игре :)
Старый 15.06.2010, 16:15
SkiL

offline
Опыт: 9,321
Активность:
Ну, во-первых, должен быть стимул к умерщвлению босса. Артефакт или что нибудь такое... Довольно интересные по-моему квесты на убийство боссов в финале.
Во-вторых, босс не должен быть тупо сильным(т.е. много хп и атаки), у него должны быть слабые и сильные места.. У боссов должны быть разнообразные способности, совершенствующиеся на протяжении битвы. В идеале же - самообучающиеся боссы, действия которых зависят от действий игрока.(против мага тактика одна, против воина - тоже, а если маг решит по приколу повоинствовать то босс должен подстроить способности под результат)
Старый 15.06.2010, 16:52
krosaf4eg

offline
Опыт: 1,859
Активность:
По-моему, босс должен быть такой какие в импосибл боссес - то есть для того, чтобы его победить нужно не только чтобы танки танковали, хилеры хилили, дд дамажили, но и выполнять какие-либо действия (например, в определенное время встать на определенные точки, чтобы по боссу ударил луч, или как в карте которую я указал выше, бежать за светляком чтобы не умереть и вовремя включить неуязвимость)
Таким образом, победа босса требует выполнения определенного алгоритма или тактики, которую игроки должны заранее обговорить. Тогда каждый игрок должен будет знать что ему делать, и если кто-то будет халявить, ничего не выйдет )
Старый 15.06.2010, 17:05
Alt Hunter

offline
Опыт: 4,045
Активность:
Босс должен быт непредсказуемым)) Чтобы нельзя было даже представить бой с ним
Старый 15.06.2010, 17:07
Ред
Абр-абр!
offline
Опыт: 4,607
Активность:
В общем, такая идея - босс - огромный дракон, сначала он просто стоит на земле и орет (ну или кушает людей), а ты его в это время бьеш, потом через некоторое время дракон взлетает (бить его нильзя когда он летит) и пускает в героя медленный огненые шары от которых он должен увернуться. Затем снова опускается на землю. Ну и по кругу.
Или еще как вариант - огроомный мутант, который сначала тоже просто стоит, но как только ты к нему подбегаеш он начинает поднимать ногу, и через некоторое время сильно топает. За время поднимания ноги его нужно бить и бить, но потом отбегать чтобы тебя не раздавили. Еще иногда этот босс изрыгает что нибуть опять же медленное и чего нужно увернуться.
Старый 15.06.2010, 17:31
D
Ò_ó
offline
Опыт: 17,390
Активность:
HTC, Босс должен быть здоровым, брутальным сносить рядовых мобов с одного замаха, он должен быть красивым, стильным, отличаться от окружающих, убивать его конечно нужно поэтапно, в общем очевидно что главный герой не сможет с ним справится, поэтому он должен использовать окружение или что то подобное, нужно, чтобы к каждому боссу была своя тактика, от кого то нужно быстро бегать кругами, путать, изматывать, а когда он притомится больно бить, кого то нужно игнорировать, бежать к какой нибудь баллисте на стене и стрелять в глаз, кого то нужно быстро бить, чтобы он не успел заюзать какой то мега спелл и т.д. хотя лучше чтобы таких тактик было больше чем одна и они были не такие поверхностные, как я привел в пример. В общем босс должен делать все, чтобы быть действительно боссом)
Старый 15.06.2010, 17:39
БМК
Горжусь DTS
offline
Опыт: 1,259
Активность:
Интересен мне вот такой босс: большие размеры, красивая моделька, практически от каждого скила босса можно увернуться, т.е. у некоторых скилов босса присутствует длительная анимация каста( к примеру КотЛ из доты, скорп, от туда же).
Старый 15.06.2010, 17:40
Helpmeplz

offline
Опыт: 11,738
Активность:
героик ульдуар 25 в вов)
бери любого на выбор
да и вообще любой босс из вов интересен
Старый 15.06.2010, 19:32
vasex
overdigger
offline
Опыт: 7,329
Активность:
Сделай Босса, который постоянно телепортируется с места на места, до к фонтану маны, то к здоровью. Может, замени фонтаны на обелиски какие-нибудь, пускай их можно будет игроку уничтожать. Т.е. уничтожил обелиски - ослабил босса.

Сделай Босса невидимым, например. И чтобы герой по сюжету получал "глазки", чтобы убить монстра.

Или чтобы после каждого удара по огромному Боссу с него появлялись мелкие твари.

Фантазируй короче. И желательно не над интерфейсом редактора, а вообще, представляй игру, не варик, или вообще кино. Если придумаешь интересного босса так, то и в игру не составит труда перенести.
Старый 15.06.2010, 19:38
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 06:01.