XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
NECros88

offline
Опыт: 16,351
Активность:
Модели не хотят работать!
Я уже голову сломал, но не нашёл ответа на свой вопрос. Почему экспортированные модели не хотят работать в игре, модели просто не появляются, вместо юнита одна тень (в редакторе всё отлично работает)? Делал по образцу в карте пасхальных кроликов от близзардов. Кто-нибудь сталкивался с этим???
Старый 09.06.2006, 19:28
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
единственное что всега приходит на ум... прально ли ты прописал пути текстур?
Старый 09.06.2006, 19:33
NECros88

offline
Опыт: 16,351
Активность:
Забыл ещё вопрос) Не буду создавать новую тему, а напишу здесь. Как сделать чтобы при каждой атаки своим юнитом уменьшалось кол-во маны, ну на крайняк золота???

NECros 88 добавил:
Jon, я уже сказал что всё с кроликов копировал под чистую (даже пробовал все модели оттуда запихнуть в свою карту) И если бы я неправильно пути прописал, то они бы не появились и в редакторе.
Старый 09.06.2006, 19:35
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
атакуещий юнит - особенный или любой юнита принадлежащий тебе?
мана на сколько уменьшается?

Отредактировано Jon, 09.06.2006 в 19:54.
Старый 09.06.2006, 19:38
NECros88

offline
Опыт: 16,351
Активность:
Нужен для героя, при каждой атаке уменьшается 1 ед. маны.
Старый 09.06.2006, 19:41
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
Код:
Событие:
Боевая еденица- A unit Аттакован
Условие:
(Attacking unit) равен "Твой герой"
Действия:
Боевая еденица - Set mana of (Attacking unit) to ((мана of (Attacking unit)) - 1.00)



Если хочеш реальную пользу от этого тригера - Убери регенерацию маны у героя...
Старый 09.06.2006, 19:45
NECros88

offline
Опыт: 16,351
Активность:
Реген без проблем сделаю, спасибо, щас проверю.

NECros 88 добавил:
Как заблочить способность атаковать у героя если кол-во дерева = 0?))
Старый 09.06.2006, 20:02
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
Цитата:
заблочить

извени... не селен в терменологии...
поясни...

Jon добавил:
Код:
Событие:
Игрок - игрок 1 (красный)'s Древесина (текущ.) becomes ровна 0.00
Дейсвия:
заблочаеш атаку юнита
Старый 09.06.2006, 20:07
NECros88

offline
Опыт: 16,351
Активность:
Не работает твой тригер.
События:
Боевая единица - A unit Атакован
Условия:
(Attacking unit) равно (Last created unit)
Действия:
Игрок - Add -1 to (Triggering player) Древесина (текущ.)
При атаке отнимается одна единица дерева, при второй атаке уже ничего не отнимается, при атаке другого юнита тоже ничего не отнимается. А что мне нужно я думаю ты догадался.
Старый 09.06.2006, 20:08
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
Цитата:
(Attacking unit) равно (Last created unit)

непонял... Это я тебе сказал так сдлать? я... я удивлен...
указывай прямую сылку на этого героя, ну или переменую его содержащюю... это же просто
Старый 09.06.2006, 20:11
NECros88

offline
Опыт: 16,351
Активность:
Смысл в чём, дерево - это пули, атакуя юнит соответственно теряет по одной пуле, а при отсутствии патронов юнит не моджет никого атаковать.
Старый 09.06.2006, 20:12
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
а про чем тут мана?
Старый 09.06.2006, 20:13
NECros88

offline
Опыт: 16,351
Активность:
Цитата:
Сообщение от Jon
непонял... Это я тебе сказал так сдлать? я... я удивлен...
указывай прямую сылку на этого героя, ну или переменую его содержащюю... это же просто

Нет, но герой который нужен является в любом случае последним созданным юнитом.

NECros 88 добавил:
Цитата:
Сообщение от Jon
а про чем тут мана?

Я передумал насчёт маны, напряги со способностями появляются.
Старый 09.06.2006, 20:14
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
Цитата:
Нет, но герой который нужен является в любом случае последним созданным юнитом.

хы... видно что тригерами ты стал заниматся неделю назад...
сылки подобново рода (Last created unit и т.п.) нужно указывать только в том тригере в котором и происходият ихнии действия... в твоем случае это создание юнита, в другом же тригере эти сылки существуют не очень долгое время... замени его и ты убедишся что все работает...

Jon добавил:
Цитата:
Игрок - Add -1 to (Triggering player) Древесина (текущ.)

также замени Triggering player на (Owner of (Attacking unit))
Старый 09.06.2006, 20:20
NECros88

offline
Опыт: 16,351
Активность:
Что насчёт "Смысл в чём, дерево - это пули, атакуя юнит соответственно теряет по одной пуле, а при отсутствии патронов юнит не моджет никого атаковать."?

NECros 88 добавил:
Спасибо огромное за тригер, всё норм работает.
Старый 09.06.2006, 20:26
J
expert
offline
Опыт: 48,447
Активность:
ну хорошо что все заработало...
насчет самого первого вапроса: http://xgm.guru/forum/showthread.php?p=110785#post110785
Старый 09.06.2006, 21:08
NECros88

offline
Опыт: 16,351
Активность:
Тогда почему когда я запускаю проверку близзардовской карты всё нормально?)) Значит с моделями всё впорядке.
Старый 09.06.2006, 21:28
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 08:28.