Честно говоря меня удивило, что на таком замечательном сайте нет темы про Far Cry. Такая замечательная игра от компании Ubisoft выполненная на движке CryEngine, локализованная компанией Buka. Это наверно единственная игра выполненная на высшем уровне от начала до конца. Ну что ж, начну своё долгое повествование в мир Far Cry.
Фильм
Far Cry относиться тем играм, по сюжету которых создают фильмы с бюджетом 30.000.000$. Если это вам не о чём не говорит, то возможно вы не играли в реально крутые игры.
Тиль Швайгер
Эммануэль Вогье
Кэрри Гензел
Дон С. Дэвис
Удо Кир
Ральф Мюллер
Майкл Паре
Крэйг Фэйрбрасс
Anthony Bourdain
Джей Бразо
Сюжет
Вы — Джек Карвер, владелец небольшой чартерной компании, сдающей в аренду лодки в тропическом государстве Микронезия. Ваше темное прошлое осталось позади, а будущее сулит только удовольствия — вы получаете задание сопровождать молодую амбициозную журналистку Валери Константин на остров Кабату. На первый взгляд, работа — проще некуда, но вскоре вы понимаете, что рай в любой момент может обернуться адом.
Больше рассказывать не имеет смысла, т.к в это нужно играть, а не читать.
Приятная морская прогулка для бывшего морпеха Джека вдруг обернулась адским кошмаром в компании модифицированных киборгов, а мечты о нескольких деньках в компании приятной спутницы рассеялись, как только она умчалась прочь на водном мотоцикле. Облом, как говорится, по полной программе, но это еще только цветочки. Оказавшись на дне какой-то непонятной ямы, бегите по трубе, поднимитесь по ступенькам, переступив через скелет. Пригибаемся, лезем в дыру, и далее уже по-пластунски (по умолчанию, клавиша "v") под трубами. Рядом с иероглифами, по лестнице наверх, услышите, как один джентльмен в ковбойской шляпе ругает другого, уже без шляпы. Пробегите мимо небольшого бассейна - тут посоветуют покидать камешки, чтобы отвлечь охрану, - и возьмите в руки передатчик. Познакомьтесь с Дойлом, этот неизвестный спаситель теперь все время будет вам помогать. Возьмите с ящика пистолет, с другого гранату и идите к бочкам, где будет первый "save". Система сохранения в Far Cry представлена чекпойнтами (что необычно для PC'шных шутеров, но вполне заурядно для консольных), после которых вас автоматически записывают. Потолкайте ящики и этажерки, если будет желание восхититься местной физикой. Возьмите броню и выходите в дверь.
Спускайтесь по направлению к пляжу, не отвлекаясь на птичек и парящий в вышине вертолет, и посмотрите, чем можно поживиться в хижинах. Осторожно, с утеса легко сорваться и разбиться в лепешку. В хижине рядом с лодкой получите новое задание - забраться в дом наверху и раздобыть бинокль. Save. Смотрите на мигающую точку на радаре и переплывайте пролив. Save.
На подходе к лагерю радиопередатчик сообщит, что теперь вам нужно стащить какой-нибудь транспорт. Захватите джип и поезжайте по тропинке (следите за указателем на радаре), по пути сбивая мельтешащих под ногами наемников. Save. На пляже будет еще один джип с двумя перцами, с которыми придется разбираться по-плохому. Продолжайте ехать дальше по дорожке и налево. У нового джипа вас поджидают еще два головореза и очередной save. Машинок дальше еще прибавится, бегите по тропинке и к остаткам самолета. Save. Продирайтесь через джунгли прямо к лежащему на берегу авианосцу времен Второй мировой. Залезайте внутрь дыры в носовой части корабля, тогда с вами свяжется по рации Дойл.
Carrier.
Цель - найти Валерии, ту самую цацу, которая умчалась, даже не попрощавшись. Прыгайте в воду, плывите по коридору, подобрав в конце мачете. Выбирайтесь наверх по ступенькам, осторожно - за углом наемник. Потом пробегите через несколько комнат, большой ангар, помещение с разбросанными в беспорядке бомбами. Рядом с лестницей поднимитесь на верхнюю палубу, о себе снова напомнит ваш любимый передатчик. Вылезайте в дыру в корпусе (save) и бегите на нос корабля, где установлен шестиствольный пулемет. Покрошите из него всех на мелкие кусочки, затем обойдите корабль с другой стороны и забирайтесь по лестницам наверх. Save.
В ближайшей комнатке вы обнаружите не только наемника, но и документы Валери, заодно прослушаете речь Кригера о его исследованиях, от которых человечеству должно несказанно покатить. Ничего конкретного, впрочем, теперь ожидать можно чего угодно. Выбирайтесь на верхнюю палубу (save), вас поджидает вертолет и небольшая кучка наемников за ящиками. Перейдите по мосткам на корму, осторожно, автоматные очереди легко перебивают цепи, на которых они закреплены, так что можно нехило грохнуться и расстаться с последними остатками полоски здоровья. Отстрелите цепи, на которых держится надувная лодка у борта, и прыгайте следом. Плывите по стрелочке на компасе.
Fort.
Минуйте деревушку у воды и двигайтесь в сторону комплекса на горе. Можете расстрелять экипаж патрульной лодки и немного на ней поплавать, вместо того чтобы ползать промеж кустов. Save. Дальше по береговой линии и начинайте подниматься в горку. Рядом со следующим чекпойнтом установлен стационарный пулеметик, из которого можно вынести ребят, копошащихся в соседней деревне. Поднимайтесь по каменным лестницам наверх холма, играя в прятки или отстреливаясь от патрулей, (save) и входите внутрь комплекса. Бегите дальше по коридору, никуда не сворачивая (save у развороченных шкафчиков), пока не попадете в большое помещение. Здесь можно взять со стойки новый автомат. Залезайте в лифт, езжайте наверх и выходите снова на свежий воздух.
Тропинка (save) выведет вас к древней пушке, потом к тарелке антенны, рядом с которой можно устроиться за minigun'ом, поливая очередями высаживающихся с грузового вертолета наемников. Подойдите к двери бункера, Дойл сообщит, что ему нужно некоторое время на взлом кода. Постарайтесь продержаться до того счастливого момента, отстреливаясь от волн горячих парней и "вертушек", когда эта чертова дверь все-таки откроется. Save. Входите внутрь и в командный центр налево. Пристрелите командира, подберите его пластиковую карточку допуска. Теперь вам нужно раздобыть взрывчатку и прилепить ее к газовому генератору, чтобы вся база взлетела на воздух. Ступайте в комнату слева, используйте карточку на двери и подберите взрывчатку. Выходите в коридор, сверните налево и заложите бомбу рядом с генератором. У вас есть ровно десять секунд, чтобы смыться в красный туннель.
Pier.
Идите по тропинке, завалите всех наемников в лагере и, уцепившись за дельтаплан, летите на другой берег реки. Тут же появятся два вертолета, которые начнут вас обстреливать. Плюхнувшись на тропинку, поднимайтесь на холм и минуйте платформу с пулеметчиком. Save. А вот впереди из-за пальм уже и показалась база наемников. Она будет в долине, прямо за наблюдательной вышкой. От Дойла поступит новое распоряжение - взорвать склад оружия. Задачка не из легких, но куда деваться. Save. Прямо на вашем пути будет тусоваться группа наемников, их можно попробовать обойти, или же всех положить. Save. Проберитесь, наконец, в лагерь и в помещении с надписью "Briefing" возьмите взрывчатку. Загляните в здание напротив (armory) и заложите взрывчатку рядом с ящиками. За отведенные до взрыва пять секунд успейте смыться. Дальше по тропинке угоните один из двух багги, чтобы с удобствами добраться до следующего пункта назначения. Save.
Машина имеет свою степень износа, поэтому если по ней будут много стрелять, то она взорвется. Тараньте наемников, которые имели несчастье оказаться прямо у вас на пути, и езжайте по дороге дальше. Дорогу перекроют военный тягач и багги с двумя солдафонами. Как раз за грузовиком будет свободная машинка, можно ей воспользоваться. В самом деле, зачем стаптывать подошвы, если можно прокатиться, да с ветерком. Сразу за речкой - Save, затем на дороге нарисуются еще несколько автоматчиков под прикрытием джипа. Save. Очередное задание от Дойла даже при всем желании нельзя назвать оригинальным, звучит оно так - "мочи их всех!". Когда перестреляете всех наемников, идите на самый конец пирса. Смотрите ролик, в котором вас на катере подберет Дойл, а затем высадит в новом месте.
Research.
Высадит, чтобы посоветовать двигаться через весь остров в исследовательский центр. Интересно, а почему он до него сам не довез? Идите по берегу, любуясь накатывающимися на песочек волнами и фотореалистичными текстурами камней.
Дойдете до пещеры, рядом с которой копошится с десяток наемников. Поднимитесь в дом (save) на холме и заберите со стола карточку, потом идите в пещеру (save), где откройте с ее помощью ворота. Смотрите, как на солдата набросится какая-то безумная тварь. Джек понадеется, что она была единственной. Наивный...
Идите направо, скоро, после небольшого землетрясения, с вами свяжется Дойл (save) и скажет искать лифт. Идите дальше по туннелям, в конце большой пещеры с наемниками, бегающими по лестницам, вы обнаружите долгожданный лифт. Сейчас он не работает, нужно найти генератор, чтобы включить электричество. По пещере направо и по винтовому подъему наверх. Дергайте рубильник и возвращайтесь к лифту, он поднимет вас наверх. Потом просто дойдите до ближайшей двери справа.
Treehouse.
Сразу за первой дверью кого-то утащат на веревке в вентиляцию. Этот кто-то будет отчаянно сопротивляться и громко вопить. Не пугайтесь, то ли еще будет. Выходите обратно и прямо по коридору, наткнетесь на труп страшного монстра, у которого клыкастая пасть занимает всю верхнюю часть груди. Обойдите джип и идите в маленькую комнатку слева, за ней в дверь рядом с торговыми автоматами. Save. Дойл сообщит, что нужно искать ученых, которые могут знать местонахождение вашей спутницы Валери.
Идите по мостам, натянутым между деревьями, чтобы в итоге добраться до здания с надписью "Supervision". Внутри отбейтесь от монстриков, подберите ключ-карту рядом с трупом ученого. Используйте ее на считывающем устройстве, в следующей комнате потяните за рубильник, чтобы открыть ворота на вертолетную площадку. Выходите из здания, садитесь в лифт, он опустит вас до уровня земли. Дальше по тропинке наверх, можно угнать джип в лагере наемников. Езжайте дальше, ориентируясь на направление точки на радаре. Save. Дойл потребует раздобыть взрывчатку и устроить небольшой фейерверк.
На дороге будет завал и несколько наемников, постреливающих из пулеметов, двигайтесь дальше через мост и по направлению к башне. Любопытные могут сломать деревяшку и посмотреть, как все бочки скатятся вниз с холма. Возьмите рядом с башней взрывчатку (save), потом пройдите по натяжному мосту через пропасть. Заложите бомбу в стене, рядом с дверкой с кодовым замком. Лезьте в образовавшуюся брешь и далее в бункер, открыв массивную дверь своей карточкой.
Bunker.
Идите по коридору, возьмите бронежилет и аптечку, давите кнопку и садитесь в лифт. Пройдите комнату со здоровенным монстром, которого препарируют на столе, потом в шахту, спускайтесь в самый низ и еще ниже, по лестнице со стрелочкой рядом с цифрой "2". Через несколько дверей вы выйдете к мосткам над водой, за которыми будет помещение с клетками для монстров. В дверь справа, минуйте еще с десяток дверей, пушку на мосту (save), шахту, бункер с наемниками (save). Упретесь в стекло, за которым будет пачка солдат и монстры в клетках. Поднимитесь по лестнице наверх и нажмите консоль, чтобы освободить бедных животных, которые жестоко отомстят своим обидчикам. Пристрелите все, что еще будет шевелиться, и идите к воротам. В следующей комнате поднимитесь наверх по лестницам и выходите из здания. Наконец-то - на волю из этих душных лабиринтов. Добегите до вертолетной площадки, это недалеко, и смотрите новый ролик. Вэл сначала вышибет пинком Джека из вертолета (он успел уцепиться за колесо), а потом, в следующей сцене, выползая подобно морской русалке из моря на пляж, начнет говорить правду о себе - Валерии Константин, ЦРУ.
Steam.
Первым делом необходимо раздобыть очки для ночного видения, все-таки не полдень на дворе. Поднимайтесь в джунгли, дайте бой трем тварям рядом с трупом наемника. О себе вновь напомнит Дойл. Идите по дорожке (компания наемников располагается как раз между двумя save'ами), и в лагерь. В домике прихватите с ящика очки, Дойл скажет двигаться к паровому генератору. Лучше ехать туда на джипе, дорога будет длинная, штук пять save'ов, не меньше. Идите к генератору, прибейте рабочего, чтобы заполучить планы коммуникаций. Потом добегите до двери в паре десятков метров, на нее указывает компас.
Regulator.
Ступайте прямо, мимо тягача с лопнувшими покрышками, потяните за рубильник, чтобы открыть дверь. Потом немного по берегу, от подъемного крана налево и через мост. Дальше мост будет разрушен, заберитесь на вышку, от которой тянется провод на другой берег. Цепляйтесь за крепеж и перемахните по тросу на другую вышку, после чего идите в дверь (save) бункера прямо за ней. В ангаре нажмите два рубильника, заодно можете покататься на автопогрузчике, забавная штука. Налево, и в дверь, скоро дорогу вам преградит пар - покрутите вентиль слева, чтобы его перекрыть. По коридору налево, повертите еще один вентиль, и за следующей дверью подберите keycard. Вернитесь к первому вентилю и вниз по лестнице, со стола возьмите еще одну карточку. Опять к вентилю, поднимитесь наверх по сломанной лестнице и прихватите еще одну "кредитку". Теперь у вас их должно быть целых три штуки. Идите в коридор с тремя кард-ридерами, откройте там три двери и перекройте три вентиля. Отсюда по коридору налево (save), окажетесь в помещении с большими вентиляторами в центре, за стеклом. Поднимайтесь на самый верх, и в дверь. Кликните на компьютерную консоль справа. Все начнет взрываться, а с вами по "мобильнику" свяжется Вэл.
Бегите к вентиляционному воздуховоду, справа у стены, отстрелите замок на дверце, и лезьте внутрь. Смотрите красочный ролик про "восстание терминаторов". Твари выбрались на свободу, и теперь они будут попадаться вам в прицел гораздо чаще.
Control.
Бегите по трубе, рядом с трупом рабочего поднимайтесь по лестнице наверх. Возле оружейной, где можно прибарахлиться гранатами, спуститесь по лестнице из вмонтированных в стену скоб вниз (save), перекройте подачу пара, покрутив вентиль. Вернитесь обратно и продвигайтесь дальше, расшвыривая в стороны солдат в костюмах химзащиты. Дорога приведет вас к заваленному проходу, справа и слева от которого будут вентиляционные лазы. Сперва ползите в правый, потом долго забирайтесь наверх по лестницам и этажам, чтобы крутануть вентиль и перекрыть пар, блокирующий дорогу в левом. Когда окажетесь на раскачивающейся на цепях решетке, получите незабываемые ощущения - ее снизу станут пинать, пытаясь до вас добраться, всякие глупые "макаки". Вернитесь в комнату, где раньше был пар, потом в помещение с кирпичными стенами и на лифте спускайтесь вниз. Пройдите через парочку лабораторий с развороченными трупами монстров, и погрузитесь в лабиринт узких туннелей (справа на стене будут таблички "wc" и "kitchen"). Воспользуйтесь любезно оставленным здесь пулеметом, чтобы выкашивать волны атакующих монстров. Скоро вы придете в помещение с трубами и закопченной дверью, которую не получится открыть. Ползите в нечто, весьма напоминающее дымоход. Потом падайте вниз и в дверь. Все, вы выбрались из этого кошмара, ну, почти.
Rebellion.
Выходите из здания и идите в бункер, на который указывает стрелочка на компасе. Открыв решетку, вы обнаружите, что струя пара перекрывает проход. Пододвиньте ящик и перепрыгните с него на трубу, дабы обойти это досадное недоразумение. Вновь окажетесь на свежем воздухе, следуйте за изгибами извилистой тропинки вдоль холма, минуйте двух парней у джипа, затем здоровяка с базукой, его товарища у горящей машины, поднимайтесь в гору (save). Потом мимо горящей машины, еще одного джипа (save), спускайтесь к побережью. Далее идите по пляжу, мимо маяка, воспользуйтесь, как вы это однажды уже делали, flying fox, чтобы по тросу забраться на вершину холма. Вскоре дорога выведет вас к покореженным машинам и наемникам, которые держат оборону на мосту. После этого моста (save) двигайтесь в сторону здания с вертолетной площадкой. Идите к двери, вот вы и добрались до архива.
Archive.
Задача - найти исправный лифт. Идите в исследовательский центр и прыгайте в дыру на нижний, полузатопленный уровень. Расстреляйте бочки в центре, чтобы сдвинуть в сторону здоровенный деревянный щит, закрывающий дырку в полу. Прыгайте туда и плывите по трубам, потом забирайтесь наверх по лестнице. В комнате с трупом медика на столе нажмите рубильник, который отключит охранную систему. Теперь вы сможете беспрепятственно пройти во все двери с кодовыми замками. Вернитесь в затопленную комнату с деревянной плитой, закрывавшей подводный лаз, и в дверь рядом с генератором, за ней будет лифт. Идите в огромный склад, перестреляйте всех солдат (у одного из них будет карточка допуска), потом в дверь рядом с большой буквой "А" на стене. Дальше мимо парочки save, надписей "Level 1", по длинному мосту, состоящему из двух труб и решетки между ними, и в бункер с надписью "Kreiger Corp". Потом добегите до конца большого склада и подстрелите цепочку, на которой висит ящик. Он упадет, разломав пол, прыгайте туда. Потом в вентиляцию, наверх по лестнице и в массивные ставни.
Cooler.
Теперь вы должны найти Валери. Идите в лабораторию, дверь в конце заперта - потребуется ввод карточки. Ее вы найдете рядом с пулеметом в соседнем коридоре. Потом мимо комнаты с голографическим изображением монстра и в дверь слева (save).
По коридору и направо, выйдете к установке, в которой плавает киборг, опутанный проводами и трубками. Поднимитесь наверх и направляйтесь в дверь справа, потом мимо надписи "sub level 1" (save). Налево (security), нажмите рубильник, активирующий лифт. Затем мимо помещения с очередной голограммой, и к главному лифту, он опустит вас вниз. Бегите по комнатам и коридорам, мимо надписи на стене "sub level 3" и наверх по большой лестнице. Спускайтесь в комнату с четырьмя резервуарами и у дальней стены покрутите вентиль. Уровень воды начнет прибывать, и тогда вы сможете заплыть в дыру в потолке. Там выбирайтесь в вентиляцию, пройдите через несколько полузатопленных комнат, откройте дверь и спасите Валерии от монстров. Дойл выдаст дальнейшие инструкции.
Boat.
Плывите на лодке к ближайшему острову. Заберитесь в палатку и стащите там три бомбы. Теперь вам нужно взорвать первую вышку. Воспользовавшись лодкой у причала, плывите на соседний остров, поднимитесь по тропинке наверх и спуститесь к подножию вышки, она очень хорошо охраняется. Заложите взрывчатку и за пять секунд умудритесь унести оттуда ноги. Пора двигаться ко второй вышке. Она находится на соседнем островке, а попасть туда можно сначала на лодке, а затем по натянутому между скалами мосту (save). Осталось грохнуть последнюю, третью вышку, перебравшись на следующий остров (save). После этого плывите к кораблю у берега под названием "Зол Теретеньяк". Что называется, из серии, что бы это значило? Поднимайтесь на палубу по свисающей в воду сети с правого борта, заходите в капитанскую рубку. Рядом с плакатом девушки в купальнике и с пистолетом возьмите взрывчатку. Установите ее на корме и быстро бегите на нос корабля. После взрыва посудина начнет тонуть, а к вам прилетит вдруг пулеметчик в боевом вертолете и бесплатно прокрутит парочку новых дисков. Не отчаивайтесь, еще не все потеряно, карабкайтесь на плавающие контейнеры и раздолбите вертолет, после за вами заедет катер.
Catacombs.
Топайте по дороге к входу в древний храм, никаких сюрпризов в пути не ожидается, разве что будут назойливо приставать несколько патрулей. Вход завален, нужно раздобыть взрывчатку. Следуйте за маячком на компасе, который выведет вас к новым руинам, горстке солдат и бомбе, которая валяется в ящике сразу за багги (save). Вернитесь обратно к заваленному входу и заминируйте его (у вас 7 секунд в запасе), потом полезайте внутрь. Здесь следите за компасом, попутно расправляясь с монстрами, солдатами в химзащите, газовыми баллонами, из которых так и сифонят ядовитые выделения, и прочими "радостями жизни". Вдоль лабиринтов будет три save, а последний в крохотной комнатке с трупом, взрывчаткой и PDA, за которым, собственно, вы сюда и забрались. Теперь надо выбираться из храма наружу. Задачка ничуть не сложнее этой. Выход расположен в зале с большими статуями слонов. Его необходимо будет также сперва заминировать, а вы думаете, взрывчатку здесь раздают просто так?
River.
Направляйтесь к реке и садитесь в надувную лодку рядом с хижиной. На дороге будет save, сразу за пулеметным гнездом. Приготовьтесь к долгому плаванью. По пути за вами погоняться сразу несколько военных катеров, в воду упадет здоровое дерево. Дорогу вскоре перегородит понтонный мост, на моторке через него не проскочить, придется пересаживаться в катер, который припаркован у причала неподалеку. Кроме того, можно расстрелять канаты, которыми скреплены поплавки моста, и растолкать их в разные стороны. Если вы потеряете лодку, то новую моторку обнаружите у ближайшего причала, всего в десятке метров дальше по реке. В воздухе начнет барражировать вертолет, минуйте подвесной мост, увидите еще одну стальную птицу. Лучше пересесть на катер, потому что моторную лодку уничтожают уж очень быстро, да и пушка у него помощнее ваших автоматов будет. После грузового вертолета с техниками высаживайтесь на берег и бегите дальше по тропинке. За большой статуей сидячего мудреца вы увидите тягач со спутниковой тарелкой, перестреляйте в округе всех наемников (Дойл свяжется с вами по рации), потом подключайтесь к спутнику. Валерии и Джек встретятся, немножко обсудят сложившуюся ситуацию, а потом Вэл начнет купаться в ослепительно белом бикини под шуршащими струями водопада. Сценка, надо думать, будет воспринята "на ура" поклонниками эротических версий Лары Крофт.
Swamp.
Необходимо стащить колеса, чтобы мчаться по джунглям дальше. Бегите к лагерю наемников и садитесь в джип. Джек сразу же, довольно непривычно, встанет за пулемет, а подбежавшая вслед за ним Вэл сядет за баранку. В общем, она будет рулить, вы - стрелять. Причем довольно долго, если, конечно, повезет. Высадитесь вы в каком-то болоте, и Вэл попросит проводить ее к компьютерному терминалу внутри базы, которая проглядывает сквозь листву. Бегите к входу на базу и в здании справа поднимитесь на второй этаж. Валери займется компьютерами, после чего решит быстро умчаться прочь. Быстро следуйте за ней, вы не должны ее потерять. Она откроет дверь с кодом, а потом скроется в командном центре. Здесь вы разделитесь, она останется у компьютеров, а вам нужно пробраться в штаб. Выходите из здания, бегите в "mission planning", дверь вам откроют. Внутри наверх по лестнице и в "headquarters". Доступ закрыт, нужно раздобыть карточку. Она находится в помещении "quarter master", на столе напротив карты и настенных часов. В штабе заберитесь по лестнице наверх и возьмите устройство из кейса на столе. Вернитесь к Вэл в центр управления, что рядом с большой спутниковой тарелкой, и потом следуйте вслед за ней. У моста - save. На базе бегите в "armory", Валери усядется за погрузчик с бомбой и погонит его за ворота.
Factory.
После разговора с Дойлом бегите за погрузчиком, мадам вылезет и спрячется за деревом. Двигайтесь к базе и полезайте в грузовой лифт, Вэл скоро примчится туда на погрузчике с бомбой. Нажмите кнопку, лифт опустится на нижний уровень (save), выходите и бегите к новым воротам и надписи "research". Они открываются с обратной стороны, значит нужно подняться по лестнице и попасть в другую комнату. Вэл опять приедет с бомбой, остановится у следующих ворот и сама вскроет кодовый замок. Теперь снова вы - добегите до новых ворот, ведущих в мутагенную камеру, и откройте замок. Вэл тут же появится на горизонте со своим тарантасом. Бегите за ней, смотрите ролик, как наша сладкая парочка, обнявшись, вколет себе в шею какую-то пакость.
Снова следуйте за Валери, она начнет активировать бомбу, нажимая на кнопочки на консоли, а вы будете отстреливать волны наседающих солдат с пластиковыми щитами. Потом в лифт и выбегайте из здания. Новый ролик: Джек и Вэл едва успеют выбежать наружу, как адским взрывом разворотит лабораторию. Потом приходящего в сознание Джека снова вышибут пинком из вертолета (уже второй раз, блин!), а Валери останется на борту вместе с главным злодеем.
Dam.
Вам нужно добраться до оружейной комнаты на горе, путь неблизкий, но дорогу осилит идущий. В сбитом вертолете у реки будет парочка пулеметов, поможет вам разобраться с толпами "здоровяков", которых будет более чем предостаточно. Поднимайтесь на холм и лезьте в пролом в стене, слева - оружейная. Смотрите ролик, у Джека позеленеют руки... Не забудьте прихватить пластиковую карточку с ящика. Откройте ею дверь рядом с машиной, садитесь в багги (save) и поезжайте в сторону вулкана. Пересеките мост, перемахните лавовый ручеек по бревну. Вокруг будет клокотать лава, выбрасывая в воздух горящие головешки, и вовсю буянить киборги с базуками. Рядом с "тарелкой" сохранитесь, а потом двигайтесь к лаборатории, перед входом стоят две статуи Крейгера с вытянутыми вперед руками. Направляйтесь к главному входу.
Volcano.
Финал близок, и, кажется, запахло жареным. Пора найти и разобраться, наконец, с маньяком-ученым. Пройдите через зал с голограммами и перестреляйте всю охрану, сможете открыть дверь. За ней вас встретит сильно изменившийся Крейгер. Теперь он напоминает помесь терминатора, робокопа и переколотого анаболиками культуриста. Валери в полубессознательном состоянии валяется тихо у стеночки. Покрошите всех в капусту, прикончите Крейгера и смотрите кино: ученый-мутант скажет свои последние слова, Джек отнесет Вэл на корабль, а сам направится надирать задницу Дойлу. Поднимитесь на лифте наверх, идите по коридору и кликните на две консоли у массивных створок. Выйдите к платформе над небольшим лавовым озером. Переберитесь на другую сторону, нажмите там консоль, чтобы активировать лифт. На этом лифте, у подножия платформы, поднимитесь наверх и идите по мосту на север, потом наверх по лестницам. В комнате управления прикончите Дойла и смотрите финальный ролик. Джек выздоровеет, вколет антидот Валери, которой тут же станет лучше. Они вдвоем на яхте поплывут подальше от кошмарного острова, над которым будут клокотать столбы дыма от взрывов и пожарищ. Вэл напоследок бросит взгляд на соседний стул, где лежат документы и диски, касающиеся секретного проекта "Far Cry"... Кое-что все же уцелело.
Конец. Пока что.
Почему нужно играть в Far Cry?
Особенности игры
Убедитесь в мощи программного ядра Far Cry.
Движок CryEngine выводит жанр экшн на новую, недостижимую ранее высоту благодаря применению технологии PolyBump™, продвинутой физической модели окружающего мира, разрушаемым ландшафтам, динамическому освещению, анимации героев, созданной с помощью технологии motion capture, и объемному, сшибающему с ног звуку с поддержкой технологий 5.1 и EAX 2.0. Игра поддерживает вершинные и пиксельные шейдеры версии 3.0.
Беспрецедентное тактическое мастерство врагов
Подконтрольные искусственному интеллекту игровые персонажи стали полностью автономными и теперь способны принимать решения, основываясь на собственных наблюдениях за окружающей действительностью. Высококвалифицированные наемники обучены использовать особенности ландшафта, атаковать группами, разделяться и окружать, адекватно реагировать на действия игрока и в случае необходимости вызывать поддержку с воздуха, моря и суши.
Напряженные миссии с нелинейным прохождением
Для прохождения миссий понадобятся не только отлично развитые рефлексы, но и навыки скрытных перемещений. Вам решать, заманить врагов в ловушки или совершить налет на их логово. Огромный размер игрового ландшафта дает вам полную свободу выбора.
Захватывающая дух атмосфера
Адекватная физическая модель, эффекты динамического освещения, смена дня и ночи, различные погодные условия обеспечивают полную иллюзию погружения в жизнь небольшого тропического острова.
Абсолютная редактируемость всего и вся
С помощью мощного и простого в использовании редактора вы с легкостью сможете создавать и редактировать ландшафты, текстуры, объекты на карте, различную технику, миссии, задавать световые и погодные эффекты и т. д. Расставляйте врагов, создавайте карты, и творите миры, в которых вы хотели бы оказаться!
Перед тем как непосредственно приступить к игровому процессу, я, в буквальном смысле, разрывался на две части. С одной стороны вездесущие западные сайты со своими девятками и восторженными репликами типа: «Это лучший FPS со времён Half Life», или ещё круче: «... с момента появления компьютера». Да, довольно необычно видеть подобные отзывы об игре, сделанной ничем доселе не проявившими себя разработчиками. Кроме того, стоит вспомнить историю с HALO, которую точно так же оценивали европейские акулы пера, а на деле она оказалась очень даже средним, чуть ли не проходным проектом. Хотя скриншоты Far Cry’я заставляли думать об обратном. С другой же стороны для меня оставалось загадкой, чего собственно ещё можно внести в жанр обыкновенных «стрелялок», что бы произвести такой, без преувеличения, фурор. Казалось бы, чего мы только с вами не видели: и отважно-смелого супермена Сэма Фишера, и неунывающего меланхолика Макса П., и тактические баталии в Rainbow Six: Raven Shield... Всё, запас исчерпан. Надежды возлагаемы на Enter the Matrix и Chrome практически не оправдались (хотя к последнему это относится в меньшей степени). Всё, кризис жанра, да даже страшное название DOOM 3 уже не кажется чем-то сверхреволюционным. И как всё-таки приятно осознавать, что весь мой пессимизм полностью растворился после первых трёх минут игры в это чудо. Давайте разбираться, почему.
В поисках истины
Начнём, разумеется, с рассмотрения под лупой геймплея и, в первую очередь, с сюжета. Перед этим хочется отметить, что ничего особенно выдающегося он собой не представляет, однако сказать, что сценарий является серой декорацией, решительно нельзя. Итак, некий сошедший с ума фанатик ботаники обосновался на милом архипелаге в Микронезии. Там он проводит какие-то подозрительно-незаконные опыты с животными, превращая их в мутантов, каждый из которых способен запугать до смерти любого марсианина-пришельца, произведённого пытливым умом гражданина Кармака. Естественно сие мероприятие не могло не заинтересовать четвёртую власть. Посему одна особенно смелая (а местами так и вовсе дерзкая) журналистка Валери Кортес отправляется разобраться, что к чему. Наверняка, что бы заполучить премию Пулицера. Встаёт вопрос, как добраться до нужного места? Так как место расположения строго засекречено, паромы туда курс не держат, да и международного аэропорта там нет, героине приходится воспользоваться нетрадиционными методами. Она обращается в хм... агентство наёмников, где ей без труда предлагают верзилу Джека Карвера, по совместительству нашего alter-ego, в качестве водителя, сопровождающего и персонального телохранителя. Пытаясь добраться до райского острова на прогулочной яхте, их неожиданно подрывают из ракетницы. Прелестную спутницу захватывают в плен, а мы оказываемся в канаве, откуда собственно и начинается игра. Само собой, в ближайшие шесть-семь миссий мы будем пытаться спасти заказчицу, уже оплатившую аванс. Посему нам необходимо всеми правдами и неправдами разыскать чёрт-знает-где-расположенную базу и непременным образом вызволить оттуда прекрасную даму. Как по мановению волшебной палочки, в сарае, в котором мы приходим в себя после пережитого, оказывается забытый пистолет и мобильный телефон. Надо сказать, что действие разворачивается в 2020-ом году и данные предметы несколько отличаются от привычных нам. Так, пистолет намного мощнее любого кольта любого калибра, а телефон способен передавать изображение говорящего. Говорящим ни с того, ни с сего, оказывается некто Дойл – сотрудник нашей ненаглядной журналистки. Он, кто бы сомневался, знает расположение всех при всех сверхсекретных учреждений и на протяжении игры будет указывать нам, куда свернуть, кого стоит бояться и где устроить дебош. Всё, на этом бредовая и состоящая из теоретически маловероятных событий часть игры заканчивается и наступает жуткая, но безумно интересная реальность.
Курс молодого бойца
На пути к нашей благородной цели оказывается целая армия вооружённых до зубов, так сказать, охранников. Самое главное отличие данного проекта от, скажем, весьма похожего на первый взгляд, Chrome’а заключается в практически неограниченных тактически действиях. Благодаря просто огромным многокилометровым локациям, добраться до конкретного места дозволено великим множеством способов. Можно пойти по пути наименьшего сопротивления, по чётко срежиссированному «правильному» маршруту. Здесь мы чётко следуем всем указаниям «голоса за экраном». Этот вариант не может по определению заставить вас оценить всю титаническую работу создателей. А можно пойти, куда глаза глядят. Понравился вон тот островок? Пожалуйста, плывите туда и разоряйте вражеские лагеря, пополняете свои боеприпасы и уровень здоровья, уменьшайте численность армии противника. Ведь все без исключения супостаты не самоматериализуются из воздуха, а пребывают из различных островов архипелага посредством транспортных средств типа вертолёта, грузовика или швыряющейся ракетами лодки. Ко всему прочему практически любое место скопления враждебно настроенной охраны можно уничтожить различными способами. В первую очередь это массовый геноцид всех без исключения противников при помощи особо тяжёлого оружия и неслыханной наглости. Однако вжиться до самого победного конца в роль Крутого Сэма мало у кого получится. И причиной тому является вовсе не количество недругов на один квадратный сантиметр, а их AI. Таких умных вражин я ещё никогда не встречал. Порой создаётся впечатление, что воюешь с настоящими людьми. Работая в группе, они действуют как самая настоящая команда, особенно если есть какие-нибудь природные укрытия вроде небольших горок или огромных камней. Двое начинают тебя расстреливать, произнося нецензурные выражения в ваш адрес. В это время двое других пытаются обойти нас и напасть с тыла. Если манёвр удастся, то вам совершенно точно не жить. Если же пред вами один или два соперника, то они, вероятнее всего, будут кидаться гранатами, заставляя вас сбежать с поля брани. Я уже не говорю об их способностях прятаться за ящиками так, что невозможно догадаться о том, где притаился недруг. Словом, создаётся впечатление, что ты играешь в Rainbow Six, правда в роли террориста...
Таким образом, прохождение было бы практически невозможным без нескольких особо полезных приспособлений. Это, прежде всего радар, на котором указывается не только цель и направление к ней, но и месторасположения врагов. Правда, высвечиваются на нём только те, которых вы успели заметить. Они окрашены в зелёный цвет. Те, кому кажется, что они что-то слышали – в жёлтый. И, наконец, явно заметившие нашу персону становятся красными. А так же чудо-бинокль, который не только способен увеличивать обзор в разы, но и отмечает рамочкой всех притаившихся неприятелей, попавших в объектив. Ничего не напоминает? Конечно же, пред нами несколько переделанный и весьма обедневший, но всё-таки узнаваемый stealth-элемент. Очевидно, что разработчики пытаются дать понять, что предпочтительнее проходить некоторые миссии тихо, не наводя особого шума. Потому что, если включат тревогу, то мы автоматически становимся жертвой. Всё равно ведь от вертолёта не спрячешься... Поэтому, что бы избежать грустной концовки, следует использовать предоставленный stealth-инвентарь. Итак, в нашем расположении, в первую очередь, движение в лежачем состоянии. В таком положении к базе можно подобраться на довольно близкое расстояние, так как в основном неприятели вовсе не ждут вашего приход, а занимаются своими делами: ловят рыбу, занимаются физкультурой, стреляют по мишеням в тире... Теперь, подобравшись к ним на нормальное для выстрела из автомата расстояние, можно воспользоваться эффектом неожиданности и зверски начать расстреливать всех из M16, а можно воспользоваться MP5 с глушителем, что, на мой взгляд, предпочтительнее. Никто так же не исключал возможность пострелять из снайперской винтовки. Интересен тот факт, что, стоя, из неё очень трудно попасть в мишень: нужно очень долго целиться. Задача явно облегчается, стреляй вы из лежачего положения. В этом случае прицелиться не сложнее, чем в каком-нибудь GTA3. Только, взобравшись на вышку, не думайте, что теперь сможете безнаказанно снижать численность противников, как оленей. Сняв двух-трёх, они явно заподозрят что-то неладное и пошлют карательный отряд в сторону, откуда доносятся выстрелы. Я вот раз не заметил двоих и тут же был жестоко расстрелян на месте, даже не успев сообразить, что происходит.
Однако, в принципе, сохраняя бдительность, «снайперка» – настоящее счастье. Вот только на это счастье игра отвечает неприятным, на первый взгляд, словом «баланс». То есть не разрешается брать с собой одновременно и базуку, и снайперскую винтовку, и автомат. Что-то одно. Сначала, конечно же, неудобно, мы мучаемся с выбором: «Ах, как же соблазнительна винтовочка, но зачем она мне в близком бою? Можно взять MP5, но патронов к нему достать порой очень сложно. Чёрт, придётся оставить M16». Правда иногда в эту дилемму вмешивается дробовик, использование которого на некоторых уровнях предпочтительнее «эмки». Ведь перед нами не какая-нибудь двустволка, а такое оружие, что одним выстрелом можно уложить двух неприятелей сразу. Но всё же, несмотря на дискомфорт, становится ясно, что ребята из Crytek сделали игру, если не максимально, то сильно приближенную к реальности. Даже две «полоски» жизни не способны спасти нас от огня четырёх врагов. А последние вовсе не валятся на землю бездыханными от одного выстрела в ногу, как сомалийцы из Black Hawk Down. Плюс ко всему интерфейс содержит шкалу выносливости, то бишь нельзя бегать слишком долго, ровно, как и плавать под водой. Добавьте к этому жестокость наших оппонентов: им ничего не стоит пульнуть в нас ракетой или расстрелять в упор из пулемёта в упор даже на начальном уровне. Плюс, расхваленную возможность управлять различными «хамерами», багги, грузовиками, моторными лодками и так далее. Физика очень и очень реалистична, не хуже чем в том же GTA: Vice City.
В тихом омуте DOOM водится
Теперь перейдём к наиболее удивившей меня части игрового процесса. Помните, я говорил о том, что на острове проводятся эксперименты по разведению мутантов? Так вот. Хоть я сначала и не мог поверить в их существование, но пришлось. Это вам не комичные инопланетяне из Serious Sam. Это самый настоящий кошмар, который до сего момента можно было лицезреть только на скриншотах DOOM3. В мгновение из превосходного тактического FPS игра превращается в брутальный Silent Hill. «А вдруг за этой дверью ещё парочка, вот они, чёрт, не могу прицелиться – руки дрожат, о, нет, опять game over, сколько можно!», – примерно такие эмоции возникают при первых контактах с жертвами безумных опытов. Уже после трёх атак одного такого результата экспериментов и броня, и здоровье рассеиваются. В схватке с четырьмя субъектами целесообразнее всего бежать. Если вам и удастся застрелить первых двух, то оставшаяся пара непременно набросится на вас прыжками на манер какого-нибудь леопарда. Это не так опасно в тропическом лесу, на открытых пространствах, но в закрытых помещениях... Помните первые дуэли с безногими солдатами, стреляющимися током в Return to Castle Wolfenstein? Впечатления весьма схожи, только вот в творении ID, вследствие несовершенства графики, невозможно было вжиться в роль Блазковича. Мы по-прежнему оставались в роли человека, сидящего за компьютером и играющего в игры. Зато в нашем случае... Благодаря великолепной графике (которой я непременно буду петь оду где-то ниже по тексту), освещению и теням создаётся впечатление участника этих побоищ... Хватит, всё равно словами не передашь эти ощущения, в это надо поиграть, в самый настоящий survival horror. Правда, что бы не уничтожить всю нервную систему, в следующих миссиях нам предстоит продолжить разбираться с недругами человеческого происхождения, чередуя их с мутантами. Возникает вопрос, зачем смешивать, казалось бы, несовместимое? В скором времени всё стало ясно: отправляя к праотцам очередного монстра, я посмотрел в окно и увидел нетронутый лес, играющую на солнце воду, безмятежные облака... Контраст! Он так ярко передан. Одновременно точно ощущаешь и природу, и этих жутких тварей. Гениально!
«Шейдевр»
О графике было сказано много и обстоятельно уже в первых превью. Перед нами движок CryEngine, которому на данный момент ни один из существующих не может составить конкуренцию. О, эти джунгли, о, это небо, о, этот песок... А вода не снилась даже Prince of Persia. Особенно она реалистично смотрится, когда мы плывём. Именно плаваем брасом, а не занимаемся подводным плаванием. Какое же количество полигонов было отдано на персонажей. Прорисовка до мельчайших деталей, мимика лица, синхронизация движений губ с произносимыми в этот момент словами. Я уже упомянул о монстрах. Они выглядят так, словно их рисовали с натуры. Каждый зуб, глаз, складка тела. Они не могут не вселять страх! Физика ничем не уступает Max Payne 2. Абсолютная интерактивность окружения, анимация с использованием motion capture. Много, очень много всего, опять-таки это нужно видеть. Другими словами нет никаких претензий к графике. Кроме, разумеется, системных требований. Даже на моей, далеко не средней машине, со средними настройками она тормозит. Причём особенно жутко в закрытых помещениях, до 5 кадров в секунду. Цена прогресса, понимаете.
Музыка идеально вписывается в окружающую обстановку и резко меняется в начале перестрелки. Но главное – звуки. Как во Vietcong – атмосфера живых джунглей, цокоты неведомых насекомых, крики обезьян, попугаев, а особенно рыки мутантов. Вот идёшь по лесу, радар ясно показывает, что где-то здесь что-то подозрительное, но ты не видишь его, только слышишь напряжённое дыхание.
Управление весьма удобно и стандартно, интерфейс не перегружен. Всё хорошо, кроме отсутствия quicksave’ов. Почему? А кто б его знал. Контрольных точек много, если придерживаться плану прохождения игры разработчиками. Но, скажем, развороши вы совершенно «левую» базу, всё равно не удастся сохраниться. Хотя некоторые экстремалы находят это правильным решением, иначе игра стала бы во много раз легче.
***
Да, у проекта есть недостатки, о которых я не упомянул. Это и заскриптованность некоторых уровней, и вялый сюжет, и непроработанный stealth элемент, который здесь местами просто необходим. Да, но никто не ставит игре 10 баллов, верно. Нет ничего идеального и совершенного. Просто среди сегодняшних экшенов очень и очень мало достойных. А Far Cry, вы будете смеяться, на фоне этого безрыбья и, фактически, вымирания настоящих shooter’ов, выглядит настоящим бриллиантом среди агатов. Он выделяется. За счёт свободы и отсутствия невидимых стен, за счёт невиданной до этого времени графики. За свою сложность и, разумеется, за контраст между раем и адом, который так превосходно здесь показан. Можно выискивать недостатки, напрочь разочароваться в игре. А зачем? Ведь действительно ни один классический FPS не подобрался к идеалу как этот. Зачем портить себе удовольствие от потрясающеё игры, которого здесь тонны? Скорее всего, в не столь отдалённом будущем нас ожидает продолжение. Так пусть Crytek устранит эти недочёты и сделает настоящую, почти произошедшую революцию. Зачем лишать игру законной девятки? Я то же не собирался ставить больше 8,5. Как видите, передумал, чего желаю всем остальным скептикам. Играйте и наслаждайтесь этим чудом.
Рейтинги
Геймплей: 9.0
Графика: 9.0
Звук и музыка: 9.0
Интерфейс и управление: 9.0
Новизна: 6.0
С чего начинается работа над игрой? Интересный, почти философский вопрос. Для кого–то с лицензирования сотни-другой машин, футбольных игроков и прочей техники. Кто–то начинает создание игры с интересного сценария или концепта… Совсем по-другому дело обстояли у немецкой компании Crytek. Первым, что было сделано этой командой, была красивая, но особенно непримечательная демка под названием Far Cry. Разработчики, видимо, были переполнены гордостью за созданный остров, по которому бегал переливающийся цветами динозавр, решили развиваться далее в графической ипостаси. Чуть позже игровой и не очень общественности Crytek была представлена технология PolyBump, позволяющая уменьшить количество полигонов в модели в разы без существенной потери качества. Эта технология, собственно, была представлена всего двумя скринами. Поэтому как прорыв её поначалу и не восприняли, хотя в новостных лентах многих журналов и сайтов сообщения появлялись. Потом была анонсирована игра, использующая и движок от демы, и технологию PolyBump. Тогда гейм-община навострила ушки и стала ждать. Дальнейшее развитие событий не заставило себя ждать, и скоро была выпущена демо-версия игры. Народ был в шоке. И буквально через 1.5 месяца после выхода демо-версии вышла игра…
"Доверяй, но проверяй", похоже, было, есть и будет есть основным правилом ожидания хитов. Надо сказать, Crytek доверяли не зря. Они сдержали свое слово, и выпустили хит.
Надо сказать, что Far Cry – замечательнейший шутер от первого лица. Но остановимся и по традиции поговорим о геймплее. В основном, как и полагается, нам придется убивать. Но не просто "Пришел, увидел, перестрелял". Иногда будет чувствоваться заметный привкус Stealth-элементов, а иногда ничего, кроме кровавой бани, уст остается. Но, надо заметить, даже если вы возьмете огромную пушку, вагон и маленькую тележку патронов и укроетесь в десятиметровой толщины броне, у вас все равно будут трудности. AI противников потрясает не просто великолепным исполнением, а тем, что на уровне сложности Hard действительно Hard. Противников научили грамотно использовать укрытия: прятаться за бочками, стенами. Также супостаты отбегают от гранат, нападают сзади. А их мастерству вождения техники позавидует любой воздушный, морской и сухопутный Шумахер. Наемники научены прислушиваться к движениям, имеют большой угол обзора. Таким без M16 с полной обоймой лучше не попадаться.
Разработчики решили, и правильно, разрешить не только врагам, но и игроку управлять всевозможными джипами, плавсредствами, глайдерами и прочими Venicle’s
И вот тут плавно перетекаем к физике. И она великолепна! Просто нет слов, одни положительные междометия в адрес Crytek! И иногда физические возможности движка придется применять, дабы пройти дальше. Особо порадовало скатывать бочки с горючим на противников, и по достижению бочек цели взрывать их выстрелом из пистолета. А физика автомобилей даст фору любому “Реалистичному” рейсингу. Разъезжая на джипе, в полной мере можно ощутить красивые вылеты на не менее красивых кочках, реалистичные заносы. Единственный недостаток, замеченный мною, - малое количество вооружения. Один ножичек, два автомата, одна винтовка и одна ракетница – как – то мало для хита, вам не кажется? В целом, столь незначительный на фоне плюсов минус не затмевает отличного впечатления о геймплее.
Бананы-кокосы...
Графическая составляющая – это то, с чего, собственно, и зародилась игра. Уж здесь–то разработчики не должны были подвести геймеров. И не подвели, а, надо сказать, даже заставили встрепенуться при виде скринов, статей и любых других упоминаний об игре. Графические технологии и движок действительно не подвели – и тут слова неуместны. PolyBump и CryEngine действительно делают свое дело на 5+. Движок позволяет загружать огромные, многокилометровые графические пространства и при этом умудряется не тормозить на средних по сегодняшним меркам машинах! Великолепная шейдерная вода, прекрасная анимация врагов… Ради этого действительно стоит выгрести последние сбережения из носка, разбить свинью и сходить в магазин за Hi-end видеокартой.
Птички поют
Казалось бы, разработчикам о звуке можно было и не заботиться вовсе. Не пиши я эти строки, игру бы вы все равно купили. Но они решили не обманывать честной народ и звук сделать настолько же хорошим, как графика и геймплей. Надо сказать, великолепнее звуков и музыки я еще не слышал. В одном ухе слышна громкая трель заморского дрозда, в другом жужжит тропическое насекомое. Но тут мирная тропические картина сменяется чуть менее мирной, ведь подъезжают на джипе заморские "пацаны", которым Вы в лице главного героя Джека, ищущего на протяжении 20ти миссий подружку, не приглянулись. И тут совсем недавнее приятное жужжание и пения сменяется звуками разрывающейся плоти, разрывающегося черепа и падающих на землю гильз. И это звуковое ассорти предстает перед вами не в виде “звуковой каши”, а как звуковая симфония. Все звуки радуют уши, картинка радует глаз, удобная раскладка – пальцы. Что еще надо для геймерского счастья?
Как в каждом уважающем себя шутере, а тем более в шутере – хите, в FarCry предусмотрен мультиплеер. И не просто так слепленный ради “Надо”, а вполне самостоятельный и способный организовать приятный вечер. И самое главное, что в многопользовательской игре оставили все хорошее, что было в одиночной игре.
Вердикт: Первая ласточка нового поколения шутеров.
Плюсы: Все, кроме некой однообразности геймплея и небольшого количества оружия.
Минусы: Однообразный геймплея и недостаток вооружения.
Великолепная игра. Отличный шутер, вобравший в себя лучшие наработки бла-бла-бла. Предвестник следующей волны. Новое слово в. Лучший бенчмарк эва... Вы ведь именно это ожидали здесь прочитать? Что ж, прочитали. Now go and play.
Надо признать, что написание рецензий на игры, в успехе которых никто не сомневается ни на минуту - удовольствие сомнительное. Все хорошие слова давно сказаны, места в чартах отвоеваны. И даже последние нонконформисты от игрового сообщества если до сих пор и не поддались обаянию парня-в-красной-рубахе, то только благодаря его чрезмерной щепетильности в "железных" вопросах. Оно и понятно - разве может простой смертный устоять перед ТАКИМ морем и ТАКИМИ пальмами... А игра... что игра? В эпоху неудержимой эволюции графических технологий за глянцевыми райскими пейзажами и "тряпочной" физикой может вообще не быть никакой игры. Никто и не заметит.
К счастью, последние два предложения - не про Far Cry. Ну, почти.
Как все было
Микронезия, если кто не знает - это группа островов в Тихом Океане, гораздо ближе к Индонезии, чем к Гавайям. Идеальное местечко для людей, ищущих уединения: теплый климат, живописные пейзажи, морские купания и полное отсутствие аборигенов. Чтобы наслаждаться жизнью, остается только нанять личную армию и приказать отстреливать всех приближающихся к частной собственности ближе, чем на расстояние прямого выстрела из гранатомета. Благо на дне со времен Второй Мировой лежат останки японского флота - поди разберись, кого и когда здесь потопили.
Главное - в обязательном порядке записать всех своих наймитов на курсы физиогномистов, чтоб они научились распознавать в лицах простых обывателей скрытую угрозу. Вот, скажем, Джек Карвер. Красная гавайская рубашка, прическа "ежик", квадратный подбородок, грустные глаза и трехдневная щетина - даже по половине этих признаков любой синефил или геймер со стажем безошибочно опознает бывшего спецназовца, списанного в отставку за буйный нрав и невероятную крутизну. А вот наемники доктора Кригера не опознали. Встретили грубо, обидели... ну и понеслась.
CryEngine или плакать всем, кроме CryTek
Нас не обманули, Far Cry - очень красивая игра. Можно даже спорить на деньги: это самый красивый проект из тех, что не пребывают в стадиях альф, бет и прочих далеких от народа иностранных букв. Разумеется, за все обещанные красоты надо платить хрустящими гигагерцами. Прибой, трава, пальмы, пробивающиеся сквозь листву лучи солнца и кристально чистая вода - все это не бесплатно. И уж тем более - огромные открытые пространства, без тумана и появляющихся из ниоткуда врагов, текстуры запредельного разрешения, высококачественные модели всего и вся, спецэффекты и модный pain motion blur во время ранений. Плюс, в некотором роде честная физика и весело катящиеся с горки бочки с бензином. (Интересное: в игре есть несколько разных режимов рендеринга, кроме основного "райского". Можно сделать все цвета более реальными и холодными, а можно даже и cel-shading включить. В общем, смотрим в options или играем с командой \r_rendermode).
Из маленьких шутерных радостей замечено, что уже покинутые душами своих бывших хозяев тела не только чтят законы кинематики, но и сохраняют следы от попаданий (за что игре ой попадет в родной Германии).
Над звуком интернациональная Crytek-команда тоже расстаралась как надо: пальба, взрывы, чириканье мелких и крупных пичуг, морской прибой - все сделано на твердую "пятерку". Что еще более важно, позиционирование источников работает как часы, так что по звуку шагов всегда можно определить, откуда к вам двигается противник. Голос главного героя может показаться излишне "геройским", но общий про-голливудский настрой обязывает. Несмотря на небольшое (по крайней мере, в начале) количество диалогов, на актерах второго плана тоже экономить не стали, добавив в отличный звуковой ряд еще и правильные голоса. Заодно и враги стали разговорчивее, и в бою язвят не только свинцом, но и языком.
Возвращаясь к графике, отметим в качестве дежурной шпильки, что по сравнению с шикарными джунглями закрытые помещения смотрятся довольно уныло. К тому же, к месту и не к месту развешанный bump-mapping в сочетании с честными тенями и динамическим освещением снижает кадросекунды до совершенно неприличных однозначных величин. Бункеры и прочие подземелья скучноваты, а художественный отстрел гадов в них невозможен по техническим причинам - полет фантазии ограничен стенами и потолком. Приходится ломиться вперед по старинке, стиснув зубы и цевье автомата. Но подавляющая часть игры все же проходит под открытым небом, так что думаем только о хорошем.
Чтобы скрасить путешествия по бескрайним просторам, в игру добавлены "кадди" (с обязательным крупнокалиберным пулеметом) и "хаммеры". Управлять ими не слишком удобно, зато весело. К тому же, выскочивший навстречу четырехколесный монстр со включенными фарами (слепит, кстати) и несколькими палящими во все стороны наемниками внутри очень впечатляет - особенно стоящего посреди дороги пешехода. Для перемещения между островами имеются скоростные катера, тоже не обделенные оружием (хотя можно и вплавь, если не лениво - заодно на рыбок полюбоваться времени будет предостаточно). А еще дельтаплан есть. Летать на нем Джек не умеет, но по его собственным словам, учится он очень быстро. Особенно когда в него стреляют.
Обольщаться, впрочем, не стоит - абсолютной свободы в Far Cry нет даже близко. Есть лишь свобода в выборе одной из двух-трех узких тропинок, а не в меру удалившегося от заданного маршрута игрока сперва одернут по радио, а потом накажут бессмертным боевым вертолетом, с instagib-миниганом на борту. Потому что все хорошо в меру, и не стоит злоупотреблять доверием.
Какодемоны
Хотя обещанной AI-революции не случилось, враги ведут себя довольно толково. Отлично ориентируются на местности, честно пользуются слухом и зрением (иногда чересчур острым) и вообще всячески пытаются показать себя с наилучшей стороны. Самый распоследний наемник обучен проявлять беспокойство при малейших признаках чужого присутствия, громогласно звать подмогу и наступать ногой на скриптовые триггеры, вызывающие вертолеты с десантом. Особо хитрые боты были даже замечены за отдачей приказов и активной жестикуляцией.
За редким исключением враг не прет напролом и активно маневрирует. Игроки, предпочитающие отстреливать противника из надежного укрытия, будут приятно удивлены заходами с тыла или прилетевшей точно под ноги гранатой. При этом использование традиционных скриптовых костылей сведено к самому минимуму и практически ограничивается сюжетным прибытием вражеского подкрепления и постановочными бытовыми сценками - осторожный игрок может наблюдать в бинокль за тем, как наемники ведут мирные беседы, зашнуровывают ботинки, занимаются ремонтом вверенной им техники или рыбачат. Но стоит засвидетельствовать свое почтение, как удочки и гаечные ключи летят на землю, в руках появляется оружие, а сами боты исчезают за укрытиями. В дальнейших скриптовых подсказках AI, похоже, не нуждается. Конечно, не исключены ситуации, в которых персонажи отчаянно тупят, но это можно списать на неизбежные программные ошибки.
Кстати говоря, кроме фиксированного уровня сложности, в игре есть функция подстройки AI под игрока, прямо как сами знаете где. Только начинаешь сдавать, смотришь, а супостат тоже мазать начал. Одобряем.
Продолжая разговор о противниках, нужно отметить, что компанию игроку составят не только наемники. В соответствии с неписанными законами жанра, в сюжет добавлены монстры, они же жертвы генетических экспериментов доктора Кригера. В некоторые моменты даже возникают ассоциации с промо-роликами Doom 3: лампочка на потолке качается, тени пляшут, а из темноты вылетает что-то затянутое в bump-mapping и с пастью в половину организма. А еще есть пара боссов... Все-все, замолкаю, никаких спойлеров.
Objective-based Individual Combat Weapon
От недостатка финансирования наемники KriegerCorp явно не страдают - во всяком случае, оружием они затарились весьма приличным, на зависть иным спецназовцам. Кроме привычных MP5 и M4, на островах водятся AG-36 (с подствольником), Jackhammer и даже OICW (см. подзаголовок). На радость детишкам имеют место быть также P90, Desert Falcon (читай: Eagle), мачете и рокет-ланчер с оптическим, как ни странно, прицелом. Выбором же редакции становятся ручной пулемет и снайперская винтовка - настоящий джентльменский набор, позволяющий раскидать неограниченное количество противников, на неограниченном же пространстве. Искренне жаль, что патроны для снайперской винтовки выдаются в строго дозированных, гомеопатических дозах. Одновременно Карверу дозволено нести 4 вида оружия - любых, на выбор. Заодно, в комплект экипировки прокрался хитрый бинокль с дальномером и направленным микрофоном, позволяющий не только подслушивать разговоры противников, но отслеживать на компасе-радаре передвижения всех замеченных врагов.
К недостаткам, помимо неудовлетворительного сюжета (я о нем еще не? Ну, может это и к лучшему), можно причислить богомерзкую чекпойнтную систему сохранения (на 100 процентов автоматизированного). Впрочем, одним из ближайших патчей право на свободу сэйва будет возвращено игрокам. А вот с мультиплеером ситуация вряд ли выправится - он, как частенько говорят наши зарубежные коллеги, is somewhat lacking. Три режима и 11 карт - наборчик, прямо скажем, скромный.
А в целом - безусловно, отменный проект. Без всяких геймплейных излишеств, вроде командной тактики или stealth-элементов, зато с очень красивыми уровнями. Классический FPS с классически шаблонными сюжетными ходами, героями и ситуациями, но на качественно новом уровне. Уже купили попкорн и топовую видеокарту? Наслаждайтесь.
ИТОГИ:
Достоинства:
•Красиво, черт возьми!
•Достойный AI противников
•Отличный звук
•Продуманный баланс оружия
•Огромные открытые пространства
Недостатки:
•Линейность прохождения
ОЦЕНКИ:
Графика 10
Звук и музыка 9.6
Управление 9.4
Игровой интерес 9.7
Оценка автора 9.9
Вообще единственная игра, которая меня реально пугала - Far Cry.
Природа страха в игре это:
Графика монстров(очень они ж страшные с виду, ну я про обезьян если кто играл)
Движение монстров(прыгаю больно далеко, с одного удара снимают почти все хп)
Озвучка, думаю в этой игре лучшая озвучка из всех игр в которые я играл
Атмосфера, одиночество(бегаешь и боишься за жизнь бойца, как за свою)
Ты перемещаешься по карты не линейно, можешь пройти одну и туже точку 2-5 способами
Отсутствие сохранения(игра сохраняется в чекпоинтах, до которых не так легко дойти)
Nneo добавил:
Кстати в редакторе нереально разобраться, там я сумел только ландшафт сделать, и тот в краснои текстуре с надписью: "Please, replace me!".
Редактор в Far Cry сделан на высшем уровне,
и я ещё не дорос чтоб в нём создать красивую карту, хотя могу выложить ссылку, где челы реально круто делают.
Архив заливается на Ifolder, жду осталось минуты 4
Нет Crysis не на много круче.
Если б Crysis вышел в 2004, тогда он был бы круче, а так если сравнивать игру 2004 и 2008 годов,
Far Cry выигрывает
Ну Far Cry2 Который в скрором времени появиться на ваших мониторах, думаю даст фору, 99% игр.
Far Cry 2 - это уже не будет шутером, разработчики говорят, что это стратегия будет, короче будет только такое название, а отношения к игре Far Cry она не будет иметь. Еще там будут три фракции: Русские, Амриканцы и Евросоюз, Русские будут давить врага числом, Американцы будут делать ставки на новые технологии, а Евросоюз изучает воздеиствие на психику человека. Еще есть террористы, за них нельзя будет играть, а вот сражаться с ними частенько придется. Еще будут голосовые команды, тоесть вы командир и вы командуете ими как в ботами в Counter Strike.
Nneo Чё за бред. Far Cry 2 - шутер, действия будут идти в африке на фоне очередной местной гражданской войны. Герой-одиночка будет противостоять всяким местным говнюкам. Никаких русских, пиндосов и европейцев, и тем более стратегии. Ты где ваще это вычитал?
Видиоролик смотрел. На диске игрового журнала был.
Nneo добавил:
Так... Кого посадили в качество дизайнеров диска?! Мне только сеичас сказали, что эта игра называется как-то так: Tom Clansis N'world или что вроде этого... В видиоролике написано, что это ролик из Far Cry 2....
Far Cry велик. Крайзису до него как до пекина, простите. Тут и сложность и оружие и персонажи - все взвешено и сбалансировано, ни грамма лишнего, только приятный геймплей. Купил себе на ДР как-то и не разочаровался. Воистину великое творение, откровение, каким в свое время стал NOLF.