ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Подробнее о MDL
Я тут файлик один давно еще расписал, может кому пригодится.
Здесь более подробное расписание типа MDL, чем в Устройстве файлов mdl. Код:
Отредактировано ScorpioT1000, 14.06.2009 в 17:14. |
25.04.2009, 00:07 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Ништяк статья =) Перевод? |
25.04.2009, 00:35 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
эм? ну это я писал) |
25.04.2009, 00:40 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
гм, насколько я помню, фильтрация может быть назначена и для материала, как и уровень прозрачности... круто конечно, статейка, впрочем, рассчитана на продвинутых моделлеров, которые уже шарят что к чему, но не шарят некоторые из опций. Эх, если бы я это видел 4 года назад, когда я писал конвертор моделек...
зачот, все обьекты осветил, молоток NETRAT добавил: кстате, ribbon particle emitter - ленточный источник частиц |
25.04.2009, 12:10 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
наис только имхо коменты иногда уходят за границу рамки (у тех у кого не резиновый стиль) - мб их просто сносить на след. строку? |
25.04.2009, 12:19 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
ну и, я бы типы анимаций: DontInterp,Hermite,Linear,Bezier типы фильтраций: None,Transparent,Blend,Additive,AddAlpha,Modulate расписал отдельно, впрочем, инфу не так сложно в инете найти по этим пунктам |
25.04.2009, 12:23 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
ну я могу пофиксить... просто эта тема (что тут выложил) идет лишь btw ) |
25.04.2009, 17:44 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Цитата:
А можно ли его настроить у *.mdx-файлов? |
|
26.04.2009, 13:17 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
WebSter в war3ME все можно..
|
26.04.2009, 21:03 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Sc, а конкретнее?
|
27.04.2009, 14:11 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
А скажите пожалуйста что в блокноте негде не фиксируются расположение костей вернее ихние координаты? |
17.05.2009, 15:34 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Цитата:
вотъ |
|
17.05.2009, 16:04 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Новая версия в первом посту. Кроме всего, добавил ссылку на "статью" сергея о кватернионе вращения
ScorpioT1000 добавил: И да, Дрон, хотелось бы ее в базу =) |
18.05.2009, 12:55 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Цитата:
|
|
18.05.2009, 13:53 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
fixed |
18.05.2009, 13:57 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Кто нибудь знает как перевести кватернион в вектор,может есть какая то формула?И как перевести интерполяцию Нermite в Linear? Отредактировано ARHIMOND5, 24.05.2009 в 09:00. |
24.05.2009, 00:23 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
обновил, заменил табы, добавил файл |
03.06.2009, 20:13 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
GhfDllT
offline
Опыт:
3,980Активность: |
Вроде зачет статья, но мне разбираться нужно, может на opengl чего кроме геометрии и зумучу, но это млин когда сессия заболбавшая закончится((( |
26.06.2009, 11:33 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|