XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
pro100_ShureG

offline
Опыт: 2,880
Активность:
Помогите поправить экспорт с 3дМакса
У меня проблема бальшая! мож тут уже и писали, вот вчем она заключается! правда я экспортирую мдл не через жимакс и через 7-ой макс на нем он работает вроде нормально :), но есть одна супер пупер проблема! экспортируемая модель всег повернута не так как нада! тоесть в максе я модель делаю прально! left, top, front все соответствует положению!, а вот после экспорта модель повернута! и если в вар ее воткнуть, то модель стоит боком (например машину я сделал и ана едет правой стороной - тоесть правая сторона машины является ее передом!) мож проста изза того что 7-ой макс... хз ... жимакс ужос а не прога!

pro100_ShureG добавил:
блин пост этот перенесли из темы gmax modelling, воопщем dex скрпит непрально работает :(
и мне нада узнать как мне можна повернуть всю модель включая с костями
Старый 05.06.2007, 21:40
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
Ну так поверни. Создай глобальную анимацию в mdlvis и в ней поверни.
Старый 05.06.2007, 21:58
pro100_ShureG

offline
Опыт: 2,880
Активность:
Цитата:
Ну так поверни. Создай глобальную анимацию в mdlvis и в ней поверни.

это мне придется каждую кость поворачивать!, мне бы нада чтобы написали какой вид в максе соответствует какому виду в варе!
Цитата:
чем мдлвиз не устраивает?
Кет +1

Чет ты ваще неффтему загнул!!
Старый 05.06.2007, 23:04
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
pro100_ShureG, ты не понял. создаёшь глобалку и в ней поворачиваешь одну-единственную кость - root - к которой привязан весь остальной скелет модели. Если такой кости нет - чпок.
Старый 05.06.2007, 23:12
pro100_ShureG

offline
Опыт: 2,880
Активность:
ооооо точна! ща проверю! THX респект!

pro100_ShureG добавил:
ТТ мдлвиз незаходит в редактор аним в эт ой модели ошипка вылазит :( эх... тока 1.38 открывает :(
Старый 05.06.2007, 23:36
Yars

offline
Опыт: 1,980
Активность:
А как из 3дс ив мд икс перекодировать?? :(:
Старый 06.06.2007, 22:32
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
выдели одну точку в мдлВисе, там "правка - вставка из файла", "сохранить"
Старый 07.06.2007, 19:17
Yars

offline
Опыт: 1,980
Активность:
Попытался-всякие ошибки выдаёт.Я новичок, объясните поподробнее пожалуйста!

Yars добавил:
Да и как там в мдлвисе сделать новый файл(пустой без всего тока пространство)
Старый 08.06.2007, 16:49
Кет

offline
Опыт: 111,109
Активность:
Никак.
Старый 08.06.2007, 16:53
Yars

offline
Опыт: 1,980
Активность:
а как при помощи мдл вис в 3дс в мдикс перекодировать?Пошагово объясните пожалуйста!
Старый 08.06.2007, 17:07
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Цитата:
выдели одну точку в мдлВисе, там "правка - вставка из файла", "сохранить"

куда пошаговей-то???????
Старый 09.06.2007, 02:28
Yars

offline
Опыт: 1,980
Активность:
кароч я захожу в мдлвис там новый файл сделать нельзя,я открываю уже сделанную модельку и выделяю там точку,вставляю-всё норм,но когда открываешь modelviewer-ом требуются текстуры старой модели...
Старый 09.06.2007, 10:53
pro100_ShureG

offline
Опыт: 2,880
Активность:
Ну измени названия текстур :) - f2 хоткей
3ds -> mdx можно и через макс перевести :) и без Арттулса, а через dex скрипт, правда в мдл кидает, но конвертнуть не проблема.
Старый 10.06.2007, 11:45
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 08:47.