XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> StarCraft 2 inside
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
laViper

offline
Опыт: 10,883
Активность:
Data Editor
Да простят меня модеры и не покарают они нарушением.
Предлагаю выкладывать сюда свои наработки в Data Editor. Делаем что-нибудь оригинальное и полезное и делимся опытом с товарищами.
Итак открою тему наработкой Снарядной Системы, как ее называли в варе. На карте показано что такое очень даже возможно без всяких тригеров. Система сделана в демо-версии и работает только на здания - захватывает любое здание в радиусе N от снаряда и в этом случае взрывается. Почему не юнита? - что бы не захватить себя с самого начала, поскольку тест идет на собственных юнитах.
Итак отдаем приказ марадеру стрелять по гелиону, а сами им маневрируем - снаряд проходит мимо и попадает в саплаи за гелионом. Смотрим и удивляемся :)
Так можно выстроить полностью систему со снарядами, в области захвата вражескиен юниты - урон либо одиночный либо по площади. Остается только найти как сделать разброс при стрельбе.
Прикрепленные файлы
Тип файла: sc2map Missle Sistem.SC2Map (171.5 Кбайт, 26 просмотров )

Отредактировано laViper, 10.06.2010 в 20:55.
Старый 10.06.2010, 16:42
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
Почему не юнита? - что бы не захватить себя с самого начала, поскольку тест идет на собственных
юнитах.
а нельзя поставить фильтр чтобы цель не была равна юниту - владельцу снаряда? со зданиями бред какойто. получается 2 юнита не могут друг друга тронуть.
и да, систем пишется через y.
глянул. прикольно, а можно посылать снаряд в точку а не цель? тогда тригерное движение реально не понадобится.

Отредактировано agentex, 10.06.2010 в 17:11.
Старый 10.06.2010, 17:06
laViper

offline
Опыт: 10,883
Активность:
agentex, я просто хотел побыстрее выложить. Пока сижу экспериментирую.
Если делать для нормальной карты, то стрелять будешь во врага и в фильтре поиска целей поставишь Player: Disable и уберешь Structure с Requime на Allowed - то есть он не будет, попадать в свои юниты, но спокойно будет ложить вражеских.
В примере сделан свой юнит, чтобы маневрировать и уклоняться от снарядов.
Эффект Launch Missle который используется при использовании Weapon, можно направлять в точку. Но вот как при атаке взять смещенную точку от позиции цели пока не знаю. У некоторых параметров есть разброс, может найдется offset для конечной точки.
Ну вот ракета летит в точку и цепляет вражеские войска. Начните стрелять в саплай депо, и если рядом проедет вражеский гелион он его зацепит.
Администрация поддержите тему, поддержите изучение СК2 эдитора. За хорошие наработки поощрайте, авось народ поактивнее будет.

Отредактировано laViper, 10.06.2010 в 20:55.
Старый 10.06.2010, 17:40
nanotapki

offline
Опыт: 2,534
Активность:
У тебя безумные ракеты. Движутся с разными скоростями.
А так да, можно сделать без триггеров, только снаряд будет лететь лишь туда, куда кликнул и не шагу дальше -_-
Старый 10.06.2010, 19:34
laViper

offline
Опыт: 10,883
Активность:
Перезалил карту, теперь летают нормально.
nanotapki, :) ты еще не видел бешеных ракет :) одни при старте в воздухе зависают, вторые взлетают в космос, не падая, другие при попадании рекошетятся фиг пойми куда :)
Старый 10.06.2010, 20:53

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:16.