XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Aws

offline
Опыт: 58,854
Активность:
Как присоединить вершинам модели позиции текстур?
Недавно столкнулся с одной проблемой при конвертации моделей из LotR: BfME. Проблема заключается в том, что w3me не хочет открывать сконвертированную модель, так как на ней нету позиций текстур(texture positions), то есть я не могу из-за этого открыть модель. И так со многими моделями происходит. Текстуры для моделей есть, но вот надеть некуда. Общий вид модели в mdlvis сделать тоже не получается.
Вопрос следующий:
Как присоединить вершинам модели позиции текстур с помощью 3ds max или mdlvis(или другой программой, которая откроет такую модель)?
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  Безымянный.jpg
Просмотров: 26
Размер:  105.7 Кбайт  
Старый 20.06.2012, 16:23
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт: 43,033
Активность:
посмотри через МЕ есть ли у модели материалы
Старый 20.06.2012, 17:30
Aws

offline
Опыт: 58,854
Активность:
Hatsume_Hate, Вообще под w3me я имел ввиду warcraft 3 model editor, а не warcraft 3 map editor(так как я его называю редактором карт).
Материалов должно быть 2, если через mdlvis смотреть, но скорее всего их больше, так как я не знаю сколько было у конвертированной модели(скорее всего не более 6), а за основу была взята стандартная декорация камней с одним материалом.
Старый 20.06.2012, 18:10
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Aws, что происходит при переходе в редактор текстур mdlvis'а (F2)?
Старый 21.06.2012, 21:51
Aws

offline
Опыт: 58,854
Активность:
WebSter, У меня не переходит и надпись "редактор текстур" светится серым, а при сохранении и открытии модели заново вылетает ошибка.
Старый 22.06.2012, 18:54
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
Aws, попробуй выложить модель, посмотрю что там с ней...
Старый 22.06.2012, 19:15
Aws

offline
Опыт: 58,854
Активность:
ARCHIMONDE, Вот, там .3ds и .mdx варианты(но это не единичный случай, такое со многими моделями из Lotr происходит):
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar Tower.rar (166.2 Кбайт, 10 просмотров )
Старый 22.06.2012, 21:32
Senbonzakura

offline
Опыт: 4,046
Активность:
Попробуй через неодекс в максе модель перегнать.
Старый 22.06.2012, 21:58
Aws

offline
Опыт: 58,854
Активность:
Senbonzakura, А можно поподробнее описать где это находится и как перегонять, а то я не нашёл?
Старый 22.06.2012, 22:12
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
Aws, ты текстуру в максе пробовал натягивать на модель, у нее развертка полетела, не знаю почему, нужно с исходника начинать, в любом случае ошибку при конверте допустил...
Старый 22.06.2012, 22:38
Senbonzakura

offline
Опыт: 4,046
Активность:
Aws:
Senbonzakura, А можно поподробнее описать где это находится и как перегонять, а то я не нашёл?
NeoDex есть на хайве, он ставиться на сам макс. Потом в максе будет вкладка neodex, а там все просто. Также он перегоняет модель с костями, если конечно они есть =)
PS Только модель надо будет выделить перед экспортом.
Старый 22.06.2012, 22:50
Aws

offline
Опыт: 58,854
Активность:
Senbonzakura, Буду пробовать, но теперь уже только через 2 месяца появлюсь тут. А в каком смысле выделить?
ARCHIMONDE, Вот оригинал + плагин для экспорта в 3ds max:
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar Lotr.rar (593.8 Кбайт, 10 просмотров )
Старый 22.06.2012, 23:01
Senbonzakura

offline
Опыт: 4,046
Активность:
Aws:
Senbonzakura, Буду пробовать, но теперь уже только через 2 месяца появлюсь тут. А в каком смысле выделить?
Как обычно все выделяем, если есть кости то и их за одно. А потом жмем neodex->export mdl.
Старый 22.06.2012, 23:13
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:15.