XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
KungFu Evolution Mod By ANdersen
Релиз 31 июля 2012 года.
Проект на тему различных видов ближнего боя, включает в себя ремейк аним-сета The Real World мода а так же основные элементы системы управления( из него же).
Разрабатывается пользователем с портала l4y под ником Andersen.
По словам автора вы сможете поиграть за нескольких персонажей с уникальным набором движений.
Ссылки:
Трейлер мода.
Делимся мнениями.

Отредактировано Hancock, 01.08.2012 в 19:58.
Старый 05.01.2010, 20:01
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Андерсен занимается только риггингом моделей, сборкой мода и прочей мелочью. Аниматором мода является LAZER. Также андерсен сам планирует начать делать уровни, но всё у него никак не получается.
Что касается трейлера - для меня он является показом глюков и багов мода, ничего пристойного не показано или показано настолько убого, что смотреть невозможно.

Отредактировано HITMAN0586, 08.01.2010 в 18:55.
Старый 06.01.2010, 01:13
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Да да, вот эти печеньки.
Улыбнул Джеки Чан))
И здесь должен быть Чак Норрис

Отредактировано necumity, 06.01.2010 в 02:08.
Старый 06.01.2010, 01:53
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
А что Бендер и Герт не выскажуться по поводу этого ролика?
Старый 07.01.2010, 13:05
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
практически все анимации видел уже) а больше и смотреть не на что...
Старый 07.01.2010, 19:24
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Captain_Nemo, не мог ты видеть практически все анимации )) В этом трейлере показаны совсем недавно сделанные анимации.

Отредактировано HITMAN0586, 08.01.2010 в 18:54.
Старый 07.01.2010, 22:57
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
ну хз, мож просто похожи, мне показалось что видел...)
Старый 08.01.2010, 13:23
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Показалось.
Старый 08.01.2010, 14:57
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
Единственное что могу отметить это то что LAZER снова в седле и это радует но анимации так себе хотя некоторые исполнены хорошо (удары с палкой) но где серия у вескера отсутствует вес напрочь, модели кривые а точнее распределение веса точек и пропорции тела страдают также нет сглаживания швы по всей модели не понимаю как можно допускать такую кривизну у сграбленных моделей.
Мне интересно мнение LASER'a на одни из наших последних работ а точнее комментарии по анимации:
1)
2)
3)
4)
5)

Отредактировано zzzGERTzzz, 08.01.2010 в 17:33.
Старый 08.01.2010, 17:06
LAZER

offline
Опыт: 2,923
Активность:
Ну если ты всё это делал сам, не используя файлы motion capture чьи нибудь, то впечатляет. У меня действительно так себе, по сравнению с этим.
Теперь рассказывай что у тебя в последних 2х видео, новый движок, игра или рендер с симуляцией одежды?)
Старый 08.01.2010, 20:44
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
похоже на 3д макс рендер, а одежда наверняка стандартный плащ, просто привязанный с развесовкой.
Старый 08.01.2010, 21:21
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
LAZER, necumity, Вся анимация полностью от руки и в рендере 3dmax'a на видео с джугерром окружение сделал Бендер и освещение тоже, ткань сделано ClothFX плагином. Ксати в данный момент трудимся над роликом TSF на cryengine 2.0 вот там выжму все из себя... Качество картинки cr2 гораздо лучше рендера 3dmax'a ну по крайней мере того что на видео=) Рад что продолжаешь анимировать а то в последнее время редко встречаю аниматоров как факт.

LAZER И еще один момент если хочешь работать над действительно качественным проектом и современным движком то мое предложение тебе вступить в наши ряды в силе, у тебя хороший потенциал к аминированию. Cr2 тоже использует bip скелетную архитектуру. Сразу отмечу что движок не имеет ограничений т.к. напичкан технологиями и имеет полные исходники геймплэя. Также раз ты умеешь рисовать партиклы то cr2 имеет очень схожую терминологию и гораздо расширенный набор атрибутов. Все в полном реалтайме очень удобно.

Отредактировано zzzGERTzzz, 09.01.2010 в 04:12.
Старый 09.01.2010, 02:47
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Кто-то что то говрил про мод с контентом из TSF
Уже отменён?
Старый 09.01.2010, 03:30
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
necumity, Ничего не отменено, все будет, немного терпения. Все то что не имеет возможности для переноса будет выпущено модерам на растерзание, а это далеко не мало поэтому требует тщательной группировки.
Старый 09.01.2010, 04:01
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Да нет я не тороплю, просто беспокоюсь за судьбу этого пака.
Кстати дайте потом ссылочки на страницы Крайзис версии ТСФ если уже есть. Или когда появятся в будущем.
Старый 09.01.2010, 06:42
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
Bender_Bending, "...всем тем кто решит попробовать свои силы с данным движком"
Ты имеешь в виду тем, у кого есть возможность потратить десятки тысяч долларов (или сколько он стоит) на покупку движка? ))) Движок же, насколько я помню, не бесплатный.
Старый 09.01.2010, 10:29
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
HITMAN0586, Снова ты со своими "постами", что за вопрос? Будучи работая над VS2.0 ты платил remedy? Мы здесь что делаем коммерческие проекты? Подумай прежде чем засоряиь в очередной раз темы. Модов на кризис целое море и очень много действительно поражающих модов таких как детальная расчленонка, машина времени со всеми из этого исходящими эффектами из картины "назад в будущее", RPG с прокачкой и управлением мышью, гонки и т.д. Моды которые штампуются неделями из-за реалтайминга а не годами Maxfx'ом


Отредактировано zzzGERTzzz, 09.01.2010 в 18:44.
Старый 09.01.2010, 18:35
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт: 8,643
Активность:
zzzGERTzzz, слушай, гений. Прежде чем чем писать в мой адрес то, что ты выдал в последнем "посте" сам поразмысли, кто, чёрт возьми засоряет темы здесь?
Очнись и прочти название темы "KungFu Evolution Mod By ANdersen". Вы со своим крайэнджином2 в этой теме ну никак не вяжетесь, ребята. Так что думай, прежде чем писать что-то ))
Старый 09.01.2010, 18:46
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Виды из Крайзиса сладкие конечно, но допустим я не потяну чтот делать на этой платформе. Буду ждать МаксФксовского Алан Вэйка
Старый 09.01.2010, 19:29
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
LAZER, Кстати модели даже с бэты VS2.0 такие как блэйд и т.д. были сглажены и имели нормальное распределение веса точек каркаса на скелет, интересно почему в этом моде допустили кривизну...

necumity, Кстати интересен статус твоего проекта, что у тебя готово и что такое ты реализуешь уже продолжительный срок?

zzzGERTzzz добавил:
necumity, Алан вэйк на PC давно отменен, cryengine 3 анонсирован ) Я бы тоже хотел бы работать с ремеди инструментарием но увы.

Отредактировано Dron, 10.01.2010 в 15:10.
Старый 09.01.2010, 19:33

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:52.