XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Kirgiz

offline
Опыт: 1,264
Активность:
Помогите с комиксами для MP2 плиииз
Люди если кто знает как зделать свои комиксы к Пэйну...
Просто заменить DDS меня не интересует...
Я в общем делал так:
в 3D Max зделал доску, налепил текстуру, поставил камеру (ну в общем зделал я эти комиксы в 3Д Мах) как и было где-то в мануале каком-то, не помню (по моему по первому MaxEd), все благополучно экспортнул в kf2, в скриптах все прописал, с оригинальными комиксами работало, а вот когда свой запускаю игра вылетает к чертям...
Что я делаю нетак... ???
Может у кого есть пошаговая инструкция...Как это все делать...
Или ссылочку на мануальчик какой-то...
Помогите плииииз
Старый 07.03.2006, 18:07
Shephard
Mods lover, mods creator
offline
Опыт: 3,158
Активность:
Kirgiz
Конкретно не знаю, попробуй, распакуй моды с новыми комиксами, (Bid Reavel, Chronicles),
и зацени как там сделано.

Ещё я думаю дело тут не в fk2 файлах, а в скриптах.
Старый 07.03.2006, 21:25
Kirgiz

offline
Опыт: 1,264
Активность:
Да нет не в скриптах, в том то и дело...
Я заменял оригинальные kf2 своим, тоже не работает, и вместо своего вставлял оригинальный, все работает, так что дело в kf2...
У меня есть пример, это к первому Пэйну по ходу (прикрепляю), может кто разберет...
Напишите пошагово пожалуйста если у кого что получится
Заранее благодарен...
Старый 07.03.2006, 21:49
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Да запара с этим kf2. А буржуи что говорят?
Старый 07.03.2006, 22:21
Kirgiz

offline
Опыт: 1,264
Активность:
А бого его знает ничего боле менее вменяемого не нашел...
Может плохо читал, есть здоровенный буржуйский форум,
http://forums.3drealms.com/ubbthreads/ubbthreads.php
но и там ничего путнего не нашел...

Медленно на аглицком соображаю и долго читаю :)
Старый 07.03.2006, 23:29
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Ну есть у меня идея. Сделать комикс в bik формате (видео) с разрешением 1024х768. В начале уровня просто прописать триггер с запуском этого уровня.
Преимуществ масса...
Для этого используй Rad Tools
Старый 08.03.2006, 11:48
Kirgiz

offline
Опыт: 1,264
Активность:
Зевс
Мдя, у меня тоже такая идея возникала,
придется наверное так и зделать...

Я просто упертый, буду все равно искать, ненавижу оставлять что-то неразобраным...
Если разберу напишу ;)
Но все равно спасибо за содействие, видно что форум жив...
Народ подтянется :)
Старый 08.03.2006, 16:25
Kirgiz

offline
Опыт: 1,264
Активность:
А тогда такой вопрос, никто не знает как зделать чтобы выход из ролика (видео) был по нажатию какой-то клавиши (допустим Esc... ), а не на любую клавишу...
Потому-что если зделать просто триггер то соответственно, только включаестся триггер, игрок автоматически нажимает буквочку "W" и ролик вылетает...

Отредактировано Kirgiz, 08.03.2006 в 23:02.
Старый 08.03.2006, 20:28
V13K

offline
Опыт: 1,113
Активность:
аа был у меня мануальчик то-(( ща полазаю по компу может найду
З.Ы. вот и он (от Corwin'а - создателя Хроник)

Отредактировано V13K, 08.03.2006 в 22:12.
Старый 08.03.2006, 21:46
Kirgiz

offline
Опыт: 1,264
Активность:
Спасибо V13K, но к сожалению там нет ничего как самому создать этот kf2 файл, а мне бы именно по этому мануальчик, тут все сводится к подгонке твоего комикса к оригинальному (размеры и расположение отдельных частей я имею в виду), а хотелость бы под комикс (DDS-ку в смысле) создать свой kf2 файл...
Старый 08.03.2006, 23:00
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт: 152,154
Активность:
Ролики значит коряво делаешь. У меня на пробел отключался и другими кнопками навредить не мог.
Старый 10.03.2006, 00:07
Kirgiz

offline
Опыт: 1,264
Активность:
Хм...странно ну я делал так ставил триггер (активация на player), на активацию прописал
maxpayne_modeswitch->mps_playvideo( \"movies\\my.bik\", 0 );
Так вот когда заходишь в область триггера ролик неуспев начаться вылетал, думал что что-то не то потом случайно в буллет тайме в него влетел и ролик пошел(управление с клавы отключется)
надо было очень аккуратно заходить в триггер чтобы не провтыкать момент запуска ролика... :)
Вот так вот, может режим еще перед этим включить какой надо было???
Напиши плииииз....
Старый 10.03.2006, 01:05
Kirgiz

offline
Опыт: 1,264
Активность:
Разобрался я таки как делать комиксы, правда на самом простом этапе, состоящие из одной страницы, но главное начать, немного попозже опишу как, только вот столкнулся с такой проблеммой...

Я хочу чтобы у меня по F1 показывался один и тот же комикс (Раскладка клавы), и сделал я его дефолтным, и работает оно пока не загрузишь другой какой-нить комикс...:) После этого по F1 отображается последний проиграный...
А как сделать чтобы у меня дефолтным был постоянно один???
Уже все команды перепробовал, хотя конечно может быть что-то и упустил :(
Может кто знает... подскажите плиииз

Kirgiz добавил:
Все нашел...как это залепить :)
Запускаю в конце уровня свой комикс триггером:

x_modeswitch->s_modeswitch(graphicnovel);
maxpayne_graphicnovelmode->MPGNM_PickUpNote(02);

перехожу в следующий уровень
MaxPayne_GameMode->GM_Init(02);

В следующем уровне в скрипте Plaer-a на Startup пишешь
maxpayne_graphicnovelmode->MPGNM_PickUpNote(Help); без инициализации режима graphicnovel... Тобишь без x_modeswitch->s_modeswitch(graphicnovel);

Все по умолчанию стоит этот комикс

Фуух у меня отих комиксов уже руки трясуться :end:
Старый 14.06.2006, 20:01

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:04.