XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
ScorpioN

offline
Опыт: 15,028
Активность:
Юнит не умеющий ходить
Что такого мона сделать в редакторе чтобы юнит не мог передвигаться?
Тема такая: в карте есть участок аля дота, где бегают одни хмыри на других. И на базе одних стоят лучники Хорнбурга, они валят особо обнаглевших варгов. Но по сценарию когданибудь варги должны соламать ворота в Хельмову падь и прорваться к лучникам. Так вот лучники ринутся на варгов, ну или подойдут поближе. А мне надо чтобы они были прибиты к земле? Как ето сделать?
Старый 15.09.2006, 23:57
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт: 7,510
Активность:
а они должны атаковать? а так можно попробовать типа сети тока без модели, незнаю получится или нет
Старый 16.09.2006, 00:00
Greenn
Where is cookieh?
offline
Опыт: 12,007
Активность:
Удаляешь все параметры связянные с ходьбой у юнита, или обложи блокираторами пути...
По-моему, не в том разделе ты тему создал
Старый 16.09.2006, 00:06
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт: 7,510
Активность:
Greenn как я понял ему надо что бы он перестал ходить во время игры, а по твоему он вабще не будет ходить.

CheGeWarA добавил:
ScorpioN Trak я правильно понял?

CheGeWarA добавил:
ScorpioN Trak я правильно понял?
Старый 16.09.2006, 00:11
Greenn
Where is cookieh?
offline
Опыт: 12,007
Активность:
Дык Set unit movement speed - 0?
Старый 16.09.2006, 00:26
S

offline
Опыт: 43,833
Активность:
Set unit movement speed = 0 и твой юнит парализован. Если еще таймер добавить, то только на некоторое время
Старый 16.09.2006, 11:11
ScorpioN

offline
Опыт: 15,028
Активность:
Цитата:
Set unit movement speed - 0?
Ето триггер? посмотрю. Правда желательно вне триггеров, так как таких будет много и всех перебрать долго.
Цитата:
Greenn как я понял ему надо что бы он перестал ходить во время игры, а по твоему он вабще не будет ходить.

CheGeWarA добавил:
ScorpioN Trak я правильно понял?

Мне надо чтобы он не мог сдвигаться с места = но мог палить из лука прохожих. Блок. пуути не подходит, так как мы (игроки) играем героями и среди них есть геры ближнего боя.
Set unit movement speed = 0 попробую, а ваще желательно либо через ред.обьектов либо через способность.

ScorpioN Trak добавил:
Цитата:
По-моему, не в том разделе ты тему создал

не знаю, а в каком надо было? просто они какието не понятные.
Желтая пресса: обучающие статьи
Умные статьи, чтобы пудрить мозги чебурашкам. - неподходит
Jass: изучение языка Jass
Вы любите слушать джаз? - я нелюблю слушать джаз, неподходит
Ландшафт -
Моделлинг -
Барахолка - ету ты имел?
Академия: форум для вопросов - или ету? чем они отличаются?
Карты и проекты -
Старый 16.09.2006, 11:43
S

offline
Опыт: 43,833
Активность:
Без триггеров никак нельзя... там хоть они и на английском, я его чуток подучил - и не нарадуюсь - все понятно :trud:
Старый 16.09.2006, 11:45
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Цитата:
ваще желательно либо через ред.обьектов

Есть строка "Характеристики - Скорость боевой единицы", в нее ставь 0.
Старый 16.09.2006, 12:24
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 70,930
Активность:
делаешь из юнита здание с атакой - все
ну или меняешь модель башни
Старый 16.09.2006, 13:36
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт: 19,940
Активность:
Цитата:
делаешь из юнита здание с атакой - все
ну или меняешь модель башни

тогда юнит будет ВСЕГДА смотреть 270 градусов. Т.е. как здание.
Старый 16.09.2006, 13:54
ScorpioN

offline
Опыт: 15,028
Активность:
Цитата:
делаешь из юнита здание с атакой - все
ну или меняешь модель башни

первое не прокатит - будет твое здание бегать резаное. А второе ето вариант.
Цитата:
Без триггеров никак нельзя... там хоть они и на английском, я его чуток подучил - и не нарадуюсь - все понятно
меня триггеры не пугают, просто их на карте и так уже довала, хочу сделать через ред.обьектов.
Цитата:
Есть строка "Характеристики - Скорость боевой единицы", в нее ставь 0.
вроде ставил уже не помогало, ща ещё раз попробую.
Старый 16.09.2006, 16:25
VeloceRAPTOR
Транзитом
offline
Опыт: 6,921
Активность:
Возьми за основу дерево вечности.
И убери абилу "выкопать корни".
Старый 16.09.2006, 16:27
dk

offline
Опыт: 60,293
Активность:
Цитата:
вроде ставил уже не помогало, ща ещё раз попробую

Точно работает! используй мою подпись =)
Старый 16.09.2006, 16:54
DeHa
Смышленный Человек
offline
Опыт: 4,891
Активность:
Делается все элементарно,
Юнит выходит из региона,вернуть его мгновенно на место.
Старый 16.09.2006, 17:57
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 70,930
Активность:
DeHa
он тогда будет дергаться как шибанутый

FoK_KruGer
а как же тогда атакует Страж у ночных эльфов?
Старый 16.09.2006, 18:06
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Если дать зданию модель юнита, то все будет ОК. Я не знаю почему, но есть гипотеза. Возможно за это отвечает кость root. Ибо это корневая кость всех юнитов не зданий. Т.е. при атаке здание поворачивает именно root кость.
Ща проверю, ибо это легко проверить на осадной вышке хумов (у нее верхняя часть башни поворачивается при атаке).

Iron добавил:
Нет, гипотеза неверна. Интересно всетаки, как сделан поворот верхней части башни?
Старый 16.09.2006, 19:01
ScorpioN

offline
Опыт: 15,028
Активность:
Нашёл удобный способ - движение-максимальая скорость=1, движение-базовая скорость=1. И усё пашет!Dead_knight и чо часто ты выравнивал руки об асвальт? помогало? ты за словами следи думаешь приятно мне ето читать?. тем более что "Характеристики - Скорость боевой единицы" - впринципе нету.
Старый 16.09.2006, 19:56
Greenn
Where is cookieh?
offline
Опыт: 12,007
Активность:
А можно попробовать им отдать приказ "аццтавить?" ил как там называется приказ, который заставляет юнитов стоят на месте и ждать, пока к ним на расстояние удара не подбегут враги
Старый 16.09.2006, 19:59
ScorpioN

offline
Опыт: 15,028
Активность:
Цитата:
А можно попробовать им отдать приказ "аццтавить?" ил как там называется приказ, который заставляет юнитов стоят на месте и ждать, пока к ним на расстояние удара не подбегут враги
Так обычно юниты и стоят если отключить ИИ, ну или бомжи. Но меня не устроило то что к ним каждые 2-3минуты подбегали наездники на варге и они (лучники) бежали к ним чуть ли не до Изенгарда :).
Старый 16.09.2006, 20:15
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:22.