ELDAR
НИИ 4А-ВО кафедра SPELLS
offline
Опыт:
8,394Активность: |
А не стена ли это впереди ?
Вобщем мне надо знать есть ли в точке стена. |
04.02.2009, 05:23 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gres
Кораэлестраз
offline
Опыт:
18,575Активность: |
Или тебе нужно знать можно ли пройти в точке и если там Доодад то какая у него высота? |
04.02.2009, 06:20 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
Собственно интересна цель, дабы решения могут различаться. |
04.02.2009, 06:26 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ELDAR
НИИ 4А-ВО кафедра SPELLS
offline
Опыт:
8,394Активность: |
В редакторе при повышении уровня образуется стена и мне ее надо определить. |
04.02.2009, 08:20 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,707Активность: |
Используй IsPathingType |
04.02.2009, 09:01 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
используй GetCliffLevel |
04.02.2009, 12:01 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexkill
offline
Опыт:
18,872Активность: |
Цитата:
если объект - декорация, то функция IsTerrainPathable() сработает на 100%. если же разрушаемый объект - то несколько вариантов: - есть ф-ция определения, является ли объект деревом; - пикать все объекты и фильтрровать разрушаемые объекты; Универсально: использовать это ) |
|
04.02.2009, 12:21 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|