XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт: 4,157
Активность:
Миди в варе - терра инкогнито. Бывает через минуту только запускается..
Старый 05.05.2010, 13:39
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
Печатник lvl1:
Товарищи тестеры, кто-нибудь из вал слышал музыку при игре? такто там днб на фоне должно играть, но я начинаю уже сомневаться в том что кто-то кроме меня это кто-то слыши
Я без звука играю
Кстати, если надо написать ЭПИИИЧЕЗГУЮ тему, то обращайся
Старый 05.05.2010, 17:13
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт: 4,157
Активность:
Не могу уже терпеть, хочется зарелизить.. А работы ещё навалом..
И вероятней всего не выдержу и выложу .2.9 вы потестите и релизну как .21
Крипы злые, нежить однако. Если с ходу не застроится норм - гг. Изначальной базы нет, даётся время пока крипы продолбят себе путь. Баланс перелопатил весь на первой локе даж ещё не тестил что вышло..
Локи надо както обозвать. Чтоб не верхняя\нижняя. Верхнюю я придумал: Залъяда =) А вот с нижней хз.. Что посоветуете?
Старый 06.05.2010, 22:21
Патиссончик
Time marches on
offline
Опыт: 9,881
Активность:
Печатник lvl1, очевидно Линк О_О
Старый 07.05.2010, 08:14
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт: 4,157
Активность:
» log 0.20.9
  • (FIX) Движение Энергопостов. Посты по приказу двигаться старались обходить препятствия тем самым запутывая э-стену.
  • (FIX) Отсутствие рестарта при победе.
  • (FIX) Карта путей многих зданий.
  • (FIX) При возрождении героя энергией компенсационного пучка герой появлялся в центре карты.
  • (Сhange) Компенсационные пучки. При разрушении зданий образуется пучок с макс. энергией равной затраченной на строительство + имеющейся на момент разрушения. (было over 5000)
  • (Сhange) Компенсационные пучки не разрушают канальные пучки после завершения передачи.
  • (Сhange) Компенсационные пучки не принимают входящие каналы.
  • (Сhange) Канальные пучки теперь могут принимать энергию кристаллов.
  • (Сhange) Время жизни канальных пучков - 80 сек. (было 40)
  • (Сhange) Аккумулятор стал неуязвим, без апгрйдов, 6000e.
  • (Сhange) Исправлены описания зданий.
  • (Сhange) Исправлены описания способностей.
  • (Сhange) При отсутствии подачи энергии здания не уничтожаются, а просто получает приказ "Отмена" При апгрейде например в L5 было высадно забыть про энергию и потерять здание..
  • (ADD) Новая локация. (Переход в локацию -nu)
  • (ADD) Новые волны в новой локе.
  • (ADD) Босс-волны с одной субволной и ожидание конца предыдущей.
  • (ADD) Английская версия. Отныне карта на английском языке с русской локализацией. То есть - если у вас русский вар, то и все текста будут русские. перевод by antrobot.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3g EGTD0.20.9(nu loc).w3g (75.0 Кбайт, 9 просмотров )

Отредактировано Печатник lvl1, 07.05.2010 в 16:40.
Старый 07.05.2010, 15:50
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт: 6,885
Активность:
токачто играл, ужасные лаги, и чем дольше играю - тем больше лаги.. пробовал писать -slowcpu, -lms и 10 и 60, ниче не меняется... при 10 вроде поменьше лагает.. кажется что у автора код не оптимизирован абсолютно. это так? (комп мощный)
Старый 07.05.2010, 20:51
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт: 4,157
Активность:
Alex_Hell, всё оптимизировано и безутечечно. Подобных жалоб небыло уже прилично долго. Сам тестил, ничего подобного не наблюдалось. Покажи реплей.
Alex_Hell:
-slowcpu
-lowcpu
Печатник lvl1:
при 10 вроде поменьше лагает
при 10 наоборот больше нагрузка на проц.

Отредактировано Печатник lvl1, 07.05.2010 в 22:25.
Старый 07.05.2010, 21:14
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт: 6,885
Активность:
а все, 2й раз сыграл - норм, больше не лагает, че это было не понял, но в 1й раз были очень сильные лаги...
немного правда лагает всеже когда побольше врагов становится - уровень 9 примерно..
на счет идеи - норм
че могу посоветовать:
  1. уменьши скорость передвижения врагов, а то очень быстро бегают, поставил даже низкую скорость игры - всеравно очень быстро))
  2. обязательно сделай кнопку "нацелить все ближайшие передатчики" у любого здания, чтобы при нажатии все начали ему передавать энергию.
  3. кнопку "отключить все передатчики" у любого здания, чтобы отключать разумеется. мотивы точно может быть - если нужно перестроить сеть передачи энергии.
  4. сделай так чтобы при нажатии на любое здание показывалась область его действия, у башни - радиус атаки, у передатчика - радиус передачи и тд.
  5. нужны перерывы между уровнями побольше
  6. еды лимит маленький чето, мало зданий смог построить на него.. может сделать побольше?
пока все, мож че еще напишу потом..
Alex_Hell добавил:
вот че еще:
  1. здание "приманка" как-то не очень, легко получается в начале, типа монстры тока к ней бегут, а надо чтоб все на пути долбили.. может убрать эту приманку вообще.. она не понадобится если сделать скорость монстров меньше. тогда будет больше ризон строить ремонтные здания и атакующие распологать в кучке и с умом.
Старый 07.05.2010, 23:11
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт: 4,157
Активность:
  1. не согласен. я их уже замедлял в прошлых версиях в итоге всё равно ускорил.. динамика резко падает..
    1. это в 0.21
  1. жми ESC
  2. их вообще нет в первой локе. мб да, надо..
  3. с крипов будет падать расширитель лимита
  4. не понял
Старый 08.05.2010, 00:13
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт: 6,885
Активность:
  1. Расширитель лимита с крипов - а где связь логическая.. типо убил врага и сразу решил, что вот мы люди какие сильные, надо бы побольше сюда пригнать башенок. Пусть с самого начала будет лимит большой.
  2. Я имею ввиду, убрать здание "приманка" из игры. Чтобы защищать нужно было всю базу и со всех сторон. А то если у тебя добывается энергия за тридевять земель, потом за 2км стоит приманка, куда бегут монстры, а по дороге куча башен - и монстры башни атаковать не будут а побегут к приманке - неестественно. пусть все долбят. Вот поэтому и надо их замедлить, но ХП увеличить. И пусть со всех сторон бегут а не из 4 локаций.
  3. Чтобы крипы не разворотили резко всю базу, можно делать башни дальнобойными. Как в мини-игре одной: Harvest-Massive-Encounter. Там была башня основная - это лазер, который стрелял в крипов, не очень сильно. Но зато эти лазеры можно объединять в группы, чтобы типо 10 лазеров нацелил в 1 какой-то и тот стал супер дальнобойным и сильным по урону (те 10 атаковать перестали - они стреляют в основной, а основной уже по 1 цели). Можно и в эту карту чето наподобие сделать. Но и лазеры тогда разные можно сделать:
A) на урон по 1 цели
B) на урон по области (которая зависит от кол-ва нацеленных в него лазеров)
C) на замедление при поподании (возможно по области, которая зависит от кол-ва нацеленных в него лазеров), урон разумеется тоже есть
Тогда можно объединять в группы только лазеры 1 типа.
  1. Из той же игры можно сделать добычу минералов, у тебя тут камни, а там - минералы. Их добывают лазерные резаки - здания. Там эти минералы используются как раз для строительства всех зданий. У тебя почему-то все бесплатно. Можешь так-же сделать.
Старый 08.05.2010, 00:57
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт: 4,157
Активность:
  1. это для геймплея. с крипов должно чтото падать вот это логично для вара.
  2. ты очень хорошо описал как пользоваться приманкой. так и надо. приманка расширяет тактические возможности и даёт рядовым геймерам чувство безопасности.
Крипов утолщать не буду.
  1. Это всё интересно (про лазеры)... у нас и так в прицепе башни объединены сетью энергии.. ну можно подумать. хотя заёбов/странностей в игре уже достаточно.
  2. Скачай .1g beta.
За мысли спасибо. Продолжай писать.

Отредактировано Печатник lvl1, 08.05.2010 в 02:45.
Старый 08.05.2010, 02:05
CeraRalaz
...
offline
Опыт: 48,115
Активность:
От приманки толку нет, я лучше разрядник построю, на него мобы тоже бегут, но он больше убьет.
Старый 08.05.2010, 08:22
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт: 4,157
Активность:
Без приманки по карте очень сложно передвигаться. Но судя по твоим реплеям тебе это нравится. Ты когда застроил один пост, и пошёл застраивать следующий; шансы 50 на 50 успеешь ли застроить пока крипы подбегут.. А поставив приманку на укреплённом посту у тебя было бы больше времени.
Старый 08.05.2010, 13:48
NEonX11Ant

offline
Опыт: 369
Активность:
Карта кул, задумка клёвая, только с самого начала вообще ничего не понятно))
Старый 08.05.2010, 14:00
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт: 4,157
Активность:
Жми Alt-h! =)
Старый 08.05.2010, 14:04
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт: 6,885
Активность:
Печатник lvl1, ты поиграл бы в ту мини-игру Harvest-Massive-Encounter, в инете поищи ссылки... Вот там со всех сторон крипы идут, точней там тарелки инопланетные. Вот они медленно двигаются и поэтому их можно успеть всех замочить, а твои очень быстрые и для этого ты и сделал приманку. Если приманку убрать из твоей идеи - они все разлолбят из-за своей скорости. А вот если их скорость уменьшить - все можно успеть защитить, и так будет более естественно.
Башни лазерные добавить точно надо, это супер идея, в той игрушке мне она очень понравилась, а ты можешь ее развить. То, что все здания соединены энергией - это и там такое есть, но вот лазерки, которые тоже объединяются - это мощно!
Подумай над этим и сразу не отказывайся..
Alex_Hell добавил:
Щас все версии поиграю))
Пока не забыл:
На счет твоих команд: -lms, -lowcpu...
-lms изменяет скорость перемещения молнии.
Если она сделана для одного конкретного игрока, тоесть молнии этого игрока перемещаются с такой скоростью, тогда если на экране будут только его здания - все супер, но если здания другого игрока - у него может быть скорость маленькая и тогда у этого все равно будет лагать) так что смысл - только в одиночной игре.
Другой вариант - если у тебя сделано что это значения -lms X, устанавливает для данного игрока перемещение ВСЕХ молний со скоростью X, а у другого игрока будет с другой скоростью перемещаться ВСЕ молнии - это десинк!
Тоесть толку от этих команд = 0!
Но вроде не очень сильно лагает, но все же немного есть. Если будешь добавлять новые башни и системы - придется оптимизировать дополнительно..
Если че, могу помочь, заодно могу сделать эту системку с башнями-лазерами, которые объединяются...
Старый 08.05.2010, 16:22
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт: 4,157
Активность:
Alex_Hell:
это десинк
молнии не вызывают десинк. именно поэтому их и юзаю. лоцпу и лмс работают локально.
молнии отображаются локально. тоесть они полюбому в радиусе 1200 от камеры. иначе не создаются.
Alex_Hell:
Вот они медленно двигаются и поэтому их можно успеть всех замочить,
ты заметил абилку "подрыв свода пещеры"? чтобы не подпускать крипов к башням нужно думать головой и строить лабиринты.
Можно просто дефить центр и думать только о подаче энергии..
Старый 08.05.2010, 16:39
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт: 6,885
Активность:
Тут такая проблема: v01c и v0.1g - не видит варик в папке с картами, все остальные видит... может версия другая? 1.24 все?
Старый 08.05.2010, 17:19
Печатник lvl1
Typo
offline
Опыт: 4,157
Активность:
Alex_Hell:
1.24 все
да. это качал?
Старый 08.05.2010, 17:40
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Я и без приманки проходил, старую версию правда, нужно разумно использовать камни.
Старый 08.05.2010, 18:18
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:16.